Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Renga шаг за шагом. Учебно-методическое пособие
.pdf
В программе будут использованы:
– панель Инструменты;
– панель Действия;
– панель Способпостроения;
– панель Параметры;
– Контекстноеменю.
ПанельИнструменты служит для размещения объектов в пространстве модели и на чер-
тежах (рис. 5). Типы объектов на данной панели условно можно разделить на группы в зависимости от раздела проектной документации (рис. 6).
Рис. 5. Панель Инструменты Рис. 6. Условное деление панели Инструменты
ПанельДействия активируется при выборе объектов и служит для проведения манипуля-
ций с уже созданными объектами (рис. 7).
Рис. 7. Панель Действия
Команды панели Действия:
Копироватьпонаправлению — позволяет скопировать объекты по заданному направлению с обозначенным шагом копирования.
Копироватьпоокружности — дает возможность скопировать объекты с заданным углом
относительно указанного центра.
Копироватьпоэквидистанте — позволяет скопировать объекты на указанное расстояние по равноудаленной кривой, отложенной по нормали к исходному объекту.
11

Зеркальнаякопия — разрешает скопировать объекты зеркально.
Данная команда выполняется только для объектов с симметричной формой. Для объ-
!
ектов несимметричной формы делают копию объекта и применяют дополнительные операции: пересчитывают значение угла; переключают расположение профиля
относительно оси; меняют знак смещений. Данная особенность связана со стилями
объектов и невозможностью их создания в автоматическом режиме.
Повернуть — позволяет повернуть выделенные объекты относительно обозначенного
центра вращения, луча и угла поворота.
Переместить — дает возможность переместить объект в другое место.
Создатькопию — позволяет скопировать объект в другое место.
Разрушитьсборку — обеспечивает разбитие сборки на составные объекты.
Действие доступно только при выборе сборки и только если на панели Параметры
!
сборки не задан угол нутации.
Панель Способпостроения активируется при выборе типа объекта и позволяет выпол-
нить построение объекта по особым правилам (рис. 8).
Рис. 8. Панель Способпостроения
В зависимости от выбранного типа объекта в данной панели могут различаться способы
построения.
Панель Параметры предназначена для задания или изменения различных параметров
элементов. Наличие конкретных параметров в этой панели напрямую зависит от выбранного
типа объекта. Примеры параметров приведены на рис. 9.
Рис. 9. Панель Параметры
12

Контекстное меню появляется по правому щелчку мыши и предназначено для работы
с выбранным объектом (рис. 10).
Рис. 10. Контекстное меню
Контекстное меню кроме команд работы с буфером обмена при работе на вкладке 3D-Вид
имеет следующие команды:
Скрыть, Изолировать — влияют только на отображение выбранных объектов или обо-
значений в трехмерном виде, предназначены для удобства взаимодействия с моделью;
Визуальныйстиль — аналог команды на основной панели, относится только к выделен-
ному объекту;
Выделитьподобныенауровне, Выделитьподобныевпроекте, Выделитьс одинако-
воймаркой — подобие объектов определяется набором параметров, которые должны иметь
одинаковые значения.
При выборе команд Выделить подобные на уровне, Выделить подобные в проекте
!
параметр Марка не учитывается.
Обозреватель проекта является диспетчером проекта, в котором показаны различные
виды и отображения проекта.
Управление моделью, в том числе её приближение и отдаление, вращение, перенос (перемеще-
ние), вписывание модели в окно, осуществляется пользователем с помощью мыши и клавиатуры.
Приближение и отдаление выполняют с помощью:
– колесика мыши;
– стрелок вниз и вверх или клавиш S и W.
Приближение и отдаление объекта идут относительно места расположения курсо-
!
ра мыши в данный момент. Если указатель мыши находится в пределах пустого пространства, то масштабирование будет происходить медленно, а если курсор мыши
наведен на объект или обозначение, то приближения и отдаления будут выполняться
значительно быстрее.
Вращение модели производят движением мыши с зажатой правой кнопкой.
13

