Reverb Times
Чтобы просмотреть табличный список времени реверберации, перейдите на вкладку Room RT. Обратите внимание, что EASE рассчитала RT60 раз с интервалом 1/3 октавы от 100 Гц до 10 000
Гц,
используя формулу Эйринга..
В выпадающем меню, которое вы использовали для переключения между Айрингом и Сабиной, есть флажок для выбора RT Locked. Эта опция позволяет ввести измеренные данные RT в программу и зафиксировать их на месте. Затем измеренные данные RT будут использоваться для всех расчетов с использованием времени RT, а не данных, основанных на информации о материале стен, объеме помещения и площади поверхности.
Значки папки файлов и гибких дисков под флажком Блокировки позволяют сохранять и перезагружать (импортировать) различные кривые RT.
Выпадающее меню RT tab также включает в себя поля для температуры, влажности и воздуха Давление. Все это влияет на расчеты, поэтому не игнорируйте их.
Пользователи EASE также могут использовать модуль трассировки лучей для генерации времени RT, рассчитанного с помощью метода обратной интеграции Шредера, а затем вставить их в программу. Метод Шредера обычно считается более точным, чем метод Айринга или Сабина. Однако предпочтительным методом являются измеренные данные, когда они доступны.
Если вы хотите увидеть график времени RT, закройте окно Edit Room Data, чтобы вернуться в главное меню и выбрать пункт Room Info/Draw RT из выпадающего меню View. Графики, созданные с помощью обеих формул, показаны ниже. Обратите внимание, что даже при том, что прогнозируемые времена RT60 несколько отличаются, оба показывают определенный бум на нижнем конце. Чтобы увидеть, насколько меняется реверберация, когда комната заполняется аудиторией, измените материал зоны отдыха с MTSEATWD на PUBINWDT, а затем вернитесь к графику RT60. Как вы можете видеть, зал значительно затихает, когда присутствует аудитория.
Обратите внимание, что даже при том, что прогнозируемые времена RT60 несколько отличаются, оба показывают определенный бум на нижнем конце. Чтобы увидеть, насколько меняется реверберация, когда комната заполняется аудиторией, измените материал зоны отдыха с MTSEATWD на PUBINWDT, а затем вернитесь к графику RT60. Как вы можете видеть, зал значительно затихает, когда присутствует аудитория.
Разрезание поверхности на две части (с использованием фиксированного выреза)
Пришло время добавить боковой вход. То, что нам нужно сделать, это вырезать поверхность F26 (ваш рисунок может показывать разные номера поверхностей и вершин) пополам и построить прихожую из правой части. Для этого нам нужна еще одна вершина, одна в верхней части поверхности прямо над P36. Эту вершину можно добавить с помощью команды «Копировать/переместить»( Duplicate / Displace.). Однако использование этого подхода будет означать, что нам также придется сдувать поверхность F26 и часть крыши непосредственно над ней, а затем вводить 3 новые поверхности. Это не сложно сделать, но это не самый простой способ. Более простой способ - использовать функции «Вершина на поверхности» и «Фиксированный вырез» EASE ( Vertex On Face Margin and Fixed Cut features of EASE).
Выберите поверхность F26 (это может быть другой номер в вашей модели, если вы не совсем следовали инструкциям в Руководстве), затем щелкните правой кнопкой мыши, чтобы открыть меню и выберите «Вершина на краю поверхности». Курсор изменится на перекрестие; отцентрируйте их на краю поверхности F26 над P36 и щелкните, чтобы вставить вершину (P60) в край или край поверхности в этой точке.
Следует отметить, что программа автоматически вставит Vertex P60 в секцию поверхности крыши выше поверхности F20. Затем выберите Vertex P60 и откройте его окно свойств, чтобы настроить его положение. Его следует разместить на -75 по оси Y.
Следующим шагом будет использование функции «Фиксированный вырез», чтобы разрезать поверхность пополам. Выберите «Фиксированный вырез» в раскрывающемся меню «Инструменты» и нажмите «Вершины P60» и «P36». Это разделит поверхность на две части в этом месте.
Мы будем использовать функцию вытягивания EASE, чтобы завершить вход. Выберите поверхность F26 (это может быть другое число в вашей модели) и с помощью мыши выберите в меню пункт Вытягивание и откройте диалоговое окно Вытягивание смещения.
Введите 90 в поле x: , а затем нажмите OK, и EASE построит (вытянет) грань F26 наружу на 90 футов, чтобы построить вход.
