Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Renga шаг за шагом. Учебно-методическое пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать

В программе будут использованы:
– панель Инструменты; – панель Действия; – панель Способпостроения; – панель Параметры; – Контекстноеменю.
ПанельИнструменты служит для размещения объектов в пространстве модели и на чер- тежах (рис. 5). Типы объектов на данной панели условно можно разделить на группы в зави­симости от раздела проектной документации (рис. 6).
Рис. 5. Панель Инструменты Рис. 6. Условное деление панели Инструменты
ПанельДействия активируется при выборе объектов и служит для проведения манипуля- ций с уже созданными объектами (рис. 7).
Рис. 7. Панель Действия
Команды панели Действия:
Копироватьпонаправлению — позволяет скопировать объекты по заданному направле­нию с обозначенным шагом копирования.
Копироватьпоокружности — дает возможность скопировать объекты с заданным углом относительно указанного центра.
Копироватьпоэквидистанте — позволяет скопировать объекты на указанное расстоя­ние по равноудаленной кривой, отложенной по нормали к исходному объекту.
11
Зеркальнаякопия — разрешает скопировать объекты зеркально.
Данная команда выполняется только для объектов с симметричной формой. Для объ-
!
ектов несимметричной формы делают копию объекта и применяют дополнитель­ные операции: пересчитывают значение угла; переключают расположение профиля относительно оси; меняют знак смещений. Данная особенность связана со стилями объектов и невозможностью их создания в автоматическом режиме.
Повернуть — позволяет повернуть выделенные объекты относительно обозначенного
центра вращения, луча и угла поворота.
Переместить — дает возможность переместить объект в другое место. Создатькопию — позволяет скопировать объект в другое место. Разрушитьсборку — обеспечивает разбитие сборки на составные объекты.
Действие доступно только при выборе сборки и только если на панели Параметры
!
сборки не задан угол нутации.
Панель Способпостроения активируется при выборе типа объекта и позволяет выпол-
нить построение объекта по особым правилам (рис. 8).
Рис. 8. Панель Способпостроения
В зависимости от выбранного типа объекта в данной панели могут различаться способы
построения.
Панель Параметры предназначена для задания или изменения различных параметров
элементов. Наличие конкретных параметров в этой панели напрямую зависит от выбранного типа объекта. Примеры параметров приведены на рис. 9.
Рис. 9. Панель Параметры
12
Контекстное меню появляется по правому щелчку мыши и предназначено для работы
с выбранным объектом (рис. 10).
Рис. 10. Контекстное меню
Контекстное меню кроме команд работы с буфером обмена при работе на вкладке 3D-Вид
имеет следующие команды:
Скрыть, Изолировать — влияют только на отображение выбранных объектов или обо-
значений в трехмерном виде, предназначены для удобства взаимодействия с моделью;
Визуальныйстиль — аналог команды на основной панели, относится только к выделен-
ному объекту;
Выделитьподобныенауровне, Выделитьподобныевпроекте, Выделитьс одинако-
воймаркой — подобие объектов определяется набором параметров, которые должны иметь
одинаковые значения.
При выборе команд Выделить подобные на уровне, Выделить подобные в проекте
!
параметр Марка не учитывается.
Обозреватель проекта является диспетчером проекта, в котором показаны различные
виды и отображения проекта.

Управление моделью, в том числе её приближение и отдаление, вращение, перенос (перемеще-
ние), вписывание модели в окно, осуществляется пользователем с помощью мыши и клавиатуры.
Приближение и отдаление выполняют с помощью:
– колесика мыши; – стрелок вниз и вверх или клавиш S и W.
Приближение и отдаление объекта идут относительно места расположения курсо-
!
ра мыши в данный момент. Если указатель мыши находится в пределах пустого про­странства, то масштабирование будет происходить медленно, а если курсор мыши наведен на объект или обозначение, то приближения и отдаления будут выполняться значительно быстрее.
Вращение модели производят движением мыши с зажатой правой кнопкой.
13
В режиме Управление объектом (основной режим работы программы) вращение
!
происходит не вокруг выбранного элемента, а вокруг центра вращения, который всегда находится в центре экрана и привязывается к элементу в момент приближе­ния и отдаления.
Перемещение производят с помощью:
– движения мыши с зажатым колесиком; – стрелок вправо-влево или клавишами D и A на клавиатуре.
Вписывание модели в окно вкладки 3D-Вид производят с помощью двойного щелчка по ко-
лесику мыши.
В программе заложены 2 режима навигации:
1) Управлениеобъектом — удобен при моделировании, так как управление моделью про-
исходит вокруг центра вращения;
2) Управлениекамерой — удобен для облета уже созданной модели, так как управление
камерой происходит с позиции наблюдателя, направленной на объект.

