Добавил:
ИВТ (советую зайти в "Несортированное")rnПИН МАГА Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Баранов_Вадим_Пин11М (1).docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
06.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать

Список использованных источников

  1. Рассел, С. Искусственный интеллект: современный подход / С. Рассел, П. Норвиг. – 3-е изд. – Москва : Вильямс, 2015. – 1408 с.

  2. Sutton, R. S. Reinforcement learning: An introduction / R. S. Sutton, A. G. Barto. – 2nd ed. – Cambridge : MIT press, 2018. – 548 p.

  3. A Brief Survey of Deep Reinforcement Learning / K. Arulkumaran, M. P. Deisenroth, M. Brundage, A. A. Bharath // IEEE Signal Processing Magazine. – 2017. – Vol. 34, No. 6. – P. 26-38.

  4. Why Unity is a Top Choice for AI and Machine Learning [Электронный ресурс] // Unity Blog. – URL: https://blogs.unity3d.com/2020/09/15/why-unity-is-a-top-choice-for-ai-and-machine-learning/ (дата обращения: 12.05.2024).

  5. Human-level control through deep reinforcement learning / V. Mnih, K. Kavukcuoglu, D. Silver [et al.] // Nature. – 2015. – Vol. 518, No. 7540. – P. 529-533.

  6. Unity ML-Agents Toolkit Documentation [Электронный ресурс] // GitHub. – URL: https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents (дата обращения: 12.05.2024).

  7. Короткий, В. В. Интеграция нейронных сетей в игровые движки и физические симуляции / В. В. Короткий // Программная инженерия. – 2021. – № 4. – С. 45-52.

  8. Использование технологий виртуальной реальности в симуляциях [Электронный ресурс] // Habr. – URL: https://habr.com/ru/ (дата обращения: 12.05.2024).

  9. Стратегии поддержки цифровизации ИИ[Электронный ресурс] // Министерство цифрового развития РФ. – URL: https://digital.gov.ru/ru/events/40963/ (дата обращения: 12.05.2024).

  10. Машинное обучение и большие данные в симуляторах [Электронный ресурс] // Skillfactory. – URL: https://habr.com/ru/companies/skillfactory/articles/744380/ (дата обращения: 12.05.2024).

  11. Создание образовательных симуляторов на игровом движке Unity: кейс НИУ ВШЭ [Электронный ресурс] // НИУ ВШЭ. – URL: https://www.hse.ru/news/edu/1108880737.html (дата обращения: 12.05.2024).

  12. Решение задачи 3D-навигации с помощью глубокого обучения с подкреплением[Электронный ресурс] // Unity AI Solutions. – URL: https://unity.com/ru/solutions/ai-ml (дата обращения: 12.05.2024).

  13. Архитектура интеллектуального агента [Электронный ресурс] // Microsoft Learn. – URL: https://learn.microsoft.com/ru-ru/semantic-kernel/frameworks/agent/agent-architecture (дата обращения: 12.05.2024).

  14. Применение бизнес-симуляторов и агентного моделирования [Электронный ресурс] // Московская школа управления СКОЛКОВО. – URL: https://www.skolkovo.ru/researches/biznes-simulyatory/ (дата обращения: 12.05.2024).

  15. Проблема безопасного ИИ и обучения с подкреплением [Электронный ресурс] // Habr. – URL: https://habr.com/ru/articles/853424/ (дата обращения: 12.05.2024).

  16. Практический кейс обучения RL-агента в Unity [Электронный ресурс] // Timeweb Cloud. – URL: https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1093175/ (дата обращения: 12.05.2024).

  17. Основы функционального моделирования IDEF0 [Электронный ресурс] // Business Studio. – URL: https://www.businessstudio.ru/articles/article/modelirovanie_biznes_protsessov/ (дата обращения: 12.05.2024).

  18. Диаграммы потоков данных (DFD): принципы построения [Электронный ресурс] // Habr. – URL: https://habr.com/ru/articles/668684/ (дата обращения: 12.05.2024).

  19. Методологии моделирования бизнес-процессов: сравнительный анализ [Электронный ресурс] // BigDataSchool. – URL: https://medium.com/@bigdataschool (дата обращения: 12.05.2024).

  20. Официальный сайт экосистемы Unity [Электронный ресурс] // Unity Technologies. – URL: https://unity.com/ (дата обращения: 12.05.2024).

  21. Архитектура и установка фреймворка ML-Agents [Электронный ресурс] // GitHub. – URL: https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents (дата обращения: 12.05.2024).

  22. PyTorch: почему исследователи его выбирают [Электронный ресурс] // Habr. – URL: https://habr.com/ru/companies/wunderfund/articles/526364/ (дата обращения: 12.05.2024).

  23. Настройка гиперпараметров для глубокого обучения с подкреплением [Электронный ресурс] // arXiv. – URL: https://arxiv.org/abs/2201.11182 (дата обращения: 12.05.2024).

  24. Стабильность и воспроизводимость в глубоком обучении с подкреплением [Электронный ресурс] // OpenReview. – URL: https://openreview.net/forum?id=ByxZ0knC5X (дата обращения: 12.05.2024).

  25. Schulman, J. Proximal Policy Optimization Algorithms / J. Schulman, F. Wolski, P. Dhariwal, A. Radford, O. Klimov // arXiv preprint arXiv:1707.06347. – 2017.