В режиме Управление объектом (основной режим работы программы) вращение
!
происходит не вокруг выбранного элемента, а вокруг центра вращения, который
всегда находится в центре экрана и привязывается к элементу в момент приближения и отдаления.
Перемещение производят с помощью:
– движения мыши с зажатым колесиком;
– стрелок вправо-влево или клавишами D и A на клавиатуре.
Вписывание модели в окно вкладки 3D-Вид производят с помощью двойного щелчка по ко-
лесику мыши.
В программе заложены 2 режима навигации:
1) Управлениеобъектом — удобен при моделировании, так как управление моделью про-
исходит вокруг центра вращения;
2) Управлениекамерой — удобен для облета уже созданной модели, так как управление
камерой происходит с позиции наблюдателя, направленной на объект.
При работе в программе для упрощения рутинных операций предусмотрена возможность
использования дополнительных функционалов, доступных в виде плагинов.
Рекомендуемые плагины для работы:
– ModPlus — набор инструментов по ускорению создания информационной модели здания
и выпуска чертежей;
– Model Explorer — просмотр информационной модели в виде иерархической структуры;
– AutoHotkey совместно с модулями для Renga — приложение для автоматизации процес-
сов за счет скриптов;
– Renga_view_points — сохранение пользовательских точек обзора с учетом видимости.
Установка плагинов осуществляется в папку Plugins, расположенную внутри установоч-
ной папки программы (путь по умолчанию: C:\Program Files\Renga\Plugins), если иное не указано в инструкции по установке плагина.
Папка с именем плагина должна иметь точно такое же имя, как имя файла с расши-
!
рением *.rndesc.
Кроме плагинов у пользователя есть возможность работы с файлом проекта напрямую,
без запуска программы Renga, используя скрипты, основанные на PowerShell (при этом программа должна быть установлена на компьютере и иметь действующую лицензию):
– скрипт массового сохранения файлов из предыдущих версий в новую;
– пакетный экспорт в PDF;
– ведомости чертежей.
Режимы измерения предназначены для использования различных способов определения
положения точки на плоскости и в пространстве. Характеризуются различными наборами динамических полей ввода при построении и редактировании объектов.
В программе используются следующие режимы измерения:
• 2D-режим:
– полярный — полярные координаты;
– прямоугольный — прямоугольная (декартова) система координат;
• 3D-режим:
– кубический — прямоугольные координаты в пространстве;
– цилиндрический — цилиндрические координаты;
– сферический — сферические координаты.
14

В Renga применяется объектно-ориентированный подход, и все типы объектов можно раз-
делить по способу построения:
– точечные — типы объектов, которые имеют одну точку вставки в модель. К ним отно-
сятся следующие инструменты: колонна, дверь, окно, столбчатый фундамент, оборудование,
детали, аксессуары инженерных сетей, элемент, сборка и т.д.;
– линейные — типы объектов, строящиеся по длине объекта. К ним относятся следующие
инструменты: стена, балка, ленточный фундамент, арматурный стержень и т.д.;
– площадные — типы объектов, которые строятся по замкнутому контуру. К ним относят-
ся такие инструменты как перекрытие, проем, крыша, штриховка.
При этом у каждого объекта модели есть характерные точки, появляющиеся после выде-
ления объектов:
– окружность — обозначает вершину объекта;
– треугольник — обозначает середину сегмента и может быть только у многосегмент-
ных объектов, таких как перекрытие, проем, крыша, штриховка и трасса.
У некоторых объектов может быть только одна характерная точка, например у ко-
!
лонны, столбчатого фундамента. Такая точка указывает на точку вставки.
Характерные точки позволяют осуществлять следующие действия с объектами:
– изменение;
– перемещение;
– копирование;
– преобразовать сегмент объекта в дуговой;
– преобразовать дугу в прямой отрезок;
– добавить или удалить вершину.
При моделировании в трехмерном пространстве или при оформлении чертежей в Renga
кроме характерных точек также существуют привязки, которые позволяют более точно располагать элементы в пространстве относительно друг друга:
– привязка к сетке;
– объектные привязки;
– привязки отслеживания.
Привязкак сетке — это привязка к вершинам ячеек сетки рабочей плоскости, состоящей из ячеек размером 100×100 мм в тонких линиях, объединенных в ячейки размером
1000×1000 мм в более толстых линиях. Для активации привязки к сетке необходимо удерживать кнопку Shift при размещении объекта.
Объектныепривязки бывают следующих видов:
точка на линии привязки;
центральная точка дуги или окружности — привязка, указывающая на центр
существующего объекта, который был построен с помощью способов построения по окружности или по дуге;
точка середины прямой или кривой — показывает середину сегмента;
15

