
- •36.Разведчики и часовые
- •37.Перетягивание в парах
- •39.Вызов
- •40.Вызов номеров
- •41.Эстафета с палками и прыжками
- •42.Перестрелка
- •43.Салка и мяч
- •44.Эстафеты-поезда
- •45.Борьба за мяч
- •46.Сумей догнать
- •47.Волейбол с двумя мячами
- •48.Колесо и спицы
- •49.Тяни в круг
- •50.Тяни, на булавы.
- •51.Выталкивание из круга
- •52.Падающая палка
- •53.Бег командами
- •54.Стой!
- •55.Сильная хватка
- •56.Салки ногами
- •57.Бег пингвинов
- •58.Скачки
- •59.Мостик и кошка
- •60.Перемена мест
- •61.Гонка мяча по кругу
- •62.Коршун и наседка
- •63.Поймай хвост дракона
- •64. Охотники и утки
- •66.Прыгуны и пятнашки
- •67.Челнок
- •68.От центра в поле
- •69.Футбол раков
- •70.Нападай и защищайся
- •72.Волейбол с выбыванием
- •73.Ногой и головой через сетку
- •74. Лапта
- •75.Ножной мяч в кругу
- •79.Эстафета по кругу
- •80.Большая эстафета по кругу
- •81.Кто вышел
- •82.Три прыжка
- •83. Погоня
- •84.Попади в мяч
- •85.Эстафета с ведением и броском мяча в корзину
- •86.Шагай в перёд!
- •87.Передал - садись
- •88.Эстафета со скакалкой
- •89.Разгрузи машину
- •90.Быстрей перенести
- •91.Пожарные
- •92.Художники
- •93.Надуй шарик
- •94.Репка
- •95.Добрая сказка
- •96.Ночные путешествия
- •97.Фильм ужасов
- •98.На болоте
- •99.Собери кегли
- •100.Кружки разного цвета
- •101.Бег за флажками
- •102.Гонка с выбыванием
- •103.Рывок за мячом
- •104.Догони
- •105.Догони
- •106.Невидимки
- •107.К флажку
- •108.Ориентировка по слуху
- •109.Погоня за лисицами
- •110.Следопыты
- •111.Русская лапта
- •112.Ножная лапта
- •113.Казаки-разбойники
- •114.Поиски пропавшей группы
- •115.По звериным следам
- •116.Нападают пятерки
- •117.Перестрелбол
- •118.Пробей в стенку
- •119.Наперегонки с мячом
- •120.Мяч на полу
- •121.Эстафета с лазаньем и перелезанием
- •122.Эстафета с элементами равновесия
- •124.Пролезь под мостом
- •126.Салки в воде
- •127.Морские витязи
- •128.Эстафета в воде
- •129.Чехарда с подныриванием
- •130.Успей нырнуть
- •Подвижные игры на занятиях лыжным спортом
- •131.Кто быстрее
- •132.Эстафета без палок
- •133.Ускоренный ход
- •134.Догони и коснись подвижная игра на снегу
- •135.Эстафета в лесу
- •Игры народов Украины Игры для учащихся 10-13 лет
- •136.Коты
- •137.Цвет
- •138.Цапля
- •139.Ниточка-Иголочка
- •140. Волк и козлята
- •Игры для учащихся 14-15 лет
- •141.Колокол
- •142.Высокий дуб
- •145.Гусары, на коней!
- •Игры преимущественно для мальчиков
- •146.Бук тянуть
- •147.Перетягивание
- •148.Подарок
- •149.Кувыркалки
- •150.Банки
- •Игры преимущественно для девочек
- •151.Квадратик
- •152.Столб
- •153.Коломыйки
- •154.Куры
- •155.Палочки
- •Подвижные игры на вечеринках, праздниках, по месту жительства, водворе
- •161.Горелки
- •162.Подвижная цель
- •163.Попади в городок
- •164.Меткий футболист
- •165.Рысья тропа
- •166.Западня
- •167.Землемеры
- •168.Слон
- •169.Стоп
- •170.Не ошибись!
