Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Renga шаг за шагом. Учебно-методическое пособие
.pdf
Такие элементы, как стена, балка, колонна, ленточный фундамент, имеют базовые линии,
которые подсвечиваются пунктирной линией желтого цвета при построении и редактировании данных объектов, и являются точками вставки объектов, при этом курсор мыши всегда
находится на базовой линии.
При работе с объектами модели к ним можно применять различные материалы. Благодаря
данной функции объект может обладать собственными цветовой гаммой и штриховкой, соответствующими выбранному материалу.
При моделировании объектов можно использовать два подхода к размещению элементов
на определенной высоте относительно рабочей поверхности:
1) разместить объект на самой рабочей плоскости (высота точки ставки по оси Z равна 0)
и задать параметр Смещениеповертикали;
2) разместить объект, используя точки привязки сразу на необходимой высоте.
Параметр Смещение по вертикали задается относительно точки вставки объек-
!
та, а не относительно рабочей плоскости, к которой привязан объект.
Общий порядок действия для создания объектов в модели:
1) на панели Инструменты выбрать необходимый тип объекта;
2) задать режим построения и заполнить параметры построения;
3) выполнить ряд действий для размещения объекта на рабочей сцене. В зависимости от выбранного способа построения и самого типа объекта процесс подтверждения построения можно закончить как щелчком правой кнопки мыши, так и нажатием кнопки Enter;
4) для выхода из режима размещения объекта необходимо нажать кнопку Еsc.
После размещения на рабочей плоскости объект может быть выделен, и через контекстное
меню можно задать значения свойств для данного экземпляра объекта.
В программе Renga объекты взаимодействуют между собой путем вырезания объемов.
Принципы взаимодействия объектов подчиняются правилам, которые заложены разработ-
чиками и не могут быть дополнительно настроены в программе.
Взаимодействие объектов для работы системы является ресурсозатратным. Реко-
!
мендуется по возможности сводить взаимодействия элементов между собой в мо-
дели к минимуму.
Данные правила зависят от типа объекта. Их можно разделить на 3 группы.
1. Правила взаимодействия однотипных объектов:
– стены, балки, крыша и ленточный фундамент при взаимодействии с однотипным объектом подрезают друг друга следующим образом: первый построенный объект подрезает последующий при их пересечении;
– базовые линии стены, балки (при линейном построении) и ленточного фундамента должны быть соединены между собой;
– первая построенная стена подрезает базовый слой, последующий при их пересечении;
– при сопряжении стен с разной толщиной сначала сопрягаются базовые слои, по возможности — остальные;
– стена с наименьшей высотой при сопряжении нескольких стен вырежет объем остальных стен на всю их высоту.
Если завести одну стену в другую и не совместить базовые линии, то вырезание
!
не произойдет и объем материала в спецификации задвоится.
2. Правила взаимодействия объектов из разных категорий:
– в зависимости от категории объекты вырезают объемы согласно следующим приорите-
там подрезки (от более слабого к более сильному):
21

а) стена;
б) перекрытие;
в) лестница/пандус;
г) балка;
д) колонна;
е) крыша;
ж) ленточный фундамент;
з) столбчатый фундамент.
Инструменты Лестница, Крыша, Пандус не вырезают, а отсекают объем, который
!
расположен выше них, от стоящих ниже по приоритету объектов;
– если сильный объект частично пересекает более слабый, то объемы вырезаться не будут.
3. Правила взаимодействия объектов со сборками и IFC-элементами:
– данные объекты не взаимодействуют с другими типами объектов в модели и не выреза-
ют объем из других элементов;
– внутри сборки правила подрезки действуют согласно вышеуказанным правилам 1–3.
Сборка — составной трехмерный объект, обладающий собственными свойствами и соз-
данный из других объектов, доступных на панели Инструменты.
Особенности сборок:
– сборка не подрезает и не вырезает объем из других объектов;
– внутри сборки имеются свои собственные оси и координаты;
– сборки, размещенные в проекте, можно вращать в соответствии с углами Эйлера;
– в состав сборки можно добавить другие сборки;
– сборки поддерживают не все элементы, доступные на вкладке 3D-Вид;
– в сборке невозможно выполнить автоматическое армирование;
– сборки, размещенные на вкладке 3D-Вид, можно превратить в элементы, из которых она
состоит.
