Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Синхронное прямое моделирование в NX

.pdf
Скачиваний:
140
Добавлен:
09.03.2015
Размер:
4.26 Mб
Скачать

34. Практическое использование команд синхронного моделирования

В качестве практической работы отредактируем качалку, импортированную в виде одного твердого тела типа parasolid. При этом не будут использоваться стандартные элементы проектирования и инструменты редактирования тел. Все изменения проводятся с использованием команд синхронного моделирования и вспомогательного построения кривых и плоскостей. С точки зрения передачи нагрузки качалка местами не совсем корректна, но цель стоит показать приемы работы с командами синхронного моделирования в как можно большем разнообразии.

Исходная качалка

Измененная качалка

1

3

2

1.Вставить – База/точка – Координатная плоскость

Плечо качалки 1.

Выбираем средние точки на трех ребрах качалки для определения расположения плоскости и задаем смещение 15.

2. Вставить – Обрезка – Разделить грани

Выбираем верхнюю и нижнюю грани качалки, пересекаемые построенной плоскостью, и саму плоскость. После выполнения каждая из выбранных граней разделятся на две.

3. Грань вытягивания

Выбираем верхнюю крайнюю грань, вектор вытягивания автоматически определяется как нормаль к грани в направлении от грани. Задаем расстояние – 7 мм.

4. Грань вытягивания

Аналогичную операцию проводим и с нижней гранью, вытягивая её вниз. После выполнения команды качалка и дерево построения будут выглядеть следующим образом:

5. Переходим в режим моделирования «без истории», нажав правой кнопкой на верхней строчке навигатора детали и выбрав нужный режим. Это необходимо, чтобы выполнить следующую команду Оболочка тела, которой необходим режим «без истории».

6. Оболочка тела

Выбираем отверстие, боковые и цилиндрическую грани. Значение толщины – 4 мм.

После выполнения команды качалка и дерево построения будут выглядеть следующим образом:

7. Вставить – Кривая по кривой – Кривая смещения

Выбираем три ребра на верхней грани, убеждаемся, что направление смещения направлено во внутрь (если нет, то нажать кнопку Сменить направление) и задаем расстояние – 4 мм.

8. Изменить – Кривая – Обрезка

Обрежем концы линий, полученных предыдущей командой, линией пересечения плоской грани и ступици качалки.

9. Изменить – Кривая - Обрезка

Удлиним противоположные концы линий до вертикальной грани, полученной командой Грань вытягивания. Линию, параллельную этой грани, удалим. Она была нужна, чтобы команда Кривая смещения не вызывала ошибку. После выполнения команд:

10. Смещение – Обрезка – Разделение грани

Разделим верхнюю грань полученными линиями. В диалоговом окне, в качестве объектов разделения укажем линии. Грань будет разделена на три части – центральную и боковые.

11.В навигаторе детали переключимся в режим истории. Это нужно, чтобы следующая команда Грань вытягивания не вызывала ошибку самопересечения.

12.Грань вытягивания

Вытянем центральную грань внутрь тела на 4 мм. В результате операции в плече качалки получится отверстие:

13. Вставить – Кривые – Прямая

Построим отрезок, разделяющий вертикальную грань на две равные части:

14. Вставить – Обрезка – Разделить грани

Разделим грань построенной прямой. В диалоговом меню в разделе Настройки снять галочку в строке Скрыть разделенные объекты:

15. Переместить грань

Выберем верхнюю из разделенных граней, установим тип перемещения Угол, выберем верхнее ребро, и введем значение угла поворота 285 градусов:

16. Разделенная по п. 14 грань стала цельной. Поэтому вновь разделим эту грань на две части командой Разделить грань, установив галочку в разделе Настройки в строке Скрыв разделенные объекты – прямая больше не понадобится.

17. Переместить грань.

Проведем аналогично п. 15 вращение нижней грани вокруг нижнего ребра на 75 градусов для обеспечения симметричности. После выполнения операция качалка выглядит следующим образом:

18. Переместить грань

Проведем следующие изменения с другим плечом качалки (плечо 2):

Удлиним это плечо на 20 мм, сохранив касательность боковых граней к ступице и проушине. Выберем отверстие в проушине. Поставим галочку в строке Cмещение – выберется цилиндрическая грань проушины. Вид преобразования: Расстояние. Конструктор вектора: От точки к точке. Укажем центр дуги на пересечении верхней грани со ступицей и центр отверстия в проушине. Перемещение можно осуществлять либо вводом значения в строке Расстояние, либо перемещением конического маркера, появившегося в центре первой выбранной дуги.

19. На удлиненной грани с помощью команд Кривая смещения, Прямая и Обрезка на верхней грани получаем такую картину:

20. Вставить – Разрезать – Разделение грани

Поученными линиями разделяем верхнюю грань на четыре части:

21. Грань вытягивания

С помощью команды Грань вытягивания вытянем верхнюю зеленую и розовую грани вверх на 2 мм, а серые грани вниз на 2 мм:

22. Копировать грань

Скопируем полученное ребро командой Копировать грань. Выберем грани ребра. Тип преобразования: Расстояние. Конструктор вектора: От точки к точке. Выберем центр отверстия в проушине и центр ребра фаски на ступице. Расстояние – 12 мм. Поставить галочку в строке

Вставить скопированные грани раздела Вставить.