109.Погоня за лисицами
Подготовка.Игра проводится на пересечённой местности с кустарником. Из играющих выбирают 2-3 "лисицы". Каждая из них получает сумку с мелко нарезанной цветной бумагой или соломой. Все остальные играющие - "охотники" - собираются в одном месте на старте. Устанавливаются границы поля игры - квадрат, прямоугольник - размером примерно 1,5-2 км.
Содержание игры. По сигналу руководителя "лисицы" выбегают со старта в одном направлении. Пробежав 50-100 м от старта (в зависимости от местности), они начинают бросать обрезки бумаги (солому), оставляя "следы" через каждые 5-10 шагов. Через 5 мин после ухода "лисиц" "охотники" выбегают на их поиски, ориентируясь по следам. "Лисицы", убегая, запутывают свои следы: делают петли, залезают на деревья, бегут спиралью, змейкой, переходят вброд речку, перепрыгивают канаву и т.п. Чем путаннее направление "лисиц", тем труднее их догнать. Пробежав 1,5 км, "лисицы" прячутся на расстоянии 30-50 м от последнего следа. "Охотники" ищут "лисиц" в течение установленного времени (30-40 мин), после чего даётся сигнал горном, извещающий об окончании игры.
Если "охотники" за установленное время найдут "лисиц", они победили; если не найдут, проиграли.
Правила игры: 1. Игра начинается по сигналу руководителя. 2. Если "лисицы" не найдены, они убегают во второй раз. 3. "Лисицы" обязаны оставлять следы через 5-10 шагов (по договорённости). 4. Убегая, "лисицы" могут передвигаться не вместе, но обязательно в одном направлении. 5. Каждая "лисица" оставляет следы самостоятельно. 6. "Лисицы" прячутся не дальше чем в 30-50 м от последнего следа (по договорённости) в пределах установленных границ поля игры. 7. "Охотники" могут искать "лисиц" все вместе, поодиночке и группами. 8. "Лисица" считается пойманной, если "охотник" её осалит.
110.Следопыты
Подготовка. Играющие делятся на две равные команды и собираются на заранее установленном месте - старте (например, на опушке леса). Каждая команда выделяет по одному разведчику, которые получают по 10-20 флажков (одни - красные, другие - синие) и по большому флагу со знаком своей команды.
Содержание игры. Получив большие флаги, разведчики отправляются их прятать, захватив с собой маленькие флажки. Флаги прячутся в 1000-1500 шагах от места старта и в 100-150 шагах один от другого. Прячут флаги оба разведчика так, чтобы каждый из них знал, где спрятаны флаги свой и противника. Как только большие флаги спрятаны, разведчики возвращаются к своим командам и по пути расставляют маленькие флажки в определённом прядке, заранее условленном со своими командами. Они делают это так, чтобы навести на след свою команду и сбить со следа команду противника. Например, команда может договориться с разведчиком о том, что флажок, воткнутый в землю, означает "прямо", повешенный на дерево - "поворот направо", два флажка рядом - "смотри вверх", лежащий флажок - "флаг противника близко" и т.п. Конечно, этих условностей команда противников знать не должна. Расставив флажки на обратном пути (каждый по-своему), разведчики подходят к старту и говорят: "Готово!". По сигналу руководителя команды отправляются на поиски флагов, а разведчики остаются на старте. Играющие ищут оба флага, одни ищут свой флаг, другие чужой, а также следят за противником. Игра кончается, когда оба флага найдены. Подсчитываются очки за нахождение флажков и быстроту сбора команды у старта.
Побеждает команда, получившая больше очков.
Правила игры: 1. Игра начинается по сигналу руководителя. 2. Команда, доставившая свой флаг на старт, получает очко. 3. Команда, собравшаяся на старт первой с одним флагом, получает очко. 4. Команда, принёсшая на старт чужой флаг, получает два очка. 5. Команда, принёсшая на старт оба флага (свой и чужой), получает четыре очка. 6. Разведчики, пришедшие на старт, кроме слова "Готово!", не имеют права ничего говорить. Они сразу отходят в сторону к руководителю - судье. 7. Каждая команда может пользоваться табличкой условных знаков размещения флажков, составленной заранее капитаном совместно с разведчиком.