- •1 Основные характеристики и области применения эвм различных классов 2
- •2 Архитектурные особенности и организация функционирования вычислительных машин различных классов 37
- •Архитектура системы команд. Архитектуры cisc и risc.
- •Классификация компьютеров по областям применения
- •Иформационно-логические основы вычислительных машин их функциональная и структурная организация
- •Процессоры
- •Cisc-процессоры ПроцессорыIntel8086
- •ПроцессорыPentium
- •ПроцессорыPentium4
- •Risc-процессоры Особенности процессоров с архитектурой sparc
- •Процессоры SuperSparc
- •ПроцессорыHyperSparc
- •Иерархия памяти, кэш-память
- •Виртуальная память
- •Физическая организация памяти
- •Внешняя память
- •Дисковая память
- •Память на гибких магнитных дисках
- •Память на жестких магнитных дисках
- •Кэширование диска
- •Основные стадии выполнения команды. Рабочий цикл процессора
- •Организация прерываний в эвм
- •Каналы и интерфейсы ввода вывода
- •Обзор интерфейсов ввода вывода
- •Характеристики современных интерфейсов ввода-вывода
- •Периферийные устройства
- •Печатающие устройства (принтеры)
- •Матричные принтеры
- •Струнные принтеры
- •Лазерные иLed-принтеры
- •Принтеры с термопереносом восковой мастики
- •Принтеры с термосублимацией красителя
- •Принтеры с изменением фазы красителя
- •Плоттеры
- •Протоколы
- •Сканеры
- •Видеосистема
- •Видеоадаптеры
- •Мониторы
- •Общие параметры видеосистемы
- •Программное обеспечение
- •Классификация программного обеспечения (по)
- •Операционные системы
- •Архитектурные особенности и организация функционирования вычислительных машин различных классов
- •Классификация вычислительных систем
- •Многомашинные и многопроцессорные вычислительные системы
- •Многомашинные вычислительные системы
- •Многопроцессорные вычислительные системы
- •Типовые вычислительные структуры и программное обеспечение
- •Системы с конвейерной обработкой данных
- •Матричные вычислительные системы
- •Ассоциативные вычислительные системы
- •Принципы векторной обработки
- •Сети эвм.
- •Общие понятия. Классификация.
- •Лвс и компоненты лвс
- •Локальная вычислительная сеть
- •Основные компоненты вычислительной сети
- •Рабочая станция
- •Сетевое оборудование
- •Сетевая операционная система
- •Сетевое программное обеспечение
- •Глобальная вычислительная сетьInternet
- •Интернет – сеть виртуальных сетей
- •Каналы связи
- •Литература
Видеосистема
Видеосистема состоит из двух компонент: видеоадаптер (видеокарта) и монитор (дисплей). Видеокарта является устройством, осуществляющим интерфейс с ПК, монитор же соединен с видеокартой (см. рис. 2.19).
Имеются два режима работы видеосистемы; графический и текстовый. Графический режим отличается тем, что при этом видеокарта может управлять каждым отдельным пикселем экрана, при этом могут изменяться такие атрибуты отдельных точек, как цвет и мерцание. Текстовый режим отличается тем, что на экране отображаются только текстовые символы. В этом режиме число пикселей обычно не устанавливается, а вместо него указывается число символов и строк (80х25).
Видеоадаптеры
Видеоадаптер служит для программного формирования графических и текстовых видеоизображений и является промежуточным элементом между монитором и шиной ЭВМ. Изображение строится по программе, исполняемой ЦП, в чем ему могут помогать графические акселераторы и сопроцессоры. Существует ряд классов адаптеров (MDA,CGA,EGA,VGAи т.д.). В монитор адаптер посылает сигналы управления яркостью лучейRGBи синхросигналы строчной и кадровой разверток, т.е. адаптер является задающим устройством, а монитор со своими генераторами разверток должен вписываться в заданные параметры синхронизации.
Все компоненты видеоадаптера могут размещаться на одной плате расширения, или устанавливаться прямо на системной плате (встроенный видеоадаптер). Второй вариант менее эффективен, поскольку в этом случае для передачи видеоданных используется системная шина.
Стандартизацией в области видеосистем занимается международная организация VESA, благодаря чему обеспечивается совместимость как на уровне аппаратных средств, так и на уровне программного обеспечения.
Положение видеоадаптера обязывает его иметь по крайней мере два интерфейса – один для связи с монитором, другой для связи с процессором и памятью ЭВМ. Большинство адаптеров имеют интерфейс VGA(15 контактныйRGBAnalogприменяется с адаптеровVGAочевидно отсюда и название), кроме того в настоящее наметилась тенденция использования телевизионных интерфейсов. В качестве магистральных интерфейсов сначала использовались шиныISA/EISAиMCA, но их производительности оказалось недостаточно. Для увеличения производительности была стандартизирована локальная шинаVLB, но она использовалась лишь с процессорами i486. Затем для подключения видеоадаптеров на широком спектре процессоров использовалась шинаPCI. Однако и ее производительности оказалось недостаточно. Поэтому на базе шиныPCIдля процессоров классаPentiumи старше был разработан специальный интерфейсAGP, имеющий производительность в 2, 4 и даже 8 раз выше чемPCI.
Ниже дана кратка характеристика видеоадаптеров в хронологическом порядке их появления:
MDA(MonochromeDisplayAdapter) – монохромный четырехцветный (цвета: обычный, подсвеченный, подчеркнутый, инверсный) адаптер, используемый для вывода только текстовой информации;
HGC(HerculesGraphicController) – графическое расширениеMDA, обеспечивающий режим 720*350 с двумя битами на пиксель;
CGA(ColorGraphicAdapter) – цветной графический адаптер. Режимы текстовый и графический, разрешение низкое особенной по вертикали.
EGA(EnhancedGraphicAdapter) – расширенны графический адаптер. Режимы текстовый и графический, кроме собственных видеорежимов поддерживал режимы адаптеровMDAиCGA.
PGA(ProfessionalGraphicAdapter) – профессиональный графический адаптер с процессором трехмерной графики (1984 г.), исчез из-за высокой стоимости.
MCGA(MultiColorGraphicArray) – появился как встроенный графический адаптер на системной плате, поддерживал режимыCGAи др.
VGA(VideoGraphicAdapter) – появился как встроенный графический адаптер на системной плате, затем сформировался как самостоятельный адаптер. Режимы текстовый и графический. Поддерживает режимыMDA,CGA,EGAи дополнительный (640*480). Обеспечивает на экране 256 цветов.
SVGA(SuperVGA) – группа видеоадаптеров, превосходящихVGAпо количеству цветов и разрешению. Наиболее популярные режимы: 800*600, 1024*768 и 1280*1024 при количестве цветов 256, 216, 224,232.