- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •1)Эстафета с чехардой
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •2) Петушиный бой
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •3) Снайперы
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •4) Класс, смирно!
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •5) Перетягивание через черту
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •6) Эстафета с палками и прыжками
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •10) Охотники и утки
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •11) Мяч среднему
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •12) Колесо
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •13) Двумя мячами через сетку
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •14) Кто сильнее?
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •15) Челнок
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •16) Эстафета с чехардой
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •17) Шагай вперёд!
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •18) Пятнадцать передач
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •19) Шишки, желуди, орехи
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •20) Жмурки (игра малой подвижности)
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •21) Поймай хвост
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •22) Волки во рву
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •23) Не пропусти мяч
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •24) Лиса в курятнике
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •25) Бег пингвинов
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •26) Сумей догнать
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •27) Лохматый пес
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •28) Рыбачок и рыбки
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •29) Эстафета с чехардой
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •30) Шагай вперёд!
Зайцев Сергей пофкв 21-12
19) Шишки, желуди, орехи
В середине круга водящий, а остальные, разбившись по тройкам, становятся один за другим лицом к центру (первый номер — в трех-четырех шагах от входящего. Ведущий дает всем играющим названия: первые в тройках — шишки, вторые — желуди, третьи — орехи.По сигналу водящий громко говорит, например: "Орехи!" Все играющие, названные орехами, должны поменяться местами, а водящий стремится стать на любое освободившееся место. Если ему это удается, то игрок, оставшийся без места, становится водящим.Если водящий скажет: "Желуди!" — меняются местами стоящие вторыми в тройках, если: "Шишки!" — меняются местами стоящие в тройках первыми. Когда игра освоена, водящему можно вызывать двух или трех игроков в тройках, например: "Шишки! Орехи!" Вызванные также должны поменяться местами.Побеждают игроки, которые ни разу не были водящими.Правила игры запрещают вызванным оставаться на месте, не перебегая в какую-нибудь другую тройку. Такой игрок идет водить. При повторении игры каждую тройку можно построить не в колонну, а в кружок.
Зайцев Сергей пофкв 21-12
20) Жмурки (игра малой подвижности)
В игре может принимать участие сколько угодно детей, но не менее трех. Желательно иметь некоторое пространство, чтобы была возможность двигаться, не натыкаясь на препятствия. Игра начинается с выбора водящего. Можно воспользоваться считалкой или просто кинуть жребий. «Водиле» завязывают глаза и выводят на середину площадки, затем поворачивают его несколько раз вокруг собственной оси. Дальше можно прочесть стишок или просто по команде разбежаться. Задача жмурки поймать игрока.
Правила игры: Когда жмурка подходит к опасному предмету, все кричат «огонь», чтобы избежать травм. Но нельзя использовать это слово, чтобы отвлечь внимание жмурки от игрока, который не может убежать. Нельзя убегать далеко(желательно заранее обговорить границы участка для игры) и прятаться за какие-то предметы. Жмурка должен узнать пойманного игрока не снимая повязки.
Зайцев Сергей пофкв 21-12
21) Поймай хвост
Играют 8-10 человек. Все становятся в колонну друг за другом, обхватывая руками за пояс впереди стоящего. Игрок, стоящий в колонне последним, закладывает себе сзади за пояс повязку или веревку. Это “хвост”. Игра состоит в том, что игрок, стоящий впереди («голова») должен поймать «хвост». Если колонна разрывается, игра прерывается до тех пор, пока все снова не будут держаться друг за друга. Если «голове» удалось поймать «хвост», то первый в колонне игрок становится последним, закладывая себе «хвост» сзади. «Головой» становится игрок, стоящий вторым. Теперь он ловит «хвост»!
Зайцев Сергей пофкв 21-12
22) Волки во рву
На площадке чертится коридор («ров») шириной до 1 метра. Ров можно начертить зигзагообразный, где уже, где шире. Во рву располагаются водящие - «волки». Их немного - всего 2 или 3. Все остальные играющие - «зайцы» - стараются перепрыгнуть через ров и не оказаться осаленными. Если до зайца дотронулись, он выбывает из игры или становится «волком». «Волки» могут осалить «зайцев» только находясь во рву. «Зайцы» ров не перебегают, а перепрыгивают. Если нога «зайца» коснулась территории рва, это значит, что он «провалился в ров» и в этом случае также выбывает из игры.