- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •1)Эстафета с чехардой
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •2) Петушиный бой
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •3) Снайперы
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •4) Класс, смирно!
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •5) Перетягивание через черту
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •6) Эстафета с палками и прыжками
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •10) Охотники и утки
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •11) Мяч среднему
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •12) Колесо
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •13) Двумя мячами через сетку
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •14) Кто сильнее?
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •15) Челнок
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •16) Эстафета с чехардой
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •17) Шагай вперёд!
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •18) Пятнадцать передач
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •19) Шишки, желуди, орехи
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •20) Жмурки (игра малой подвижности)
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •21) Поймай хвост
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •22) Волки во рву
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •23) Не пропусти мяч
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •24) Лиса в курятнике
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •25) Бег пингвинов
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •26) Сумей догнать
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •27) Лохматый пес
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •28) Рыбачок и рыбки
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •29) Эстафета с чехардой
- •Зайцев Сергей пофкв 21-12
- •30) Шагай вперёд!
Зайцев Сергей пофкв 21-12
13) Двумя мячами через сетку
Подготовка. Игра проводится на волейбольной площадке. Вместо волейбольной сетки может быть натянута верёвка с прикреплёнными ленточками. Играющие делятся на две равные по числу участвующих команды, которые становятся на двух половинах площадки в два-три ряда. Каждая команда получает волейбольный мяч.
Содержание игры. По свистку судьи команды перебрасывают мячи через сетку на сторону противника. Переброска мячей продолжается до тех пор, пока на одной стороне не окажутся одновременно два мяча. Даётся свисток, игра останавливается, и команда, на стороне которой оказалось два мяча, проигрывает другой команде одно очко. Мячи возвращаются в команды и снова (по сигналу) начинается их переброска.Побеждает команда, которая первой наберёт 10 очков.
Правила игры: 1. Мяч не должен пролетать под сеткой. 2. Мяч не должен падать за границу площадки противника. 3. Оба мяча не должны оказываться одновременно на стороне противника. 4. Если мячи столкнулись в воздухе при подаче, игроки повторять подачу мячей. 5. Если игрок бросил мяч через сетку до свистка, его команда проигрывает очко. 6. За каждое нарушение правил команде засчитываются штрафные очки.
Зайцев Сергей пофкв 21-12
14) Кто сильнее?
Подготовка. Для игры нужно приготовить пять-шесть колец из толстой верёвки. Диаметр такого кольца 30 см. Играющие делятся на две команды. Посередине площадки отмечают пять-шесть кружков, в которые и кладут верёвочные кольца. В 2 м от кружков с каждой стороны проводят контрольные линии.
Содержание игры. По указанию руководителя по пять-шесть человек из каждой команды подходят к кружкам и, составляя пары, берут верёвочные кольца правой или левой рукой (о чём условливаются заранее). По общему сигналу каждый из составляющих пару игроков старается перетянуть соперника за контрольную черту, находящуюся сзади. Перетянувший получает для своей команды одно очко.
Команда, набравшая больше очков, выигрывает.
Правила игры: 1. При перетягивании нельзя умышленно отпускать руки. 2. Перетянутым считается тот, кто обеими ногами переступил контрольную линию.
Зайцев Сергей пофкв 21-12
15) Челнок
Подготовка. Игра может проводиться одновременно на разных половинах зала, команды могут быть смешанными или раздельными по составу. Две соревнующиеся команды располагаются справа и слева от проведённой линии. Договариваются, что игроки одной команды будут прыгать (толкаясь с места двумя ногами) вправо от линии, а игроки другой - влево.
Содержание игры. Команды выбирают капитанов, которые по очереди посылают игроков к средней линии. После начального прыжка первого номера по пяткам отмечается линия его приземления. Игрок возвращается в свою команду, о от отмеченной линии прыгает в обратную сторону (к средней черте) игрок другой команды. Также делается отметка его приземления. От этой отметки в другую сторону снова прыгает игрок первой команды и т.д.Контрольной всегда является средняя линия. Если последнему игроку удалось перепрыгнуть через неё, его команда побеждает. Если не удалось, то команда проигрывает тот отрезок, которого недостаёт до средней линии.
Правила игры: 1. Не разрешается заступать за черту, от которой прыгают. 2. Если после приземления игрок оступится назад (обопрётся от пол рукой), то отметка соответственно переносится к крайней точке приземления. 3. Каждый имеет право только на один прыжок.