Добавил:
ИВТ (советую зайти в "Несортированное")rnПИН МАГА Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Баранов_Вадим_Пин11М (1).docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
06.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать

1.6 Патентный поиск

Патентный поиск зарегистрированных программных решений для системы автоматической генерации контента на основе машинного обучения.

Анализ патентной ситуации проводился по тематике «Unity с машинным обучением». Поиск осуществлялся с использованием ключевых слов. В качестве источника информации использовалась база данных Федерального института промышленной собственности (ФИПС): https://new.fips.ru/. В рамках ретроспективного поиска за последние 10 лет было выявлено несколько программных продуктов, которые представлены в таблице 1.5.

Таблица 1.5 – Патентный поиск

Название программы для ЭВМ

Анализ

Базовый класс Agent фреймворка для тренировки роботов методами машинного обучения Fluctio Sim

Программа предназначена для интеграции машинного обучения в симуляции на основе Unity ML-Agents и MuJoCo. Она управляет поведением агентов, обрабатывает их решения через DecisionRequester, настраивает параметры симуляции (TimeLimit, DecisionsPeriod) и выполняет сброс с MujocoChainReseter. Взаимодействует с BehaviorParameters, ProxyMlAgent и другими компонентами, обеспечивая гибкость в настройке через Unity Editor. Отличается автоматической интеграцией ML-Agents и MuJoCo, возможностью адаптации поведения без изменения кода и поддержкой многоагентных сценариев. Используется в робототехнике, цифровых двойниках и моделировании сложных систем. Тип ЭВМ: мини-ЭВМ (персональный компьютер). ОС: Windows 7 SP1+, 8, 10, 64-bit версии; macOS 10.12+; Ubuntu 16.04, 18.04, 22.04, CentOS 7.

Продолжение таблицы 1.5 – Патентный поиск

Code AIssist

Программа предлагает решения по дополнению кода разработчику при написании кода в среде разработки. Программа интегрируется в среду разработки в виде установленного плагина. После запуска плагина программа считывает код проекта с целью определения контекста для генерации решений, и отправляет запрос модели машинного обучения на формирование продолжения кода. Далее программа преобразует ответ на запрос от модели машинного обучения в соответствии с контекстом проекта и выдает разработчику от 1 до 3 вариантов продолжения кода. Тип ЭВМ: IBM PC - совмест. ПК; ОС: Windows 10 1809 или более поздние (Windows Server 2019 или более поздние) - macOS 10.15 или более поздние - Linux с поддержкой Gnome, KDE, Unity DE; а также более поздние Debian, Ubuntu или RHEL. Недоступно для дистрибутивов Linux, не содержащих GLIBC 2.27.

Язык программирования: Java, JavaScript

Объем программы для ЭВМ: 190 КБ

Архитектоника и медиаграмматика видеоигровых кибертекстов: программный комплекс

Программа предназначена для комплексного, автоматизированного анализа структуры игрового мира и сценария видеоигр и предоставления рекомендаций по улучшению игры. Программа может использоваться в различных областях, связанных с разработкой и системным анализом видеоигр. Программа может быть использована в качестве инструмента для анализа и оптимизации игрового процесса. Также программа может быть использована в академических исследованиях, связанных с анализом структуры игровых миров и сценариев. Например, для анализа больших объемов данных об игровых мирах и сценариях, что может помочь им выявить новые тенденции и закономерности в развитии видеоигр. Программа может быть использована в образовательных целях, чтобы обучать анализу и оптимизации игрового процесса. Программа может помочь студентам лучше понимать структуру игровых миров и сценариев, а также научить их использовать инструменты машинного обучения и визуализации данных для анализа и оптимизации игрового процесса. Программа может быть полезна для разработчиков видеоигр и всех интересующихся языком современных медиа и game studies. Функциональные возможности программы:

Продолжение таблицы 1.5 – Патентный поиск

программа может использовать алгоритмы машинного обучения для анализа данных об игровом мире и выявления общих структурных элементов, таких как типы локаций, расположение объектов и т.д.; программа может осуществлять анализ данных о сценарии и выявлять общие структурные элементы, такие как типы заданий, порядок их выполнения и т.д.; программа может создавать отчет, который содержит информацию о структуре игрового мира и сценария, а также рекомендации по улучшению игры; программа интегрироваться с другими инструментами разработки игр, такими как Unity или Unreal Engine. Тип ЭВМ: IBM РС-совмест. ПК; ОС: Windows 7/8/10/11. Программа для ЭВМ создана за счет гранта Российского научного фонда № 23-28- 00088.

Язык программирования: Python

Объем программы для ЭВМ: 149 МБ