Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Медийное обеспечение современных международных отношений и мировой политики. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
06.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
чтобы сообщить обэтом всему миру, заявил всвое время Генри Форд. Коммуникация будет первым бизнесом тре­тьего тысячелетия, развил высказывание отца конвейер­ного автопроизводства имиджмейкер смировым именем, признанный отец французского PR, эксперт поизбира­тельным технологиям иполитическим коммуникациям Жак Сегела.
2017-й год справедливо называют годом прорыва искусственного интеллекта (ИИ). Лидерами повнедрению технологий ИИ вкоммерческом секторе являются банки, ТЭК, ритейл. Самыми популярными по-прежнему оста­ются чат-боты, системы распознавания иобработки всевоз­можных данных, которые обучаются насобственном опыте идаже помогает человеку принимать решения. На пике популярности GPT-модели. Инновационными инструмен­тами коммуникационной активности являются:
– технологии машинного обучения;
– диджитализация пользовательского опыта (Operational Risk Management, ORM);
– технологии больших данных;
– блокчейн и другие техники распределенных рее­стров (Distributed Ledger Technologies, DLT);
– персонализирующее программное обеспечение;
– речевые технологии (Voice Activated Technologies);
– виртуальная реальность (Virtual Reality, VR) идополненная реальность (Augmented Reality, AR);
– инновационные технологии автоматизации бизнес­процессов, базирующаяся наиспользовании программ­ных роботов иискусственного интеллект (Robotic Process Automation, RPA);
– разнообразные виртуальные помощники (Virtual Assistants);
– технологии 5G;
– Интернет вещей (Internet of Things, IoT), взаимос­вязывающий миллиарды устройств повсему миру;
– методы обработки естественного языка (Natural Language Processing);
121
– техники онлайн управления здоровьем населения (Population Нealth Management — агрегирование дан­ных опациентах через несколько информационных тех­нологий здравоохранения ресурсов, анализ этих данных в единую базу данных, действия, с помощью которых поставщики медицинских услуг могут улучшить как кли­нические, так ифинансовые результаты);
– DMP платформы (Data Management Platform), врекламе, где они отвечают за сбор исегментирование данных, позволяя видеть пользователей интернета враз­резе сотен идаже тысяч сегментов, компоновать их сраз­ной логикой для определения наиболее эффективных для бренда комбинаций имногие другие.
Конкурентное соперничество в цифровом бизнесе эпохи четвертой промышленной революции развивается совершенно по иным правилам, чем это имело место ранее. Бизнес стратегии, воснове которых лежал прин­цип достижения конкурентных преимуществ за счет снижения цены на товары/услуги, уступают по своей эффективности инновационным методам их продвижения наглобальных инациональных рынках. Телекоммуника­ционные компании (Apple, Google) внедряются всферы здравоохранения, производства робототехники ивавто­индустрию— до 40 процентов стоимости современного автомобиля приходится на электронные компоненты. Исчезают традиционные профессии, но растет спрос накачественно иные, особенно востребованные цифро­вой экономикой. Насмену классическим методам сегмен­тирования аудиторий потрадиционным впрошлом прин­ципам приходит таргетирование целевых групп наоснове онлайн технологий обработки больших данных. Карше­ринговые проекты осуществляются на основе широкой интеграции персональной и финансовой информации, получаемой изразличных источников автомобильного, страховочного, банковского икоммуникационного секто­ров. Облачные технологии позволяют роботам, выполня­ющим сопоставимые похарактеру работы, через сетевые
122
системы коммуникации перенимать производственный опыт друг друга.
На глобальные рынки вышли фирмы нового коммер­ческого профиля, предлагающие врежиме онлайн гото­вые завтраки и корма для домашних животных парал­лельно с услугами по оказанию помощи в овладении учащимся таких школьных предметов, как, например, математика. Наресурсе Ebay можно онлайн приобрести с доставкой додвери практически все — отканцеляр­ских скрепок доновейшей модели гордости итальянского эксклюзивного автопрома Феррари. Наразвивающихся по принципам Peer-to-peer рынках эволюционирует Peer-to-peer Electronic Cash System. Онлайн транзакции впотребительском секторе экономики проходят нечерез банковские счета отелей, ресторанов, магазинов, ачерез принадлежащие отдельным лицам высокотехнологичные интернет-платформы с конечными адресами преиму­щественно в калифорнийской Кремниевой Долине или вКНР.