  26. Сравнительное исследование традиционных алгоритмов навигации и DRL-алгоритмов [Электронный ресурс] // PMC. – URL: https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC10748032/ (дата обращения: 12.05.2024).

  27. Симоненко, А. Обучение с подкреплением для реальных задач / А. Симоненко. – Москва : БХВ-Петербург, 2022. – 320 с.

  28. Глубокое обучение с подкреплением для визуальной навигации БПЛА [Электронный ресурс] // MDPI. – URL: https://www.mdpi.com/2504-446X/7/4/245 (дата обращения: 12.05.2024).

  29. Распределенное обучение с подкреплением для комплексного принятия решений [Электронный ресурс] // arXiv. – URL: https://arxiv.org/html/2412.09466v1 (дата обращения: 12.05.2024).

  30. Подробный обзор алгоритмов глубокого обучения с подкреплением [Электронный ресурс] // Tencent Cloud. – URL: https://cloud.tencent.com/developer/article/2338285 (дата обращения: 12.05.2024).

  31. Об обучении интеллектуальных агентов в виртуальной среде [Электронный ресурс] // КиберЛенинка. – URL: https://cyberleninka.ru/article/n/ob-obuchenii-intellektualnyh-agentov (дата обращения: 12.05.2024).

  32. Сравнительный анализ алгоритмов DDPG, PPO и SAC для управления в симуляторе CARLA [Электронный ресурс] // КиберЛенинка. – URL: https://cyberleninka.ru/article/n/sravnitelnyy-analiz-algoritmov (дата обращения: 12.05.2024).

  33. Глоссарий: Глубокое обучение с подкреплением [Электронный ресурс] // Ultralytics. – URL: https://www.ultralytics.com/ru/glossary/deep-reinforcement-learning (дата обращения: 12.05.2024).

  34. Методы машинного обучения с подкреплением: теоретические основы [Электронный ресурс] // КиберЛенинка. – URL: https://cyberleninka.ru/article/n/metody-mashinnogo-obucheniya (дата обращения: 12.05.2024).

  35. Curriculum Learning for RL [Электронный ресурс] // Hugging Face. – URL: https://huggingface.co/learn/deep-rl-course/en/unitbonus3/curriculum-learning (дата обращения: 12.05.2024).

  36. Narvekar, S. Curriculum Learning for Reinforcement Learning Domains: A Framework and Survey / S. Narvekar [et al.] // Journal of Machine Learning Research. – 2020. – Vol. 21. – P. 1-50.

  37. An Overview of Agent Evaluation in Reinforcement Learning[Электронный ресурс] // MDPI. – URL: https://www.mdpi.com/2504-4990/5/1/10 (дата обращения: 12.05.2024).

  38. Использование Unity и Python для обучения агентов [Электронный ресурс] // КиберЛенинка. – URL: https://cyberleninka.ru/article/n/ispolzovanie-unity-i-python (дата обращения: 12.05.2024).

  39. TensorBoard: Visualizing Learning [Электронный ресурс] // TensorFlow. – URL: https://www.tensorflow.org/tensorboard (дата обращения: 12.05.2024).

  40. RL-агент: архитектура, бэктест, результаты [Электронный ресурс] // Habr. – URL: https://habr.com/ru/articles/934258/ (дата обращения: 12.05.2024).

  41. Обобщение в обучении с подкреплением: как улучшить генерализацию [Электронный ресурс] // Comandos.ai. – URL: https://blog.comandos.ai/obobshhenie-v-obuchenii-s-podkrepleniem/ (дата обращения: 12.05.2024).

  42. Сравнение фреймворков TensorFlow и PyTorch [Электронный ресурс] // Udacity. – URL: https://www.udacity.com/blog/2025/06/tensorflow-vs-pytorch-which-framework-should-you-learn-in-2025.html (дата обращения: 12.05.2024).

  43. Что такое ML-Agents [Электронный ресурс] // Unity. – URL: https://unity.com/ru/glossary/ml-agents (дата обращения: 12.05.2024).

  44. Практический пример использования Unity ML-Agents на архитектуре Arm [Электронный ресурс] // Arm Developer. – URL: https://developer.arm.com/ (дата обращения: 12.05.2024).

  45. Гудфеллоу, Я. Глубокое обучение / Я. Гудфеллоу, И. Бенджио, А. Курвилль. – 2-е изд. – Москва : ДМК Пресс, 2018. – 652 с.

  46. Рихтер, Д. CLR via C#. Программирование на платформе Microsoft .NET Framework 4.5 на языке C# / Д. Рихтер. – 4-е изд. – Санкт-Петербург : Питер, 2013. – 896 с.

  47. Unity Scripting API [Электронный ресурс] // Unity Technologies. – URL: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ (дата обращения: 12.05.2024).

  48. PyTorch Documentation [Электронный ресурс] // PyTorch Foundation. – URL: https://pytorch.org/docs/stable/index.html (дата обращения: 12.05.2024).

  49. Скинер, Дж. Искусственный интеллект и машинное обучение в играх на Unity / Дж. Скинер. – Москва : ДМК Пресс, 2020. – 350 с.

  50. Zhao, W. Sim-to-Real Transfer in Deep Reinforcement Learning for Robotics: A Survey / W. Zhao, J. Qu, K. Jia // IEEE Transactions on Neural Networks and Learning Systems. – 2020. – Vol. 32, No. 8. – P. 3313-3328.