За одну простую операцию вы избавились от необходимости индивидуально вводить 5 граней; функция EASE Вытягивание (Extrude) сделала это за вас. Нам больше не нужно лицо F26 (на самом деле, оно фактически блокирует вход), поэтому сдуйте его, выбрав его и нажав клавишу Delete.
Теперь также было бы неплохо проверить ориентацию поверхностей входного прохода. Один из способов-выбрать их один за другим, и если они неправильно ориентированы, используйте кнопку Инвертировать в разделе Панели инструментов или меню мыши, чтобы индивидуально повернуть их. Вы, вероятно, обнаружите, что все они неправильно ориентированы.
Этого можно было бы избежать, сначала инвертировав вытягиваемую поверхность. Вытягиваемая поверхность должна иметь открытую (отражающую) поверхность, обращенную в направлении вытягивания.
Обратите внимание, что мы вытягивали входной путь от грани, перпендикулярной оси Y, поэтому все, что нам нужно было сделать, это выдавить его на 90 футов. по оси X. Если бы мы разместили вход на одной из (наклонных) стен и хотели, чтобы он был перпендикулярен стене, мы бы ввели 90 в поле Distance, отметили Выровнять по первой поверхности и нажали опцию Нормальное направление поверхности, предлагаемую функцией Вытягивание(Extrude)
. Выбор этой опции сообщил бы программе, что мы хотим, чтобы вход был под прямым углом (перпендикулярно) выбранной поверхности. После этого Extrude рассчитал бы правильные углы вытягивания.
Функция EASE Extrude - это мощный инструмент моделирования, который вам следует хорошо знать. Это может сэкономить вам часы времени на моделирование, как только вы познакомитесь с ним и его возможностями.
Мы снова попрактикуемся с ним в следующем упражнении.
Добавление внутренних форм Далее, мы добавим две входные колонны. Две колонны расположены на растоянии 30 футов друг от друга на центральной линии входа. Откройте меню Создать фигуры (Create Shape 3D) в раскрывающемся меню Вставить (Insert) и выберите Цилиндр (Cylinder). Правильные параметры отображаются в левом диалоговом окне Смещение
(Displacement), показанном ниже. Параметры второго столбца( колонны) отображаются в правом диалоговом окне Смещение (Displacement).
Обратите внимание, что в полях «С полом» и «С потолком» в поле «Значение» отображается значение «Да», а в поле «Полый многогранник» - значение «Нет». В этом случае, мы не используем Полый многогранник, как как хотим, чтобы отражающие поверхности «смотрели» в помещение. Мы сказали Да с потолком и с полом, чтобы позволить EASE вставить эти поверхности в пол и потолок, не создавая отверстий.
Теперь вернитесь к созданию фигуры (Create Shape) 3D/Cylinder и введите параметры для второго столбца (колонны). Обратите внимание, что EASE делает это легко, выбирая и увеличивая параметры предыдущего цилиндра. Все, что вам нужно сделать, это изменить расположение центра x. Экран справа выше имеет правильные настройки.
Имейте в виду, что это немного отбросит расчеты площади поверхности помещения, если не будет также нанесена верхняя площадь покрытия колонн на поверхность потолка и нижняя - на поверхность пола.
Это позволит программе вычесть площадь поверхностей колонн из общей площади поверхности помещения. Нет необходимости превращать верхнюю и нижнюю поверхности в две складывающиеся поверхности.
Использование вытягивания поверхностей
Прежде чем двигаться дальше, давайте рассмотрим другое использование «Вытягивание». Давайте раздвинем колонну от пола до потолка в помещении, где склоны потолка и координаты неизвестны. Откройте окно Create Shape 3D/Cylinder снова и измените координаты Центра в (ft) до 130 и высоту на 0. Мы только хотим определить основание колонны пока будем ее рассчитывать. OK вставка.
Затем выберите только что вставленную поверхность, щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Вытягивать"( Extrude). Обратите внимание, что вам, вероятно, придется увеличить его масштаб, чтобы выбрать. Мы хотим вытянуть грань в направлении + z, поэтому введите 1 в поле Высота (Height [ft]dz).. EASE должна знать, в каком направлении вытягивать поверхность.
Затем откройте раздел Параметры(Опции) окне Смещение (Displacement) и установите флажок Вытянуть ( Extrude) на следующую поверхность (Next Face) .
Нажмите кнопку ОК, и программа вытянет основание колонны к потолку и поместит верхнюю часть колонны в наклонную поверхность потолка.