Alibaba, китайская публичная компания, работающая всфере интернет-коммерции, владелец B-2-B веб-портала Alibaba.com., специализируется также наторговых опе­рациях между компаниями, нонепосхеме В-2-С, аB-2-B ирозничной онлайн-торговле. Ее инновационный потен­циал представляет собой целую систему дополняющих сервисов для полного обеспечения возможности ведения любого бизнеса исключительно онлайн методами. Задей­ствуемая компанией платежная система Alipay обрабаты­вает ежеминутно миллионы онлайн транзакций, что пре­восходит показатели PayPal иSquare.
Складывающаяся новая комбинация структурных исистемных факторов вэкономике промышленно разви­тых стран обусловила переход впромышленно развитых странах мира кмодели бизнес-коммуникаций 4.0. Как сточки зрения разработки концептуальных основ, так ипрактической повседневной работы. Разработка про­блематики адаптации коммуникационной деятельности
123
всовременных условиях кпотребностям перехода наци­ональных экономик кэкономическому укладу четвертой промышленной революции, основой которой является экономика инноваций, носит последовательный харак­тер на протяжении ряда последних лет. Конкретные результаты этой планомерной работы очевидны. Парал­лельно смодернизацией коммуникационных техноло­гий идет аналогичный процесс в мире коммерческой рекламы.
Видеоконтент является лидирующим контентом всети. Более трети времени интернет-пользователи тра­тят напросмотр видео. Коммерческие компании активно используют формат Live video как более аутентичный спо­соб поделиться историей бренда, поскольку потребители все более скептически относятся кчрезмерно отточенным корпоративным видео ихотят видеть персонализирован­ный подход при разработке видео. Всреднем на74 про­цента увеличивается понимание сущности продвигае­мого всети коммуникационными средствами продукта/ услуги при просмотре видеоматериалов онем. 20 процен­тов составляет средний рост конверсии после просмотра такого видео.
Существенно возросла доля Native Аdvertisement— относительно нового вида рекламы, создаваемой самими пользователями сети, в котором рекламное обращение органично вливается вмедиа контент. Прямые рекламные сообщения вызывают упользователей растущее отторже­ние. Иначе обстоит дело с нативной рекламой, внешне ненавязчивой идовольно естественной. Ширится приме­нение Data-driven Мarketing— наиболее эффективного рекламного обращение средствами маркетинга наоснове знаний, методики, направленной наудержание клиентов иоснованной надетальном изучении всего объема инфор­мации оних, включая модель поведения, предпочтениях ит. д. сцелью разработки наиболее эффективных марке­тинговых акций. Врезультате определяется наиболее под­ходящая вданном случае целевая аудитория, содержание
124
маркетинговой акции, время ее проведения ииные эле­менты маркетинговой кампании.
Все чаще применяется технология геймификации— использование игровых методик в бизнес-процессах с целью привлечения новых пользователей, порождая у потребителя чувство психологической удовлетворен­ности иощущение его личного непосредственного взаи­модействия исотрудничества спродуктом/услугой. Осо­бенно часто данная методика применяется при разработке бизнес-программ лояльности. Live-стриминг— важный канал коммуникации, аудитория активно слушает подка­сты, вступает вonline-обсуждения исмотрит трансляции
.
Социальная ответственность, которая наряду стради­ционной вотчиной бизнес PR активно внедряется всферу рекламы. Происходит действительно революционное переосмысление многих традиционных классических принципов, норм имеханизмов коммуникации. Имею­щие место наработки носят сугубо прикладной характер иактивно задействуются как политическими, так ибиз­нес-структурами. Новые коммуникационные техноло­гии периода экономики инноваций носят универсаль­ный характер и,впринципе, вцелом водинаковой мере применимы для задействования структурами посвязям с общественностью политических и государственных структур, бизнеса, общественных организаций, любых коммерческих инекоммерческих объединений.