Действие доступно только если в окне Параметры сборки не задан угол нутации;
!
– внутреннее содержание сборок можно учитывать в Спецификациях.
Для создания сборки необходимо:
1) открыть элемент Обозревательпроекта;
2) выбрать команду Создатьновыйстильсборки;
3) установить имя стиля сборки;
4) открыть созданный новый стиль сборки двойным щелчком левой или правой кнопкой
мыши и выбрать команду Открыть. Откроется вкладка сборки;
5) создать объекты сборки;
6) заполнить ячейки с указанием необходимых параметров;
7) после построения и заполнения параметров закрыть вкладку. Сборка сохранена.
Вставка сборки в модель или в стиль сборки:
1) на панели Инструменты выбрать команду Сборка ;
2) в появившейся панели Параметры — Стиль сборки выбрать необходимую сборку.
По необходимости откорректировать остальные параметры;
3) зафиксировать положение сборки в модели щелчком левой кнопки мыши.
Точкой вставки сборки всегда будет являться начало координат вкладки стиля
!
сборки. Если удалить стиль сборки на вкладке Обозреватель проекта, то все сборки, размещенные на вкладке 3D-Вид, пропадут, и отменить данное действие будет
невозможно.
22

Действия с материалами в программе можно разделить на 2 направления:
1) работа с материалами;
2) работа с многослойными материалами.
Использование материалов в проекте позволяет не только учитывать соответствующий
материал у элемента во вкладке Спецификации, но также:
– применять цветовые схемы, штриховки и текстуры к объектам;
– вычислять характеристики объектов, в том числе массу, плотность и теплопроводность.
Если материал у элемента не задан, то к объекту будут применены базовые на-
!
стройки системы, в том числе масса 0 кг/м3 и теплопроводность 0,7 Вт/(м·К).
Работу с материалами осуществляют через соответствующие редакторы управления
стилями, доступными на основной панели на кнопке Управлениестилями — Матери-
алы или Многослойныематериалы .
Для создания материала объекта необходимо:
1) в редакторе Материалы создать новый материал, нажав кнопку Новыйматериал ;
2) задать имя нового материала;
3) в правой части окна во вкладке Параметры задать параметры материала;
4) во вкладке Штриховки задать штриховки;
5) во вкладке Свойства можно задать значения свойств, созданных в редакторе Свойства
объектов ;
6) нажать кнопку OK.
В отличие от обычного, многослойные материалы доступны только для стен, перекрытий
и крыш.
Для создания многослойного материала необходимо:
1) предварительно создать материал по инструкции, данной выше;
2) в редакторе Многослойныематериалы выбрать тип объекта, для которого необходимо
создать материал (стена, перекрытие или крыша);
3) создать новый материал, нажав кнопку Новыймногослойныйматериал ;
4) задать имя нового материала;
5) в правой части окна выбрать материал для базового слоя;
6) для создания последующих слоев в правой части окна необходимо нажать кнопку Но-
выйслой или Дублироватьслой и далее выбрать материалы и их параметры. При этом
у нового слоя будет доступна опция по указанию толщины слоя;
7) во вкладке Свойства можно задать значения свойств, созданных в редакторе Свойства
объектов;
8) нажать кнопку OK.
Особенности многослойного материала:
– толщину базового слоя нельзя задать, она вычисляется в зависимости от толщины объ-
екта и остальных слоев;
– стили армирования применяются только к базовому слою объекта;
– для изменения последовательности слоев в объекте Стена достаточно применить коман-
ду Перевернуть;
– многослойный материал может включать только один материал;
– для расчета объема материалов, входящих в состав многослойного материала, а также их
площадей во вкладке Спецификации необходимо использовать тип объекта Слой.
23

Профили — специальные формы, на основе которых создают стили балок, колонн и пла-
стин.