При работе в программе для упрощения рутинных операций предусмотрена возможность
использования дополнительных функционалов, доступных в виде плагинов.
Рекомендуемые плагины для работы:
– ModPlus — набор инструментов по ускорению создания информационной модели здания
и выпуска чертежей;
– Model Explorer — просмотр информационной модели в виде иерархической структуры; – AutoHotkey совместно с модулями для Renga — приложение для автоматизации процес-
сов за счет скриптов;
– Renga_view_points — сохранение пользовательских точек обзора с учетом видимости.
Установка плагинов осуществляется в папку Plugins, расположенную внутри установоч-
ной папки программы (путь по умолчанию: C:\Program Files\Renga\Plugins), если иное не ука­зано в инструкции по установке плагина.
Папка с именем плагина должна иметь точно такое же имя, как имя файла с расши-
!
рением *.rndesc.
Кроме плагинов у пользователя есть возможность работы с файлом проекта напрямую,
без запуска программы Renga, используя скрипты, основанные на PowerShell (при этом про­грамма должна быть установлена на компьютере и иметь действующую лицензию):
– скрипт массового сохранения файлов из предыдущих версий в новую; – пакетный экспорт в PDF; – ведомости чертежей.


Режимы измерения предназначены для использования различных способов определения
положения точки на плоскости и в пространстве. Характеризуются различными наборами ди­намических полей ввода при построении и редактировании объектов.
В программе используются следующие режимы измерения:
• 2D-режим: – полярный — полярные координаты; – прямоугольный — прямоугольная (декартова) система координат;
• 3D-режим: – кубический — прямоугольные координаты в пространстве; – цилиндрический — цилиндрические координаты; – сферический — сферические координаты.
14

В Renga применяется объектно-ориентированный подход, и все типы объектов можно раз-
делить по способу построения:
точечные — типы объектов, которые имеют одну точку вставки в модель. К ним отно-
сятся следующие инструменты: колонна, дверь, окно, столбчатый фундамент, оборудование, детали, аксессуары инженерных сетей, элемент, сборка и т.д.;
линейные — типы объектов, строящиеся по длине объекта. К ним относятся следующие
инструменты: стена, балка, ленточный фундамент, арматурный стержень и т.д.;
площадные — типы объектов, которые строятся по замкнутому контуру. К ним относят-
ся такие инструменты как перекрытие, проем, крыша, штриховка.
При этом у каждого объекта модели есть характерные точки, появляющиеся после выде-
ления объектов:
окружность — обозначает вершину объекта; – треугольник — обозначает середину сегмента и может быть только у многосегмент-
ных объектов, таких как перекрытие, проем, крыша, штриховка и трасса.
У некоторых объектов может быть только одна характерная точка, например у ко-
!
лонны, столбчатого фундамента. Такая точка указывает на точку вставки.
Характерные точки позволяют осуществлять следующие действия с объектами:
– изменение; – перемещение; – копирование; – преобразовать сегмент объекта в дуговой; – преобразовать дугу в прямой отрезок; – добавить или удалить вершину.

При моделировании в трехмерном пространстве или при оформлении чертежей в Renga кроме характерных точек также существуют привязки, которые позволяют более точно рас­полагать элементы в пространстве относительно друг друга:
– привязка к сетке; – объектные привязки; – привязки отслеживания.
Привязкак сетке — это привязка к вершинам ячеек сетки рабочей плоскости, состо­ящей из ячеек размером 100×100 мм в тонких линиях, объединенных в ячейки размером 1000×1000 мм в более толстых линиях. Для активации привязки к сетке необходимо удержи­вать кнопку Shift при размещении объекта.
Объектныепривязки бывают следующих видов:
точка на линии привязки;
центральная точка дуги или окружности — привязка, указывающая на центр существующего объекта, который был построен с помощью способов постро­ения по окружности или по дуге;
точка середины прямой или кривой — показывает середину сегмента;
15
точка квадранта на окружности — указывает на четверть круга с углом 90°;
точка пересечения — указывает на пересечение двух и более линий или ли­нии и плоскости;
точка касательной для дуги или окружности — сработает в случае взаимо­действия с окружностью или дугой всего в одной точке — касательной;
точка нормали — привязка взаимодействия объектов по перпендикуляру;
точка конца объекта — показывает вершину или крайнюю границу объекта;
точка пересечения проекций — указывает на пересечение проекций объектов под прямым углом.
Привязки отслеживания — с их помощью можно задать позиционирование объектов в пространстве относительно существующих объектов.

Вращение объектов для корректировки их положения на вкладке 3D-Вид осуществляется при помощи углов Эйлера. Принцип вращения заключается в трех последовательных поворо­тах объекта вокруг собственных осей:
– угол прецессии — поворот вокруг оси z против часовой стрелки (от оси х к оси y). При
этом собственная ось объекта z находится наверху. Доступны значения для ввода от 0 до 359°;
– угол нутации — поворот против часовой стрелки вокруг оси х. Доступны значения для ввода от 0 до 180°. Если этого значения угла будет недостаточно, можно изменить значе­ние угла прецессии на 180°, в таком случае объект повернется на нужный угол;
– угол собственного вращения — поворот против часовой стрелки вокруг оси z. До­ступны значения для ввода от 0 до 359°.
Изначально поле ввода у параметра Угол собственного вращения неактивно, оно
!
становится активным только после ввода угла нутации. Если ввести только угол прецессии, поле не будет активным. Это связано с тем, что угол прецессии и угол соб­ственного вращения — это поворот относительно собственной оси z.

При работе с объектами Renga поддерживает 4 визуальных стиля объектов:
– каркас; – монохромный; – цветной; – текстурированный.
16
В стиле Каркас модель отображается со всеми линиями (без поверхностей), при этом ре-
бра элементов показываются в черно-белых тонах, а элементы армирования и инженерных си­стем выделяются цветом заданного материала или системы (рис. 11).
Армирование можно увидеть только в данном стиле.
!
Рис. 11. Визуальный стиль Каркас
В стиле Монохромный модель отображается со всеми линиями и поверхностями в чер-
но-белых тонах, при этом цвета линий и штриховок соответствуют параметрам, заданным при создании или установленным в редакторе управления стилями материалов (рис. 12).
Рис. 12. Визуальный стиль Монохромный
На вкладке 3D-Вид применен визуальный стильМонохромный.
17
В стиле Цветной модель отображается в цвете, при этом цвет и штриховка объекта зави-
сят от материала, назначенного объекту (рис. 13).
Рис. 13. Визуальный стиль Цветной
На вкладке 3D-Вид применен визуальный стиль Цветной. В стиле Текстурированный на объектах отображаются текстуры, соответствующие вы-
бранным материалам (рис. 14).
Если текстуры не назначены, то объекты отображаются, как в цветном визуаль-
!
ном стиле, но без штриховки.
Рис. 14. Визуальный стиль Текстурированный
На вкладке 3D-Вид применен визуальный стиль Текстурированный.
18
В настройках визуального стиля основной панели также можно найти опцию Отображать
соединения. При ее активации места сопряжения и пересечения стен выделяются зеленым параллелепипедом — им можно назначить стиль армирования.
Армирование соединений стен является визуальной функцией и не участвует в объ-
!
екте Спецификации. Армирование соединений стен отобразится только при нали­чии армирования у обеих стен, назначенного с помощью команды Стиль армирования.
По умолчанию модель отображается в визуальном стиле Монохромный. Для переключения
в другой визуальный стиль надо на основной панели нажать на кнопку Визуальныйстиль и выбрать подходящий из списка.
Также визуальный стиль можно применить только к выбранным объектам через пункт
меню Визуальныйстиль в контекстном меню, доступном по правому щелчку мыши на вы­бранном объекте.
Если визуальный стиль объекта задан в контекстном меню, то изменение визуально-
!
го стиля на основной панели не повлияет на его отображение.