точка квадранта на окружности — указывает на четверть круга с углом 90°;
точка пересечения — указывает на пересечение двух и более линий или линии и плоскости;
точка касательной для дуги или окружности — сработает в случае взаимодействия с окружностью или дугой всего в одной точке — касательной;
точка нормали — привязка взаимодействия объектов по перпендикуляру;
точка конца объекта — показывает вершину или крайнюю границу объекта;
точка пересечения проекций — указывает на пересечение проекций объектов
под прямым углом.
Привязки отслеживания — с их помощью можно задать позиционирование объектов
в пространстве относительно существующих объектов.
Вращение объектов для корректировки их положения на вкладке 3D-Вид осуществляется
при помощи углов Эйлера. Принцип вращения заключается в трех последовательных поворотах объекта вокруг собственных осей:
– угол прецессии — поворот вокруг оси z против часовой стрелки (от оси х к оси y). При
этом собственная ось объекта z находится наверху. Доступны значения для ввода от 0 до 359°;
– угол нутации — поворот против часовой стрелки вокруг оси х. Доступны значения
для ввода от 0 до 180°. Если этого значения угла будет недостаточно, можно изменить значение угла прецессии на 180°, в таком случае объект повернется на нужный угол;
– угол собственного вращения — поворот против часовой стрелки вокруг оси z. Доступны значения для ввода от 0 до 359°.
Изначально поле ввода у параметра Угол собственного вращения неактивно, оно
!
становится активным только после ввода угла нутации. Если ввести только угол
прецессии, поле не будет активным. Это связано с тем, что угол прецессии и угол собственного вращения — это поворот относительно собственной оси z.
При работе с объектами Renga поддерживает 4 визуальных стиля объектов:
– каркас;
– монохромный;
– цветной;
– текстурированный.
16

В стиле Каркас модель отображается со всеми линиями (без поверхностей), при этом ре-
бра элементов показываются в черно-белых тонах, а элементы армирования и инженерных систем выделяются цветом заданного материала или системы (рис. 11).
Армирование можно увидеть только в данном стиле.
!
Рис. 11. Визуальный стиль Каркас
В стиле Монохромный модель отображается со всеми линиями и поверхностями в чер-
но-белых тонах, при этом цвета линий и штриховок соответствуют параметрам, заданным
при создании или установленным в редакторе управления стилями материалов (рис. 12).
Рис. 12. Визуальный стиль Монохромный
На вкладке 3D-Вид применен визуальный стильМонохромный.
17

В стиле Цветной модель отображается в цвете, при этом цвет и штриховка объекта зави-
сят от материала, назначенного объекту (рис. 13).
Рис. 13. Визуальный стиль Цветной
На вкладке 3D-Вид применен визуальный стиль Цветной.
В стиле Текстурированный на объектах отображаются текстуры, соответствующие вы-
бранным материалам (рис. 14).
Если текстуры не назначены, то объекты отображаются, как в цветном визуаль-
!
ном стиле, но без штриховки.
Рис. 14. Визуальный стиль Текстурированный
На вкладке 3D-Вид применен визуальный стиль Текстурированный.
18