Для создания профиля необходимо:
1) открыть редактор Профили, для чего на основной панели надо выбрать команду Управ-
лениестилями — Профили ;
2) в редакторе Профили создать новый стиль, нажав кнопку Новыйпрофиль ;
3) задать имя нового стиля;
4) в правой части окна создать профиль с помощью инструментов Контур и Отвер-
стие , а также используя набор ограничений;
5) нажать кнопку OK.
Особенности работы:
– контур (отверстие) не может быть создан корректно, если его границы пересекаются
крест-накрест;
– один профиль может состоять из нескольких контуров и содержать несколько отверстий;
– направление скругления зависит от направления создания профиля: справа налево — во-
гнутый, слева направо — выпуклый;
– при составлении формулы можно использовать имена ограничений, существующих в те-
кущем профиле, арифметические операторы, константы, функции и логические операторы;
– при составлении мелких профилей имеет смысл нарисовать его в большем масштабе
и применять параметры для уменьшения;
– невидимый профиль можно использовать как самостоятельный параметр.
Создаваемые профили можно поделить на 2 типа:
1) параметрические — предусматривают назначение ограничений и зависимостей пара-
метров сечения друг от друга и от введенных пользователем значений.
Общие рекомендации по созданию параметрических профилей:
– данный профиль имеет смысл, если при его модификации изменяются только размеры
и не меняется топология. Таким образом, однажды созданный профиль может быть быстро
перестроен простым изменением значений размеров;
– необходимо оценить, будет ли профиль применяться в будущем как прототип. Если нет,
тогда создание параметрического профиля не имеет смысла, так как для этого будет затрачено дополнительное время;
2) непараметрические — не предусматривают назначение ограничений и зависимостей
параметров друг от друга.
24

Для моделирования стен и перегородок в Renga применяется тип объекта Стена , до-
ступный на панели Инструменты.
Основой построения стены является базовая линия, которая привязывает геометрию стены в пространстве. Для ее настройки необходимо перед началом размещения стены на рабочей плоскости настроить параметр Расположениестеныотносительнобазовойлинии.
Выделяют 5 способов построения стены:
1) автоматически по подобию;
2) прямая по двум точкам;
3) дуга по трем точкам;
4) дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке;
5) окружность по центру и радиусу.
От выбранного способа построения зависит количество итераций, необходимых для размещения стены на рабочей плоскости.
Многослойные стены в Renga можно проектировать тремя способами:
1) применять материал, состоящий из нескольких слоев. При построении таких стен имеют значение начальная и конечная точки построения стены, так как от них зависит, где будут
находиться наружные или внутренние слои стен. Если надо изменить их расположение между собой, то можно воспользоваться командой Перевернуть из контекстного меню, вызывае-
мого щелчком правой кнопкой мыши по объекту Стена.
Команда Перевернуть переворачивает объект относительно базовой линии. Если
!
данную команду применить к стене, у которой параметр Расположение стены от-
носительно базовой линии был задан слева или справа, то такая стена изменит свое
положение в пространстве и необходимо будет переключить значение данного параметра на противоположное для возврата стены в необходимые координаты;
2) проектировать каждый слой отдельной стеной. При таком построении необходимо следить за расположением базовой линии, так как сопряжение стен всегда выполняется в автоматическом режиме и при его несоблюдении может привести к непредвиденным последствиям;
3) совмещенный метод. С помощью типа объекта Стена можно построить только стены
с вертикальными параллельными гранями.
Для построения наклонных стен можно применить инструмент Сборка, а для сложных ге-
ометрических стен — тип объекта Балка.
При построении ниш или вентканалов в стене можно воспользоваться одним из следую-
щих способов:
способ 1: использовать тип объектов Окно или Дверь без стиля. Если многослойная стена моделируется из нескольких стен, то данные типы объекта необходимо располагать
в каждой стене. Метод подходит только для вертикальных проемов;
способ 2: моделировать участок стены, в котором находится ниша, отдельными стенами
разных толщины и высоты. Чтобы создать нишу таким образом, необходимо смоделировать
стены, сопряженные по вертикали и горизонтали;
способ 3: использовать метод сопряжения между разными элементами: применить тип
объекта Балка для моделирования необходимой формы и глубины проема, с последующим скрытием или реэкспортом через формат IFC. Данный способ подойдет, если форма
ниши нестандартная. В этом случае необходимо:
1) экспортировать модель в формат IFC;
2) открыть IFC-проект в Renga и удалить нишу, созданную балкой;
25

3) скопировать полученную стену с нишей в буфер обмена;
4) вставить стену в исходную модель;
способ 4: Использовать заранее загруженные стены в проект из инструмента Элемент ;
способ 5: создать сборку, в которой применить инструменты Перекрытие и Про-
ем .
