- •Введение
- •Основные элементы языка Алфавит
- •Стандартные идентификаторы
- •Зарезервированные слова языка Паскаль
- •Общие правила написания идентификаторов
- •Общая структура программы на Паскале
- •Константы и переменные
- •Комментарии
- •2. Типы данных
- •Целочисленные типы
- •Целочисленные типы данных
- •Вещественные типы
- •Вещественные типы данных
- •Булевский тип boolean
- •Массивы
- •3. Программирование линейных вычислительных процессов Арифметические выражения
- •Sqr (cos (1.5*pi*z)) – sqrt (exp (frac(y))).
- •Оператор присваивания
- •Организация ввода и вывода
- •4. Организация программ разветвляющейся структуры Логические выражения
- •Оператор условия if
- •If p then a1 else a2;
- •Оператор выбора case
- •Оператор перехода goto
- •5. Организация программ циклической структуры
- •Оператор цикла с параметром for
- •Оператор цикла с предусловием while
- •Оператор цикла с постусловием repeat
- •Вложенные циклы
- •6. Подпрограммы
- •Функции
- •Процедуры
- •Область действия параметров
- •7. Справочник по интегрированной усовершенствованной среде
- •Меню File (файлы)
- •Open f3 (открыть)
- •New (новое)
- •Save (сохранить)
- •Save As (сохранить как)
- •Change Dir (изменить справочник)
- •Exit (выход)
- •Меню Edit (редактирование)
- •Cut (вырезать)
- •Меню Compile (компиляция)
- •Меню Debug (отладка)
- •Breakpoints (точки прерывания)
- •Меню Options (опции)
- •Environment (среда)
- •Меню Window (окна)
- •Tile (черепица)
- •User Screen (экран пользователя)
- •Меню Help (помощь)
- •Contents (содержание)
- •Index (оглавление)
- •Topic Search (поиск раздела)
Общие правила написания идентификаторов
1. Идентификатор может состоять только из букв, цифр и символа подчеркивания.
2. Идентификатор начинается только с буквы или символа подчеркивания (исключение составляют метки, которые могут начинаться с цифры).
3. Максимальная длина идентификатора 127 символов, но значимы только первые 63.
4. Между двумя идентификаторами должен быть, по крайней мере, один пробел.
Стандартные идентификаторы предназначены для обозначения стандартных, т.е. заранее определенных, объектов (констант, процедур и функций), например, integer, sin, cos, write.
Идентификаторы пользователя применяются для обозначения объектов, определенных самим программистом. При их записи следует учитывать, что: 1) идентификаторы в программе должны быть уникальными; 2) нельзя использовать в качестве идентификаторов пользователя зарезервированные слова и стандартные имена; 3) имена для объектов программы надо выбирать так, чтобы они наилучшим образом отражали их значение.
Примеры записи идентификаторов пользователя:
a, t1, r_756, summa – правильно;
cos, while, c#, сумма – неправильно.
Общая структура программы на Паскале
В Паскаль – программе могут быть написаны следующие разделы (рис.1):
Заголовок программы.
Раздел объявлений.
Тело программы (основной блок программы).
Раздел объяв- лений uses
label
const
type
var
procedure
function
begin
end. |
и
Заголовок
список используемых библиотек (модулей);
список меток в основном блоке программы;
определение констант программы;
описание типов;
определение глобальных переменных программы;
определение процедур;
определение функций; Основной операторы; блок программы |
Рис. 1. Полный вариант структуры Паскаль - программы
Заголовок программы состоит из зарезервированного слова program и идентификатора программы.
Раздел объявлений может включать в себя любое количество объявлений используемых библиотек, меток, констант, типов, переменных, процедур и функций.
Правило. В любом месте программы можно использовать лишь те элементы, которые были объявлены ранее по тексту программы.
Основной блок – это собственно программа, использующая всё, что было объявлено. Он начинается словом begin и заканчивается словом end с точкой. После завершающей точки любой текст игнорируется.
Основной блок состоит из операторов (предложений языка программирования), записанных в соответствии с алгоритмом. Операторы отделяются друг от друга символом “ ; ”.
Операторы подразделяются на простые и структурные. К простым операторам относятся операторы присваивания, перехода, процедуры. К структурным – операторы условия, выбора, цикла, составные. Составной оператор представляет собой последовательность операторов, заключенных в слова begin и end.
Программист, набирая текст программы, имеет право произвольно располагать строки на экране. Однако программа легче читается, если в строке записывается только один оператор, а логически подчиненные структуры записаны на одну строку ниже и на одну–две позиции правее по отношению к более старшим.
Пример.
program primer; { Программа сложения двух чисел }
var
x, y, summa: real; { Описание переменных }
begin
readln (x,y); { Ввод исходных чисел }
summa:= x+y; { Расчет суммы }
writeln (‘Сумма x и y равна’, summa); { Вывод результата }
end.