- •Міністерство освіти і науки україни
- •49600, Дніпропетровськ-5, пр. Гагаріна, 4
- •Робоча програма навчальної дисципліни «Педагогічні технології у вищій школі» для студентів напряму 7.01010401 - професійна освіта
- •Розклад навчальних годин
- •Тематичний план навчальної дисципліни
- •«Педагогічні технології у вищій школі»
- •Для студентів напряму 7.01010401 - професійна освіта
- •Зміст дисципліни
- •Індивідуальні завдання з самостійної роботи ____12__/годин/
- •Рекомендована література
- •Зміст дисципліни
- •Структура навчального заняття з використанням педагогічних технологій навчання
- •Технологія модульного навчання
- •Практичне заняття № 2 Ігрові технології
- •Практичне завдання № 3 Технологія розвиваючого навчання
- •Складання конспекту-презентації навчального заняття до теми технічної дисципліни або конспект семінарського заняття
- •Практичне заняття № 4 Технологія проблемного навчання
- •Опрацювання розділів програми, що не викладаються на лекціях
- •Тема 1. Теоретичні основи педагогічних технологій навчання та виховання ( 6 годин)
- •Тема 6. Проблемне навчання
- •Індивідуальні завдання
- •Рекомендації щодо виконання реферативних робіт
- •Індивідуально-творче завдання 1 Підготовка ретроспективного аналізу із використання методів навчання при викладанні металургійних дисциплін (Загальний обсяг – 15-20 сторінок).
- •Індивідуально-творче завдання 2 Методичне обґрунтування лекційного, або семінарсько-практичного заняття (Загальний обсяг – до 10 сторінок).
- •Індивідуально-творче завдання 3 Розробка плану-конспекту заняття (Загальний обсяг – до 10 сторінок).
- •Контрольні роботи
- •Критерії оцінок
- •Контрольна робота з дисципліни
- •2. У практиці виступають різні комбінації методичних систем, більш розповсюдженими є:
Технологія модульного навчання
Питання для обговорення та самоперевірки:
1. У чому полягає основна мета технології модульного навчання?
2. Чим обумовлена складність реалізації технології модульного навчання?
3. Проаналізуйте сучасний стан застосування технології модульного навчання у вищій школі.
4. У чому полягає сутність кредито-модульної системи навчання?
5. Чи вплинула Болонська домовленість на впровадження у навчальний процес ВНЗ України кредитно-модульної системи?
6. У чому полягає сутність модульно-тьютерської систему навчання?
7. Охарактеризуйте вимоги та принципи організації навчально-виховного процесу за модульною технологією навчання.
Практичні завдання
1. Розробіть 2 варіанти змістовних модулів з обраних дисциплін.
2. Проаналізуйте сучасні навчальні заняття з питань розподілу змістових модулів.
3. Охарактеризуйте систему кредитно-модульного навчання на факультеті.
4. Розкрийте поаспектне впровадження модульно-розвиваючого навчання.
5. Дайте визначення понять «педагогічні методики» і «педагогічні технології». З’ясуйте спільні та відмінні ознаки.
Практичне заняття № 2 Ігрові технології
Питання до розгляду:
1. Дайте визначення поняттям «рольова гра», «ділова гра».
2. Які ставляться вимоги до проведення ігор?
3. Охарактеризуйте методи і засоби навчання, які використовуються під час здійснення кожного з етапів гри.
4. Які вимоги ставляться до поведінки викладача при проведенні рольових та ділових ігор?
Список рекомендованої літератури:
1. Галушко В.П. Деловые игры. – К.: Вища школа, 1995. – 237 с.
2. Методика ігрових занять. Навч. посібник / П.М.Олійник, Р.Р. Балан, О.Ф. Вербило та ін.; за ред. П.М. Олійника – К.: Вища школа, 1992. – 213 с.
5. Прокопенко І.Ф., Євдокимов В.І. Педагогічна технологія. - Харків, 1995.
6. Селевко Г.К. Современные образовательные технологии: Учебное пособие. - М.: Народное образование, 1998. - 256 с.
Питання для самоперевірки:
1. У чому полягає основна мета ігрових технологій навчання?
2. Чим обумовлена складність реалізації ігрових технологій навчання?
3. Проаналізуйте сучасний стан застосування ігрових технологій навчання у вищій школі.
4. Назвіть ігрові методи і форми навчання та методи з використанням гри у навчанні.
5. Наведіть приклади різних точок зору щодо класифікації даних методів.
6. Назвіть вимоги до застосування ігрових технологій навчання.
Практичні завдання
1. Розробіть 3 варіанти ігрових ситуацій для конкретно обраної теми.
2. Проаналізуйте навчальні заняття, які запам’яталися. Чому саме ці заняття, а не інші? Вам було цікаво? Ви брали активну участь у процесі навчання на занятті? Пізнали щось незвичайне? Чогось досягли? Щось для себе відкрили?
3. Складіть детальний план ігрового заняття з обраної теми. Зробіть аналіз діяльності викладача і студентів на занятті.
Після проведення рольової/ділової гри студентам пропонується відповісти на запитання (для рефлексії):
Як Ви можете охарактеризувати свій емоційний стан під час і після закінчення гри?
Які труднощі виникли у Вас під час відстоювання власних поглядів?
Що вдалося і що не вдалося подолати у процесі дискусії?
Завдяки чому був досягнутий успіх?
У чому Ви вбачаєте помилки?
Наскільки Ви утвердились у своїй позиції після участі у грі?
Чи зросла Ваша потреба і здатність діяти спільно у вирішенні важливих питань?
Чи готові Ви до участі у подібній ситуації в реальних умовах?
