
- •1. Определения операционных систем
- •2. Схема взаимодействия ядра персонального компьютера с пользователем.
- •3. Классификация операционных систем.
- •4. Особенности методов построения операционных систем.
- •5. Атрибуты и права доступа к файлу.
- •6. Методы распределения памяти.
- •7 Файловая система в структуре операционной системы.
- •8 Типы и имена файлов.
- •9. Понятие виртуального ресурса и машины.
- •10. Понятие и основные виды интерфейсов.
- •11. Состояние процессов в системах с абсолютными и относительными приоритетами.
- •12. Вытесняющие и невытесняющие алгоритмы планирования процессов.
- •13. Понятие критической секции при синхронизации процессов.
- •14. Тупиковые ситуации при синхронизации процессов.
10. Понятие и основные виды интерфейсов.
Интерфейс по определению – это правило взаимодействия ОС с пользователем.
Современными видами интерфейса являются:
командный;
графический;
речевой вид интерфейса.
Пакетная технология (история появления первой существующей на линейных машинах ZUZA Германия,1937г). Согласно этих технологий на ход компьютера подается последовательность символов в которой по определенным правилам указывается последовательность запущенных на выполнение программ, после выполнения одной программы запускается следующая.
Машина по определенным правилам, находящим для себя команды и данные. Человек оказывает малое внимание на работу машины, он может лишь приостановив ее работу, сменить программу и вновь запустить.
Недостатки:
1) Неудобства работы пользователя
2) Установки перфокарт
Технология командной строки
Человек вводит команды с поля клавиатуры, компьютер выводит информацию человеку на монитор. Команды выводятся в командную строку. Компьютер свои ответы генерирует в текстовом режиме. В этой технологии появляется понятие операционной оболочки, т.е специальной программы для выполнения пользователя каких-либо стандартных действий.
Графический интерфейс
Идея зародилась в середине 70-х годов предпосылкой графического интерфейса явилась уменьшение времени реакции компьютера на команду, увеличение объема оперативной памяти, а также развитие технической базы компьютера.
1-я система с графическим интерфейсом появилась за 4 месяца до выхода в свет компьютера 1981 года
Различают 2 подвида:
Простой графический интерфейс – очень похож на текстовой режим, различие можно заметить в следующем:
–используется мышь-для работы мыши введены активные элементы, информация изменяет цвет при подведении на них курсора
Наиболее популярным является прием выделения цветом, подчеркивание
– появилась система МЕНЮ.
WINDOWS (окно, изображение указателя) основой данного интерфеса стало применение окон, т.е. областей очерченных рамкой, внутри которых производятся действия всех программ, файлы, документы. Объекты представляются в виде значков-иконок, при активной иконки превращается в окна. Основной элемент графического интерфейса становится МЕГНЮ.
Ярким примером с графическим интерфейсом является программа Microsoft, Word.
Речевая технология
Появилась в середине 90-х годов.
SILK (речь изображает язык знаний) при этом команды подаются голосом, язык с номерами заранее зарезервированных команд.
В настоящее время осуществляется управление голосом наговорить о реальном образовании, о виде интерфейса, пока рано. В первую очередь это связь с дикторозависисмым распознаванием речи современных программ.
Биометрическая технология (мимический интерфейс)
Технология возникла в конце 90-х годов и с появлением недорогой техники (медио) и программно распознавание образов. Компьютер воспринимает команды в зависимости от мимики оператора, например выражение лица, размер зрачка, направление глаз и прочее. Сюда же относят систему по распознаванию цвета глаз, отпечатка пальцев.
На текущее время реализована исключительно отдельные моменты и как интерфейс пользователя они не используются.
Семантический (общественный) интерфейс
Концепция возникла в конце 70-х годов с развитием искусственного интеллекта, говорят о живом общении человека с компьютером, то тогда когда имеют ввиду семантический интерфейс. Данный интерфейс включает в себя все другие, что разрабатываются в рамках других интерфейсов.
Основной сферой применения стала автомобильная промышленность.