Цифровая экономика подразумевает цифровые тех­нологии. Цифровые технологии имеют технико-инстру­ментальный и содержательный аспекты. Технологии больших данных, блокчейн ит.п. являются инструмен­тами реализации разноплановых задач в рамках инно­вационной экономики. Такие инструменты базируются наспециальных технологиях разработки алгоритмов их задействования. Роботы создают контент, роботы его тут же переводить на все известные вмире языки, роботы распространяют сообщение по всем возможным комму­никационным каналам вмасштабе всей планеты. Задача
125
специалистов в области бизнес-коммуникаций в усло­виях четвертой промышленной революции заключается невспособности или умении оцифровывать те или иные объемы информации за счет применения технических технологий. Авумении создавать четко обусловленные смысловые задания для технологической разработки соответствующих алгоритмов как инструментов цифро­вой экономики сточки зрения определения параметров достижения необходимого для политической партии, биз­нес-структуры или общественной организации конечного продукта. Это возможность вонлайн условиях обрабаты­вать огромные объемы данных итакже врежиме реаль­ного времени вырабатывать стратегию итактику реакции нарезультаты этих данных.
Будет ли коммуникация инновационного уклада эко­номики такой, какой она была в постиндустриальный период? Ида, инет. Закономерности взаимозависимости экономики иполитики находятся вусловиях нарастаю­щих процессов глобализации впостоянной трансформа­ции. Компании должны быть способны крайне быстро и компетентно реагировать на меняющиеся условия ивнешней, ивнутренней среды. Задача выходит засте­реотипные пределы традиционных рамок установления иподдержания двусторонних отношений спотребителем товаров иуслуг, распространяясь насферу продвижения интересов бизнес-структур вполитическом поле. Ни одна крупная фирма неможет осуществлять свою деятельность вне политического иобщественного пространства. Инте­ресы компании всегда втой или иной форме оказывают определенное воздействие намногие стороны обществен­ной жизни.
Становление коммуникации инновационной эко­номики связано с возникновением новых направлений в деятельности структур посвязям с общественностью испотребностью вновых компетенциях их сотрудников. Ких числу можно отнести, кпримеру, UX экспертов (User Experience), изучающих потребности пользователей, соз-
126
дающих логические схемы работы интерфейса итестиру­ющих прототипы наживых людях попринципам некоей инженерной маркетологии, начинающейся саналитики и заканчивающейся разработкой принципов создания интерфейса, логики работы, компоновки, контента. Web— дизайнеров, менеджеров иредакторов по работе всоциальных сетях (Social Media-Manager, Social Media­Redactor). Перенос акцентов в наиболее приоритетный сегмент социальных сетей требуют новых специальных знаний, которыми не владеют специалисты бизнес PR традиционного профиля подготовки.
Коммуникация в период четвертой промышленной революции потребует первоклассных профессиональных междисциплинарных знаний. Круг компетенций будет постоянно расширяться, подразделяясь на отдельные самостоятельные сегменты их профессиональной деятель­ности. Ких числу относятся, кпримеру, аналитика, соз­дание качественных запоминающихся историй наоснове данных (Data Storytelling). Контентный и креативный, творческий менеджмент, искусственный интеллект, вла­дение системами дополненной реальности (Аugmented Reality), вкоторых окружающая действительность снаб­жается виртуальными объектами. Трафик менеджмент (Traffic Management)— организация работы сотрудников рекламных иPR-агентств, техники, связанные с вирту­альной реальностью (Virtual Reality).
Лидирующим приоритетным направлением совре­менной медийной политики все более очевидно будет становиться цифровая коммуникация, анаиболее востре­бованными вэтой профессии станут специалисты вобла­сти Evaluation (логически-функциональная типология предварительного оценивания, направленная наоценку ситуации и результатов будущих программ, политик или мероприятий); Analytics (оценка поведения посети­телей наконкретном сайте), Tools (программа создания всистеме виртуального привода CD/DVD/Blu-ray дисков иобразов дисков сцелью мониторинга информационного
127
пространства и идентификации т.н. Influencer — влия­тельных лиц изчисла популярных блогеров, набираемых брендами вкоманды для своих кампаний в социальных сетях, или наиболее известных вспецифических аудито­риях знаковых личностей сцелью продвижения через них товаров/услуг).
Растет спрос наспециалистов, способных при помощи технологий big data оценивать ианализировать врежиме реального времени показатели внимания аудитории нараспространяемую в социальных сетях информацию, владеющих техниками креативного цифрового интерак­тивного поиска перспективных тем или создания требуе­мого контента изадает смысловую задачу для разработки алгоритмов работы роботов-редакторов.
