Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛЕКЦИЯ 1.pdf
Скачиваний:
5
Добавлен:
21.03.2015
Размер:
1.43 Mб
Скачать

Привязка задается для каждого вида трансформации.

Угловая привязка (угловое приращение) позволяет повернуть объект вдоль зафиксированной оси на угол с заданным шагом (по умолчанию это 5°).

Масштаб с активной привязкой процентного приращения осуществляет дискретное масштабирование с шагом в 10%.

Объектная привязка содержит набор характерных точек. Существуют три типа объектной привязки:

2 (двухмерная привязка для 2D-объектов, расположенных в плоскости проекции);

2,5 (полуобъемная, для 2D-объектов и проекций

3D-

объектов);

3 (объемная, для любых точек в пространстве).

Настройки всех привязок выполняются в диалоговом окне Grid and Snap Settings . Диалог загружается из контекстного меню соответствующей привязки.

Опорная точка объекта (Pivot). Цент локальной системы координат находится в опорной точке объекта, которая называется Pivot. Обычно это центр тяжести основания (для сферы - ее истинный ц.т.)

Изменение положения опорной точки осуществляется в разделе

командной панели Hierarchy (Иерархия), при активном режи-

ме Affect Pivot Only (Эффективно только для опорной точки).

Выравнивание объектов в дополнение в объектной привязке позволяет разместить один объект относительно другого. Осуществляется командой Align (Выравнивание), расположенной на панели Transform, а также в меню Tools. Процедура выравнивания осуществляется в диалоговом окне Align Selection. Максимально объект относительно другого можно выровнять по всем трем осям. Для выравнивания применяются центральные и опорные точки

объектов, а также их максимально/минимально удаленные от центра локальной системы координат по направлению соответствующей оси.

Системы координат. На панели Transform располагается меню выбора текущей системы координат. По умолчанию назначается система координат View (вида). Начало координат такой системы находится в центре окна проекции, трансформация объектов осуществляется относительно вида окна проекции. Оси направлены одинаково во всех ортографи-

ческих проекциях. Система Local (локальная) имеет центр в опорной точке выбранного объекта. Чаще всего применяются эти две системы координат, плюс система, которая создается в опорной точке объекта после щелчка не нем (опция Pick).

Важную роль при выполнении операций трансформации играет положение его центра. Из меню можно выбрать три варианта:

Use Pivot Point Center (применить центр в опорной точке) означает, что изменение положения каждого объекта будет происходить относительно собственной опорной точки

Use Selection Center (применить общий центр выбранных объектов) означает, что изменение положения каждого объекта будет происходить относительно общего геометрического центра вы-

бранных объектов

Use Transform Coordinate Center (применить центр текущей системы координат) означает, что изменение положения каждого объекта будет происходить относительно центра системы координат сцены, например, относительно центра заранее указанного объекта: