Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Пересечение поверхностей с применением Autodesk® Inventor 2015. Методические указания и задания
.pdf
- 1 -
Министерство образования и науки России
Федеральное государственное бюджетное образовательное
учреждение высшего профессионального образования
«Казанский национальный исследовательский
технологический университет»
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ ПОВЕРХНОСТЕЙ
С ПРИМЕНЕНИЕМ
AUTODESK® INVENTOR 2015
Методические указания и задания
Казань
Издательство КНИТУ
2015

- 2 -
УДК 744.4
Составители:
доц. И. Л. Голубева
ст. преп. А. Р. Альтапов
Рецензенты:
д-р пед. наук, проф. В. А. Рукавишников
д-р техн. наук, проф. В. А. Лашков
Пересечение поверхностей с применением Autodesk® Inventor
2015 : методические указания и задания / сост. : И. Л. Голубева,
А. Р. Альтапов; М-во образ. и науки России, Казан. нац. исслед. технол. ун-т. – Казань : Изд-во КНИТУ, 2015. – 40 с.
Рассматриваются основы создания поверхностей в среде «Листовая деталь», развертки листовой детали, пересечения поверхностей
между собой, ознакомление с приемами выполнения и оформления
чертежа на базе компьютерной системы геометрического моделирования Autodesk® Inventor 2015.
Предназначены для бакалавров очной, очно-заочной форм обучения, изучающих дисциплины «Инженерная графика», «Инженерная
и компьютерная графика».
Подготовлены на кафедре инженерной компьютерной графики и
автоматизированного проектирования КНИТУ.
Печатаются по решению методической комиссии по циклу общепрофессиональных дисциплин

- 3 -
ВВЕДЕНИЕ
Поверхность, образованная вращением плоской или пространственной кривой вокруг неподвижной оси, называется поверхностью
вращения [1]. Для получения поверхности вращения необходимо задать ее ось i и образующую l. При вращении вокруг оси каждая точка
образующей l описывает окружность, плоскость которой перпендикулярна к оси вращения.
Наиболее общий способ построения линии пересечения двух поверхностей называется способом вспомогательных секущих поверхностей или способом посредников. Сущность способа заключается в
том, что две данные поверхности Φ и Θ (рис. 1а) пересекаются вспомогательными поверхностями или, в частном случае, вспомогательными плоскостями – посредниками. Каждый из посредников пересекает данные поверхности по линиям I и II, лежащим на одной и
той же поверхности или в одной и той же плоскости. При взаимном
пересечении этих линий получаются общие точки A и В, принадлежащие линии пересечения поверхностей.
Рис.1. Общий способ нахождения линии
пересечения поверхностей
Повторяя указанный прием с различными вспомогательными по-

- 4 -
верхностями, находят такое количество точек, которое вполне опре-
№
вар.
1 2 3 4 5 6 7 8 9
10
11
12
13
14
15
16
А
30
20
15
10 0 20
10 0 10
20
30 0 30
30
10
30 H 90
80
90
90
70
55
70
100
90
100
90
20
90
60
80
100
D
100
90
80
80
80
90
100
90
100
100
90
80
90
100
90
100
B
10
30 0 20
20
20 – 20
30 0 0
30
50 – 20
30 № вар.
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
А
20
10
20 0 20
10
20
10
10
40
20
20
10
10
20
20 H 100
110
60
35
80
90
120
30
60
40
30
80
70
90
55
80 D 100
90
80
70
70
90
100
60
70
100
90
100
100
80
90
70 B 40
30
55
40 – 10
10
50 – – – 30 – 20
20
–
Варианты 1, 2, 8, 9, 15, 16, 22, 28
Варианты 3, 4, 10, 11, 17, 18, 23, 30
деляет линию пересечения. Полученные точки соединяют плавной
кривой по лекалу.
Чаще применяют вспомогательные плоскости частного положения
и вспомогательные сферы [2], при этом следует стремиться к тому,
чтобы фигуры сечения поверхностей посредниками по возможности
были наиболее простыми — окружностями, прямоугольниками, прямыми линиями (рис. 1б).
1. ЗАДАНИЕ НА ГРАФИЧЕСКУЮ РАБОТУ
«ПЕРЕСЕЧЕНИЕ ПОВЕРХНОСТЕЙ»
Построить линию пересечения поверхности прямого кругового ко-
нуса (диаметр основания – 100 мм, высота – 150 мм) с заданной поверхностью вращения. Определить видимость, вычертить развертку
конуса с нанесением линии пересечения. Задание выполнить по вариантам, приведенным в табл. 1.
Студентам факультетов нефти и нефтехимии и управления и автоматизации предлагается графическую работу «Пересечение поверхностей» выполнить на базе компьютерной системы геометрического
моделирования Autodesk Inventor.
Таблица 1. Задание на графическую работу
«Пересечение поверхностей»

