Правила проведения квеста Четыре стихии
.pdfПравила проведения Квеста «Четыре стихии»
Четыре стихии – Лед, Огонь, Земля, Воздух -каждая сильна по-своему, но только в единстве они могучая и непобедимая сила. Подобно четырем стихиям в наших соревнованиях - четыре этапа испытаний:
I Cилы и ловкости
II Самообладания и сообразительности
III Концентрации энергии предчувствия и предопределения – интуиции IV Проверка командного духа.
Ведь в конечном итоге – где единение, там и победа.
N-ое количество команд, в составе 7-9 игроков предварительно заходят только в Аниматориум, где каждый наносит урон строго по 25. Командиры команд заходят в Клуб и Отель за час до начала соревнований ( куда конкретно укажет организатор) и приглашают его. У всех игроков должны быть свободны Пирамида, Цитадель, Замок, Аниматориум, Склеп, Клуб и Отель, иметься в наличии все наименования оружия и ключи. За победу в каждом испытании начисляется 10 очков, 2 место - 8 очков, 3 место - 6 очков, 4 место - 2 очка.
1.Проверка силы и ловкости.
В Аниматориуме одержать победу с наибольшим командным уроном. Старт по таймеру, который вывешивает на стене организатор.
Штраф за фальшстарт в Аниматориуме в размере 500 очков, сумма штрафа снимается с командного зачета.
2.Проверка самообладания и сообразительности.
В Пирамиде, Цитаделе и Замке каждый член команды наносит урон, указанный организатором. Для каждого логова урон разный. Время на удар в каждом логове – 2 минуты. Побеждает команда, сделавшая меньше ошибок.
3. Проверка интуиции
В Склепе из двух или трех чисел-оружия (в зависимости от четного или нечетного количества членов в команде), указанных организатором, выбрать одно и нанести им урон. Каждый участник должен сделать свой выбор. Та команда, в которой больше участников отгадает число, задуманное организатором – победитель.
4. Проверка командного духа.
Командир открывает Отель или Клуб, за один час до начала соревнований (что открывать указывает организатор). Приглашение получает орг и ждем начала соревнований. В точно указанное время к командиру должны зайти все члены команды.
Отводится время из расчета– 30 секунд на участника, если их 6 - 3 минуты; 7 - 3,5 минуты; 8 – 4 минуты.
Побеждает та команда, которая зайдет в большинстве, одержит победу, а командир и его команда сумеют равномерно распределить урон между всеми членами команды.
На орга 150 урона в Клубе и 1150 в Отеле.
По итогам каждого испытания, выигравшая команда получает 10 очков, диплом и соответствующие звание.
Общую победу одерживает команда, прошедшая все испытания и получившая наибольшее количество очков.
Раздача призов и подарков по результатам соревнований всем участникам после окончанию квеста.
Удачной игры!!!
автор Нина Александрова
соавтор Ольга Розенцвайг