Перекрытия в Renga моделируются типом объекта Перекрытие, являющимся многоконтурным объектом, с возможностью добавлять вершины и изменять вид граней.
Перекрытие не может быть создано корректно, если его границы пересекаются
!
крест-накрест. Если надо создать данное перекрытие, необходимо использовать два
отдельных перекрытия.
Перекрытие можно замоделировать:
– монолитным;
– сборным.
Монолитные перекрытия моделируются типом объекта Перекрытие с использованием
одного из способов построения, аналогичного способам построения стен.
Сборные перекрытия, например из многопустотных и ребристых плит, можно замоделировать несколькими способами:
способ 1: моделируя поштучно плиты типа объекта Перекрытие и назначая им разную маркировку. Всю необходимую информацию, например характеристики производителя,
можно задать в свойствах;
способ 2: создать сборку, где можно применить инструменты Перекрытие и П р о е м ,
которые необходимо построить в сборке вертикально с последующим поворотом сборки в модели, так как данное построение позволит управлять длиной плиты;
способ 3: используя готовые плиты из каталогов, доступные на официальном сайте разработчика.
Двери и вертикальные проемы моделируются инструментом Дверь .
Для создания дверей необходимо:
1) на панели Инструменты выбрать инструмент Дверь ;
2) на панели Форма проема выбрать форму;
3) задать параметры двери;
4) при необходимости задать параметры заполнения;
5) указать точку вставки двери в стене.
Дверь может иметь следующие формы (рис. 15).
Рис. 15. Панель Формапроема. Проем:
а — прямоугольный; б — арочный; в — полуарочный;
г — трапециевидный; д — полутрапециевидный
26

Для создания стиля двери надо:
1) на основной панели открыть команду Управлениестилями — команда Стильдве-
ри ;
2) в редакторе Стильдвери создать новый стиль, нажав кнопку Новыйстильдвери ;
3) задать имя нового стиля;
4) в правой части окна добавить полотна и задать их свойства;
5) на вкладке Параметры настроить внешний вид двери с помощью параметров Полотно,
Коробка, Порог, Наличники, Фрамуга;
6) на вкладке Свойства можно задать значения свойств, созданных в редакторе Свойства
объектов;
7) нажать кнопку OK.
При добавлении полотна можно задать любой способ его открывания.
Особенности работы с инструментом Дверь:
– инструмент может быть размещен только на объекте Стена. При попытке размещения
на других объектах появится значок о невозможности размещения объекта в проекте;
Если виден знак о невозможности разместить в модели дверь на стене, необходимо
!
проверить, правильно ли выбрана рабочая плоскость;
– в настройках стиля задается ориентация полотна, однако данный параметр также имеется у каждого элемента, который и учитывается в Спецификации. Таким образом, наиболее
правильно задавать данный параметр у экземпляра, а не делать два разных стиля;
– если окно необходимо расположить на двух сопряженных под углом стенах, необходимо
в инструменте Двери выбрать параметр Расположениедверногопроема — Вдольстен;
– если стиль окна не может примениться, то появится восклицательный знак в желтом треугольнике;
– нельзя удалять и изменять существующие стили двери, так как отменить действие
по удалению стиля нельзя.
Окна, вертикальные проемы и витражи моделируются инструментом Окно .
Для создания окна необходимо:
1) на панели Инструменты выбрать инструмент Окно ;
2) на панели Формапроема выбрать форму окна;
3) задать параметры окна;
4) если определен стиль окна, то задать параметры заполнения;
5) указать точку вставки окна в стене.
Окно может иметь следующие формы проема (рис. 16).