В настройках визуального стиля основной панели также можно найти опцию Отображать
соединения. При ее активации места сопряжения и пересечения стен выделяются зеленым
параллелепипедом — им можно назначить стиль армирования.
Армирование соединений стен является визуальной функцией и не участвует в объ-
!
екте Спецификации. Армирование соединений стен отобразится только при наличии армирования у обеих стен, назначенного с помощью команды Стиль армирования.
По умолчанию модель отображается в визуальном стиле Монохромный. Для переключения
в другой визуальный стиль надо на основной панели нажать на кнопку Визуальныйстиль
и выбрать подходящий из списка.
Также визуальный стиль можно применить только к выбранным объектам через пункт
меню Визуальныйстиль в контекстном меню, доступном по правому щелчку мыши на выбранном объекте.
Если визуальный стиль объекта задан в контекстном меню, то изменение визуально-
!
го стиля на основной панели не повлияет на его отображение.
Для создания нового проекта в программе Renga можно воспользоваться одним из двух
способов:
– способ 1: запустить Renga, на стартовой странице нажать кнопку Новый проект. Откроется новый проект, содержащий преднастроенные стили, свойства и материалы, предусмотренные разработчиком программы;
– способ 2: в проводнике Windows выбрать файл шаблона с разрешением *.RNT и открыть
его, дважды нажав по нему левой кнопкой мыши. В этом случае будет создан новый проект,
в котором стили, свойства и материалы были заранее настроены в данном шаблоне.
Для открытия существующего проекта, созданного ранее в программе Renga, необходимо
воспользоваться одним из трех способов:
– способ 1: в проводнике Windows выбрать файл проекта с разрешением *.RNP и открыть
его, дважды нажав левой кнопкой мыши по нему;
– способ 2: запустить Renga, на стартовой странице нажать кнопку Открыть. В появив-
шемся окне выбрать необходимый файл и нажать кнопку Открыть, расположенную в нижнем правом углу окна;
– способ 3: если пользователь уже находится в каком-либо открытом проекте, то для открытия файла необходимо на основной панели выбрать команду Открыть. В появившемся
окне указать необходимый файл и нажать кнопку Открыть, расположенную в нижнем правом углу окна.
При этом закроется текущий проект (если он не сохранен, то появится окно с предложени-
ем его сохранить) и откроется данный проект.
После создания или открытия проекта программа отобразит вкладку 3D-Вид. В этом про-
странстве выполняют основную работу по созданию 3D-модели здания.
Если закрыть вкладку 3D-Вид, то закроется весь проект целиком и появится стар-
!
товая страница.
Уровень в данной программе — это бесконечная горизонтальная плоскость, предназначенная для координации привязанных к ней объектов, таких как стены, перекрытия, потолки и т.д. При этом выделенный уровень является рабочей плоскостью, которая имеет
визуально представление в виде сетки из ячеек размером 100×100 мм в тонких линиях, объ-
19

единенных в ячейки размером 1000×1000 мм в более толстых линиях (аналог миллиметровки в черчении).
Выбор рабочей плоскости можно осуществлять:
– двойным нажатием левой кнопки мыши по обозначению уровня;
– левой кнопкой мыши по обозначению уровня, включив Контекстноеменю и выбрав ко-
манду Разместитьрабочуюплоскость.
Размер рабочей плоскости автоматически увеличивается при моделировании.
!
Для уменьшения размеров рабочей плоскости надо нажать на сочетание клавиш
Ctrl + R.
Для создания уровня необходимо:
1) на панели Инструменты выбрать опцию Обозначения ;
2) на панели Тип обозначения выбрать опцию Уровень ;
3) на панели Параметры задать необходимые параметры;
4) подвести указатель мыши к уровню, от которого будет строиться новый уровень, задать
сторону смещения от существующего уровня — выше или ниже;
5) задать расстояние смещения от ближайшего уровня в динамических полях ввода, в мм,
или подвести указатель мыши на нужное расстояние;
6) зафиксировать положение уровня щелчком левой кнопки мыши.
Создать уровень можно только во вкладке 3D-Вид. При этом расстояние смещения
!
нового уровня определяется от ближайшего уровня.
Для построения осей необходимо:
1) на панели Инструменты выбрать опцию Обозначения — тип обозначения Ось ;
2) выбрать способ построения;
3) на рабочей плоскости указать точку начала оси (для точной привязки к сетке рабочей
плоскости надо удерживать нажатой клавишу Shift);
4) указать вторую точку на рабочей плоскости.
Рекомендации по построению осей:
– располагать координационные оси на вкладке 3D-Вид необходимо так, чтобы точка пересечения осей А и 1 находилась в точке начала координат (X, Y, Z => 0, 0, 0), которая визуально
также представлена в виде трех цветных линий (красная — X, зеленая — Y, синяя — Z);
– остальные оси надо располагать в первой четверти системы координат;
– при размещении остальных осей использовать команду действия Копировать по на-
правлению или систему привязок к ранее размещенной оси с указанием необходимого расстояния с клавиатуры;
– соблюдать направление построения для всех осей, так как от этого зависит работа настройки Маркаосей при оформлении чертежей.
Привязаться к оси в области от ее названия до характерной точки невозможно.
!
Создание объектов в проекте осуществляется выбором необходимого типа объекта в пане-
ли Инструменты и его последующим размещением в пространстве модели.
После построения объектов для выхода из режима построения необходимо нажать клави-
шу Esc.
Для таких объектов, как перекрытие, проем, лестница, крыша, арматурный стержень, при
завершении построения необходимо нажать клавишу Enter.
Если нажать клавишу Esc, то данные объекты не будут построены, но режим по-
!
строения данного объекта будет активен.
20
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
