- •1. Классификация и тенденции развития эвм
- •Вопрос 8. Классификация эвм.( §3.1)
- •2. Назначение и классификация компьютерных сетей.
- •3. Вопрос 22. Локальные компьютерные сети (лкс).
- •Топология – это способы соединения элементов в системе.
- •4.Межбанковская сеть swift.
- •5.Национальные финансовые сети.
- •6. Предпосылки, основы глобальной сети internet.
- •7. Указатель ресурсов, ip-адрес глобальной сети internet.
- •9. Услуги глобальной сети internet.
- •10. Стандарты взаимодействия в компьютерной сети (Модель открытых систем).
- •11. Беспроводные сети и каналы связи.
- •12. Основные положения и концепции oc Windows.
- •Вопрос 27. Основные положения. (§6.1)
- •13. Рабочий стол. Значки. Окна.
- •14. Правила работы с меню. Панель задач Windows.
- •П.4. Папки «Мой компьютер» и «Корзина» (п.6.2.4)
- •15. Многозадачность Windows.
- •16. Управление ресурсами Windows.
- •17. Объектный подход
- •18. Сеть, мультимедиа, безопасность в Windows.
- •19. Структура электронного документа текстового процессора.
- •20. Минимальный набор типовых операций текстового процессора.
- •21. Поиск и замена, проверка правописания, параметры страниц.
- •Проверка правописания
- •Параметры страницы
- •22. Стили и шаблоны в текстовом процессоре.
- •Шаблоны
- •23. Макросы, таблицы, другие операции расширенного набора.
- •Таблицы
- •Другие операции
- •24. Принципы создания и принципы форматирования документов. Принципы создания.
- •Принципы форматирования документа
16. Управление ресурсами Windows.
Ресурсы компьютера = основные ресурсы + устройства.
Основные ресурсы – это процессор, основная память и программы(ППП).
Устройства – дисплей, клавиатура, мышь, винчестер и др.
Разделение ресурсов компьютера происходит по следующему принципу:
Без любого из устройств компьютер может работать, а без любого основного ресурса компьютер не работоспособен.
ОС Windows использует основные ресурсы как разделяемые, т.е. предоставляет их в одновременное пользование нескольким задачам.
Процессор разделяется с помощью режима многозадачности.
Программы и основная память разделяются при запуске программ дважды, трижды и т.д. При этом в памяти хранится одна копия необходимой программы, а для необходимых данных организуются 2,3 и т.д. областей.
Устройства компьютера тоже используются как разделяемые.
Режим разделения зависит от устройства. Например, дисплей разделяется с помощью окон, принтер разделяется с помощью очереди печати.
Виртуальная машина – часть разделяемых ресурсов, предоставленных одной задаче. ОС Windows организует для каждого приложения свою виртуальную машину. Каждое приложение «уверено», что оно решается на отдельном компьютере.
Драйвер – программа, которая управляет потоками данных к устройству и от устройства.
В Windows для интеграции программных и аппаратных средств используется технология Plug & Play (перевод - Вставь и играй, а по смыслу - Включи и работай). Эта технология заключается в автоматическом распознавание устройств и в автоматической настройке устройств и драйвера.
Изменение аппаратного состава отслеживается автоматически при включении компьютера и во время его работы.
ОС Windows относится к 32-разрядным ОС, т.е. она для хранения адреса памяти использует 32 бита. Это позволяет ОС Windows напрямую обращаться к 232 байт = 4 Гб основной памяти.
Последняя версия Windows относится к 64-разрядным ОС. Недостаток оперативной памяти Windows может решаться за счет виртуальной памяти.
Виртуальная память – продолжение основной памяти для задачи во внешней памяти.
Используемая для этого часть внешней памяти называется файлом подкачки.
Процесс обмена с виртуальной памятью называется свопинг.
17. Объектный подход
Объект Windows - абстрактный тип данных, который кроме самих данных содержит функции по их обработке. Объектом может быть окно, рисунок, надпись, мелодия, таймер и т.д.
Объект = данные + программы
Данные – свойства объекта.
Программы – методы объекта
Объект может замечать внешние события: нажатия клавиш и кнопок, открытие/закрытие окна и др.
Объект может реагировать на события с помощью своих методов. Например, при нажатии на кнопку, она может поменять свой внешний вид.
ОС Windows и её приложения строятся из объектов. Приложения могут обмениваться между собой своими объектами.
Имеется 3 способа обмена объектами:
1.Статическое копирование.
2.Внедрение.
3.Связывание.
При статическом копировании переносятся только данные объекта, программы обработки не переносятся. Объект виден в приемнике и может быть отпечатан, но не может способен замечать внешних событий.
Основное отличие между внедрением и связыванием состоит в способе хранения объекта.
При внедрении в приложение-приемник посылается копия объекта. Внедренный объект становится частью приемника. Следовательно, связь с источником разрывается.
При связывании в приемник посылается информация о местонахождении объекта и его свойствах. Объект остается в источнике.
Все изменения объекта делаются источником., передаются по связи и сразу видны в приемнике. Технология внедрения и связывания объектов называется OLE.
Использование связывания предпочтительнее по двум причинам:
1)приемник почти не увеличивается в объеме.
2)один объект можно связать с несколькими приемниками.
Иногда называют Приемник = клиент, Источник = сервер.