Для создания нового проекта в программе Renga можно воспользоваться одним из двух
способов:
– способ 1: запустить Renga, на стартовой странице нажать кнопку Новый проект. Откро­ется новый проект, содержащий преднастроенные стили, свойства и материалы, предусмо­тренные разработчиком программы;
– способ 2: в проводнике Windows выбрать файл шаблона с разрешением *.RNT и открыть его, дважды нажав по нему левой кнопкой мыши. В этом случае будет создан новый проект, в котором стили, свойства и материалы были заранее настроены в данном шаблоне.
Для открытия существующего проекта, созданного ранее в программе Renga, необходимо
воспользоваться одним из трех способов:
– способ 1: в проводнике Windows выбрать файл проекта с разрешением *.RNP и открыть его, дважды нажав левой кнопкой мыши по нему;
– способ 2: запустить Renga, на стартовой странице нажать кнопку Открыть. В появив- шемся окне выбрать необходимый файл и нажать кнопку Открыть, расположенную в ниж­нем правом углу окна;
– способ 3: если пользователь уже находится в каком-либо открытом проекте, то для от­крытия файла необходимо на основной панели выбрать команду Открыть. В появившемся окне указать необходимый файл и нажать кнопку Открыть, расположенную в нижнем пра­вом углу окна.
При этом закроется текущий проект (если он не сохранен, то появится окно с предложени-
ем его сохранить) и откроется данный проект.
После создания или открытия проекта программа отобразит вкладку 3D-Вид. В этом про-
странстве выполняют основную работу по созданию 3D-модели здания.
Если закрыть вкладку 3D-Вид, то закроется весь проект целиком и появится стар-
!
товая страница.

Уровень в данной программе — это бесконечная горизонтальная плоскость, предназна­ченная для координации привязанных к ней объектов, таких как стены, перекрытия, по­толки и т.д. При этом выделенный уровень является рабочей плоскостью, которая имеет визуально представление в виде сетки из ячеек размером 100×100 мм в тонких линиях, объ-
19
единенных в ячейки размером 1000×1000 мм в более толстых линиях (аналог миллиметров­ки в черчении).
Выбор рабочей плоскости можно осуществлять:
– двойным нажатием левой кнопки мыши по обозначению уровня; – левой кнопкой мыши по обозначению уровня, включив Контекстноеменю и выбрав ко-
манду Разместитьрабочуюплоскость.
Размер рабочей плоскости автоматически увеличивается при моделировании.
!
Для уменьшения размеров рабочей плоскости надо нажать на сочетание клавиш
Ctrl + R.
Для создания уровня необходимо:
1) на панели Инструменты выбрать опцию Обозначения ;
2) на панели Тип обозначения выбрать опцию Уровень ;
3) на панели Параметры задать необходимые параметры;
4) подвести указатель мыши к уровню, от которого будет строиться новый уровень, задать
сторону смещения от существующего уровня — выше или ниже;
5) задать расстояние смещения от ближайшего уровня в динамических полях ввода, в мм,
или подвести указатель мыши на нужное расстояние;
6) зафиксировать положение уровня щелчком левой кнопки мыши.
Создать уровень можно только во вкладке 3D-Вид. При этом расстояние смещения
!
нового уровня определяется от ближайшего уровня.

Для построения осей необходимо:
1) на панели Инструменты выбрать опцию Обозначения — тип обозначения Ось ;
2) выбрать способ построения;
3) на рабочей плоскости указать точку начала оси (для точной привязки к сетке рабочей
плоскости надо удерживать нажатой клавишу Shift);
4) указать вторую точку на рабочей плоскости.
Рекомендации по построению осей:
– располагать координационные оси на вкладке 3D-Вид необходимо так, чтобы точка пере­сечения осей А и 1 находилась в точке начала координат (X, Y, Z => 0, 0, 0), которая визуально также представлена в виде трех цветных линий (красная — X, зеленая — Y, синяя — Z);
– остальные оси надо располагать в первой четверти системы координат;
– при размещении остальных осей использовать команду действия Копировать по на- правлению или систему привязок к ранее размещенной оси с указанием необходимого рас­стояния с клавиатуры;
– соблюдать направление построения для всех осей, так как от этого зависит работа на­стройки Маркаосей при оформлении чертежей.
Привязаться к оси в области от ее названия до характерной точки невозможно.
!

Создание объектов в проекте осуществляется выбором необходимого типа объекта в пане-
ли Инструменты и его последующим размещением в пространстве модели.
После построения объектов для выхода из режима построения необходимо нажать клави-
шу Esc.
Для таких объектов, как перекрытие, проем, лестница, крыша, арматурный стержень, при
завершении построения необходимо нажать клавишу Enter.
Если нажать клавишу Esc, то данные объекты не будут построены, но режим по-
!
строения данного объекта будет активен.
20