Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Экономическое обоснование ВК199999999999.docx
Скачиваний:
21
Добавлен:
26.03.2015
Размер:
34.27 Кб
Скачать
  1. Экономическое обоснование ВКР

В данном разделе пояснительной записки будет предоставлена информация о стоимости разработки ВКР «Моделирование вспомогательных персонажей с элементами окружающей среды компьютерной игры Dragon Age».

3.1 Планирование дизайн – проекта

Планирование работ по созданию ВКР проводилось в следующей последовательности:

  • определение этапов и работ, входящих в общий комплекс работ по разработке дизайн-проекта;

  • расчет трудоемкости выполнения отдельных этапов и работ и общей трудоемкости разработки;

  • расчет продолжительности каждой стадии с учетом одиночной работы;

  • расчет затрат на разработку дизайн-проекта.

Определение этапов и работ по созданию дизайн - проекта

Процесс разработки можно разделить на отдельные стадии.

Все эти стадии выполняются одним исполнителем – дизайнером.

Таблица 3.1 – Перечень стадий разработки

Наименование стадий

  1. Постановка задачи

  1. Сбор материалов и анализ существующих аналогов

  1. Эскизирование

  1. Разработка персонажей

  1. Разработка пейзажей

  1. Разработка питомцев

  1. Создание лиц

  1. Создание сцен и интерфейса

  1. Разработка макета

  1. Разработка электронно-визуальной части проекта

  1. Оформление пояснительной записки

3.2 Расчет трудоемкости и продолжительности работы

Трудоемкость выполнения работ по разработке дизайн-проекта на каждой из стадий определяется в соответствии с (3.1).

Трудоемкость выполнения работ по разработке по сумме трудоемкости этапов, оцениваемых экспертным путем в человеко-днях, и носит вероятностный характер, так как зависит от множества трудно учитываемых факторов.

Трудоемкость каждой стадии разработки определяется по формуле

, (3.1)

где Tmin – минимально возможная трудоемкость выполнения отдельной стадии (3.1);

Tmax – максимально возможная трудоемкость выполнения отдельной стадии.

Продолжительность каждой стадии в календарных днях (ti) определяется в днях по формуле:

, (3.2)

где Ti – трудоемкость работ, человек - дней;

Чi – численность исполнителей, человек;

Kвых – коэффициент, учитывающий выходные и праздничные дни:

,где

Ккал.число календарных дней;

Краб. – рабочие дни;

Согласно производственному и налоговому календарю на 2014 год, количество рабочих дней составляет 247 дней, таким образом: Kвых=1,5.

Полный список стадий и расчетные величины их трудоемкости, а также продолжительность работы над каждой из стадий, рассчитанные по формуле (3.1) и (3.2), представлены в таблице 3.2

Таблица 3.2 - Расчет трудоемкости и продолжительности каждого этапа разработки

№ этапа

Стадии разработки дизайн-проекта

Трудоемкость, чел.дни

Количество работников, чел.

Продолжительность этапа, календарные дни

Tmin

Tmax

Ti

Чi

ti

1

Постановка задачи

1

1

1

1

1,5

2

Сбор материалов и анализ существующих аналогов

3

7

4,6

1

6,9

3

Эскизирование

2

3

2,4

1

3,6

4

Разработка персонажей

21

25

23

1

33,9

5

Разработка пейзажей

6

9

7,2

1

10,8

6

Разработка питомцев

7

8

7,4

1

11,1

7

Создание лиц

3

5

3,8

1

5,7

8

Создание сцен и интерфейса

14

16

15

1

22,2

9

Разработка макета

4

6

4,8

1

7,2

10

Разработка электронно-визуальной части проекта

2

3

2,4

1

3,6

11

Оформление пояснительной записки

6

9

7,2

1

10,8

 

Итого

68

91

77,2

 

117,3

Таким образом, общая продолжительность проведения работ составит 78 рабочих дней, при последовательном выполнении всех вышеозначенных в таблице 3.2 этапов разработки.