Рис. 16. Панель Формапроема. Проем:
а — прямоугольный; б — арочный; в — полуарочный;
г — трапециевидный; д — полутрапециевидный; ж — овальный
Для создания стиля окна необходимо:
1) в редакторе Стилиокна создать новый стиль, нажав кнопку Новыйстильокна ;
27

2) задать имя нового стиля;
3) в правой части окна добавить вертикальные и горизонтальные импосты и задать их
свойства;
4) на вкладке Параметры задать внешний вид окна с помощью параметров Полотно, Ко-
робка, Порог, Наличники, Фрамуга;
5) на вкладке Свойства задать значения свойств, созданных в редакторе Свойстваобъектов;
6) нажать кнопку OK.
При работе с объектом Окно доступны различные типы створок.
Особенности работы с инструментом Окно аналогичны особенностям работы с инстру-
ментом Двери.
Окна, так же, как и двери, в Renga могут быть построены только в стенах. При
!
необходимости разместить окно в крыше или сделать окну наклон надо создать
Сборку, разместив в ней часть стены и окно. При этом стене можно задать толщину и высоту.
Для создания лестницы необходимо:
1) сделать текущим уровень, на котором будет моделироваться лестница;
2) выбрать инструмент Лестница . Рядом с курсором появится фантомное отображение
лестницы и способа построения, курсор будет указывать на точку вставки;
3) выбрать способ построения;
4) внести параметры;
5) указать левой кнопкой мыши начало построения лестницы, для привязки к сетке рабо-
чей плоскости нажать кнопку Shift;
6) указать левой кнопкой мыши следующие точки построения лестницы. Для точного по-
строения использовать динамические поля ввода и привязки;
7) для окончания построения лестницы нажать кнопку Enter.
Для моделирования двухмаршевой лестницы необходимо каждый марш выполнить
!
инструментом Лестница , а лестничную площадку — инструментом Перекрытие . Лестница с формой Открытая не будет подрезаться элементом Крыша
на всю высоту, подрезка произойдет только у проступей, которые взаимодействуют с крышей.
Для моделирования пандусов в Renga предназначен инструмент Пандус .
Порядок действий для построения пандуса аналогичен действиям по построению лестницы.
Ограждения лестниц, балконов и др. в Renga моделируются с помощью инструмента
О г р а ж д е н и е .
Для создания ограждения необходимо:
1) сделать текущим уровень, на котором находятся лестница или пандус, по подобию кото-
рых будет моделироваться ограждение;
2) выбрать режим измерения Полярный или Прямоугольный;
3) на панели Инструменты выбрать инструмент Ограждение. Рядом с курсором появится
фантомное отображение ограждения;
4) выбрать способ построения Полестнице или Попандусу;
5) внести параметры;
6) подвести указатель мыши к линии привязки лестницы или пандуса, по подобию
которых должно быть построено ограждение, на них появится фантомное изображение
ограждения;
7) зафиксировать положение ограждения щелчком левой кнопки мыши.
К сожалению, на данный момент в программе Renga инструмент Ограждения не поддер-
живает настройку стилей и применение различных материалов, что ограничивает использо-
28

вание данного инструмента. Для более гибкой работы с элементами ограждений надо использовать сборку с применением в ней инструмента Балка.
На чертежах отображение ограждений настраивается в зависимости от их вида. Если
!
ограждение смоделировано на плоскости, то отображение меняется для типа объекта Ограждение. Если ограждение построено по лестнице или по пандусу, то оно меняется в родительском объекте и называется не ограждение, а отдельно балясины и поручень.
Для моделирования проемов предназначен инструмент Проем .
Особенности работы с инструментом Проем:
– он может быть построен только в объектах Крыша или Перекрытие;
– строится вниз от точки вставки, т.е. если нужно привязать низ проема к уровню или точ-
ке вставки, то необходимо ввести в это поле значение глубины проема;
– не может быть создан корректно, если его границы пересекаются.