Мировые кадровые агентства по подбору высо­копрофессиональных кадров прилагают значитель­ные усилия по поиску для коммуникационных служб Embedded Developers— программистов, занимающихся разработкой, сопровождением, тестированием встро­енного программного обеспечения, Interactive News Developers— членов специальных команд цифровых про­ектов, встроенных вотделы новостей исотрудничающих средакторами, репортерами, фотографами, дизайнерами идругими разработчиками сцелью создания инструмен­тов для работы сновостями ипроектами для потребите­лей контента, которые расширяют горизонты цифрового новостного сообщения, редакторы и авторы интерак­тивных материалов. Весьма востребованы профессио­налы Audience Engagement скомпетенциями вобласти привлечения аудиторий, сотрудники Promotion-Teams, эксперты в области Audience Development с навы­ками работы совсей совокупностью профессиональных инструментов (маркетинг, связи с общественностью, специальные предложения, интернет, экскурсии, работа ввечернее время), специалисты по привлечению боль­шего количества людей втеатры, галереи инаконцерты, продуктовые дизайнеры (Product Designer) отвечающие
128
также заизучение реакции различных заинтересован­ных сторон (Stakeholder Experience) накоммуникацион­ные продукты компании.
Меняется профессиональный мир медийной состав­ляющей цифровой экономики, где появился целый ряд новых профессий. SMM-менеджер, сторисмейкер, тар­гетолог, комьюнити-менеджер, специалист попродви­жению всоциальных сетях. Эти новые профессии пред­полагают кроссдисциплинарный опыт ибазовые знания вобласти финансов, права, налогообложения ианали­тики. Машинное обучение, алгоритмизация, виртуаль­ная реальность, искусственный интеллект, видеоконфе­ренции, цифровое образование, HTML, автоматические системы мониторинга ианализа СМИ исоцсетей, техни­ческая сторона омниканальности итаргетинга обуславли­вают значимость IT-экспертизы стратегических бизнес­коммуникаций.
Ведущие мировые печатные СМИ, как американ­ские New York Times, Washington Post, британская The Guardian, немецкая Die Zeit успешно экспериментируют сновыми цифровыми технологиями. Одни изних связаны сактивным использованием возможностей компьютер­ных технологий иинтернета 2.0, что привело квозник­новению такого явления, как Data Journalism. Наиболее известным примером ее использования считается про­ект Wikileaks Джулиана Ассанжа. Другие— с т.н. сен­сорной журналистикой (Sensor Journalism), вычисли­тельной журналистикой (Computational Journalism), структурированной журналистикой (Structured Journalism), сторителлингом всфере виртуальной реаль­ности (VR-Storytelling), роботизированная журналистика (Robot Journalism), формированием комплексных компе­тенций работы посвязям собщественностью ижурнали­стики, создания ипродвижения контента всоциальных сетях «social mediajournalism».
Инновативная экономика трансформирует нетолько характерную для постиндустриального периода тради-
129
ционную роль коммуникаций вбизнесе, ноиподразуме­ваемые этой профессией Skills — мастерство, умение, способности, навыки, талант занятых в ней специали­стов, работающих всовершенно иной, чем это было еще вконце прошлого века, производственной обстановке. Заимствованный из промышленности термин цифро­вая автоматизация становится понятием, характеризу­ющим методику работы ведущих мировых PR агентств. При этом, однако, имеют место две заслуживающие внимания тенденции. Цифровая трансформация ком­муникации ипотребности вновых специализированных компетенциях. Общий слоган таких взаимно обуславли­ваемых перемен— «No Digital Culture without Digital Mindset»— никакой цифровой культуры без цифрового маркетинга (общий термин, используемый для обозна­чения таргетированного иинтерактивного маркетинга товаров иуслуг).
Цифровая культура медийной политики, всвою оче­редь, может иметь место только там, где меняются общие параметры ведения бизнеса. Представляется, что это все еще задача будущего. Многие коммуникационные службы вбизнес-структурах, большинство PR иреклам­ных агентств по-прежнему обременены иерархией подчи­ненности, организационными структурами, проектным медиапланировнием попринципу водопада, типичных для модели работы посвязям собщественностью вком­мерческих структурах постиндустриального периода. Цифровая эпоха еще явно неявляется всеобщим пока­зателем деятельности большинства коммуникационных структур вобласти коммерческого производства ипредо­ставления услуг. Так, логически-функциональная типо­логия предварительного оценивания, направленного наоценку ситуации и результатов будущих программ, политик или мероприятий в области коммуникации (Evaluation) применяется чаще всего пока еще исклю­чительно как некое новомодное средство обоснования проведенной работы или как инструмент обработки
130
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]