- 5 -
Варианты 5, 6, 12, 13, 19, 20, 24, 31
Варианты 7, 14, 21, 25, 26, 27, 29, 32

- 6 -
2. НАЧАЛО РАБОТЫ В AUTODESK INVENTOR
Для построения поверхностей будем использовать среду «Листовая
деталь» [3]. Технология цифровых прототипов позволяет упростить
процесс конструирования сложных деталей из листового материала и
повысить его производительность. САПР Autodesk Inventor, предназначенная для машиностроительного 3D-проектирования, добавляет
информацию для изготовителей (параметры высеченных инструментов, таблицы гибки и т.п.) к точной 3D-модели готовой детали. Инженеры-технологи могут оптимизировать деталь с помощью среды редактирования развертки.
Ключевые возможности Inventor при проектировании деталей из
листового материала:
стили листового материала;
фланцы для листового материала;
гнутые профили;
переходные формы;
библиотека высечек;
крепеж для листового материала;
редактирование развертки;
чертежи деталей из листового материала.
Для загрузки Autodesk Inventor нажмите ЛКМ на значок .
В появившемся окне выберите кнопку «Создать»
В окне загрузки графической системы Autodesk Inventor выберете
среду «Листовая деталь» (рис. 2).

- 7 -
Рис. 2. Загрузка графической системы
Autodesk Inventor (среда «Листовая деталь»)
Перед Вами загрузится окно среды «Листовая деталь» (рис 3.).
Окно среды содержит следующие компоненты [4]:
выпадающее меню;
главную инструментальную линейку команд;
ленточное меню;
браузер;
плавающие инструментальные линейки команд;
поле построения, содержащее три взаимно перпендикулярных
плоскости координат.

- 8 -
Рис. 3. Окно среды «Листовая деталь»
Браузер при активации закладки "Навигатор операций" помогает увидеть в окне Браузера историю создания модели детали по шагам и выбрать конструктивные элементы для манипулирования.
Ленточное меню шагов служит для управления шагами выполнения операций построения геометрического элемента. Ленточное меню
шагов позволяет в любой момент вернуться к уже пройденному шагу.
3. ПОСТРОЕНИЕ ПОВЕРХНОСТЕЙ
3.1. Пример построения конической поверхности
1. Выберете в инструментальной линейке «Листовой металл» ко-
манду «Создать 2D эскиз» .
2. Выберете в качестве конструктивной плоскости построения
плоскость X-Z.

- 9 -
3. Постройте ось вращения из центра. Для этого на ленте в разделе
«Создать» выбираем команду «Отрезок» , и строим в визуальном
режиме прямую длиной 150 мм, расположив её в центре системы координат, как это показано на рис. 4.
Рис. 4. Эскиз прямой
4. Замените эскизную линию на осевую (рис. 5) с помощью коман-
ды «Осевая линия» (выделите отрезок и нажмите на кнопку ) .

- 10 -
Рис.5. Эскиз осевой
5. Нарисуйте образующую конуса с помощью команды «Отрезок»
под углом к осевой линии (рис.6).
Рис. 6. Образующая конуса.
6. Наложите необходимые зависимости. На верхние и нижние кон-
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