Для создания проема необходимо:
1) сделать текущим уровень, на котором будет моделироваться проем;
2) выбрать инструмент Проем. Рядом с курсором появится обозначение способа построе-
ния и линия, показывающая толщину проема, курсор привязан к точке начала построения —
вверху или внизу;
3) выбрать способ построения. Его можно менять, можно комбинировать такие способы
построения, как Прямаяподвумточкам, Дугапотремточкам и Дугапоначальной,цен-
труиконечнойточкам при создании проема;
4) внести параметры;
5) указать левой кнопкой мыши начало построения проема для перекрытия или крыши;
для привязки к сетке рабочей плоскости нажать кнопку Shift;
6) указать левой кнопкой мыши следующие точки построения проема. Для точного по-
строения надо использовать динамические поля ввода и привязки;
7) для окончания построения проема нажать кнопку Enter.
Для моделирования перекрытия кровли предназначен инструмент Крыша .
Благодаря данному инструменту можно построить следующие типы перекрытия:
– плоская крыша;
– односкатная крыша;
– двускатная крыша;
– вальмовая и шатровая крыши;
– полувальмовая крыша;
– многощипцовая крыша (2 крыши);
– круглая крыша.
Для моделирования плоской кровли рекомендуется использовать инструмент Пере-
!
крытие.
Особенности работы с инструментом Крыша:
– она не может быть создана корректно, если ее границы пересекаются;
– если крыша не может быть построена, то появится восклицательный знак в желтом тре-
угольнике;
– при моделировании крыши необходимо обращать внимание на параметр Формасегмен-
та, от которого зависит, какой тип крыши строится.
Форма сегмента может быть двух видов:
– скат;
– фронтон.
29

Для создания крыши необходимо:
1) на панели Инструменты выбрать инструмент Крыша;
2) выбрать способ построения Прямаяподвумточкам;
3) на панели Сегмент выбрать форму сегмента и задать его параметры.
Форму сегмента надо выбирать до размещения точки вставки сегмента крыши, так
!
как данный параметр отвечает за грань крыши, началом которой служит начальная
точка вставки. В первое время при работе с программой рекомендуется выставить
значение данного параметра на значение Фронтон и после построения крыши редактировать значение данного параметра у граней объекта;
4) на рабочей плоскости указать первую точку сегмента крыши с помощью привязок;
5) указать вторую точку или задать параметры в динамических полях ввода;
6) продолжить построение крыши;
7) нажать кнопку Enter, чтобы завершить построение.
Редактирование крыши осуществляют через контекстное меню двумя способами:
1) через характерные точки вершин (рис. 17), которые позволяют:
– перемещать точку левой кнопкой мыши;
– удалять точку;
2) через характерные точки середины сегментов (граней) (рис. 18), которые позволяют:
– добавлять вершины;
– преобразовать в дугу сегмент;
– перемещать сегмент.
Рис. 17. Контекстное меню
редактирования точки вершин
Для вызова контекстного меню необходимо на несколько секунд задержать курсор мыши
на характерной точке выделенного объекта.
После выделения характерной точки надо использовать горячие клавиши Ctrl + Tab
!
для переключения между панелями и клавишу Tab для переключения между полями
параметров сегмента, чтобы не изменить положение сегмента на рабочей плоскости. Если положение изменилось, то, чтобы вернуть точку в предыдущее положение,
необходимо использовать привязку на пересечении лучей, которые автоматически появляются при редактировании.
редактирования точки середины сегментов
Рис. 18. Контекстное меню
Инструмент Элемент позволяет добавлять в модель Renga любые объекты в форматах
3ds Max (.3ds), COLLADA (.dae), LightWave (.lwo), Wavefront object (.obj), StereoLithography (. stl), Autodesk FBX (*.fbx), C3D (.c3d), STEP (.stp, .step), IGES (.igs, .iges), Parasolid (.x_t, .x_b),
ACIS (.sat), JT (.jt) или VRML (.wrl).
Однако, в зависимости от расширения вставляемого элемента, существуют свои особенно-
сти (см. п. 5.2).
Добавление новых элементов в проект можно осуществить следующими способами:
способ 1: вставить скопированный объект элемента из другого проекта через команду
Ctrl + V или на основной панели вызвать команду Вставить;
30
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
