Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
выш.мат. методичка.DOC
Скачиваний:
32
Добавлен:
13.02.2015
Размер:
1.71 Mб
Скачать

Требования к оформлению отчета*

Отчет по каждой работе оформляется на отдельных листах машинописного формата, которые скрепляются вместе или в ученической тетради в клетку и должен содержать:

1. Постановку задачи для соответствующего варианта.

2. Математическое описание задачи.

3. Блок-схему (алгоритм) - последовательность решения.

4. Анализ результатов расчета в соответствии с требованиями к работе.

Текст программы и результаты расчетов демонстрируются преподавателю во время сдачи и защиты работы на экране ПЭВМ.

Вывод на экран в обязательном порядке должен содержать разноцветную заставку, выполненную на одной или нескольких страницах, содержащую фамилию, имя, отчество, номер группы студента, названия университета и факультета, название и номер работы, краткое описание задания и основное меню для выполнения работы. Кроме этого в большинстве работ требуется графическое сопровождение, об этом будет сказано в заданиях на соответствующую работу.

Ключом к выбору задания является порядковый номер студента в общем списке групп факультета, являющегося номером варианта студента по всем заданиям практикума (Nvar), который сообщается студентам на одном из первых занятий.

При этом допускается, что не все пункты требований обязательно присутствуют в отчете по каждой лабораторной работе.

___________________________________

* Должен предъявляться по требованию преподавателя при сдаче и защите каждой лабораторной работы

Задания к лабораторным работам.

Лабораторная работа №1.

Изучение операторов ввода-вывода числовой и текстовой информации в оконном интерфейсе с использованием модулей Сrt и Dos.

Задание: Составить программу автоматизированного тестирования по подобранному тесту(ам), содержащему(им) не менее 20-ти вопросов, не менее одного ветвления, и не менее трех заключительных выводов, в зависимости от ответов на вопросы теста(ов) или числа набранных очков(баллов).

Замечания по составлению программы.

Программа должна иметь разноцветный, многооконный интерфейс, с автоматической обработкой ошибочных действий тестируемого и соответствующей реакцией программы на них.

Выполнению программы предшествует окно с данными о разработчике, литературный источник теста и его краткая характеристика или только название.

Данные о разработчике должны содержать: название университета, факультета, номер группы, фамилию, имя, отчество исполнителя, дату начала выполнения работы.

Вопросы и заключения могут быть определены в качестве элементов массива строкового типа.

Тексты вопросов и заключений должны быть помещены в отдельные файлы и при выполнении программы должны вводится в программу с помощью операторов ввода и выводится в разноцветных окнах обязательно с двойными рамочками.

При этом используются функции и процедуры из модуля CRT.TPU.

В работе следует использовать операторы ввода-вывода: READLN, ASSIGN, RESET, WRITELN, READ, WRITE и REWRITE, а так же условные операторы IF, CASE и др.

При разработке интерфейса будет полезно освоить изображение окон (рамок) в алфавитно-цифровом режиме. Для этого можно воспользоваться фрагментом программы изображения рамки. С использованием символов псевдографики: 217, 218, 191, 192, 196, 179 для одинарных или 186, 187, 188, 200, 201, 205 двойных рамок, возникающих при одновременном нажатии ALTи наборе одного из этих кодов в правой части клавиатуры в режимеNUM. После отпускания клавишиALTпоявляется один из символов: ( ┘┌ ┐└ ─ │и ║╗╝╚╔ ═ ). При их выводе в качестве символьной константы не следует забывать о необходимости их заключения в апострофы.

Пример: {Процедура формирования одиночной рамки}

procedure frame(x1,y1,x2,y2: byte); {x1,y1- координаты левого верхнего угла, а x2,y2 –координаты правого нижнего угла рамки}

var i: byte;

begin

gotoxy(x1,y1);

write('┌'); {левый верхний угол рамки}

for i:=x1+1 to x2-1 do

write('─'); {верхняя горизонтальная линия рамки}

write('┐'); {правый верхний угол рамки}

for i:=y1+1 to y2-1 do

begin

gotoxy(x1,i); {переход к левой границе рамки}

write('│'); {рисование левой границы рамки}

gotoxy(x2,i); {переход к правой границе рамки}

write('│'); {рисование правой границы рамки}

end;

gotoxy(x1,y2); {переход в левый нижний угол рамки}

write('└'); {левый нижний угол рамки}

for i:=x1+1 to x2-1 do

write('─'); {нижняя горизонтальная линия рамки}

gotoxy(x2,y2); {переход в правый нижний угол рамки этот оператор не обязателен, т.к. указатель и так уже там находится}

write('┘'); {выводится правый нижний угол рамки}

end;

Для получения разноцветных, закрашенных рамок следует воспользоваться процедурами и функциями:

procedure TextColor(Color: Byte); задает цвет символа, Color – задаваемый цвет;

procedure TextBackground(Color: Byte); задает цвет фона, Color – задаваемый цвет;

Код цвета Color принимает значения от 0 до 15 в режиме VGA:

0 – черный, 1 – голубой, 2 – зеленый, 3 – бирюзовый; 4 – бордовый;

5 – фиолетовый; 6 – светло-коричневый; 7 – светло-серый; 8 – темно-серый;

9 – синий; 10– светло-зеленый; 11– светло-голубой; 12– красный;

13– светло-фиолетовый; 14– желто-коричневый; 15- белый; и 128 задает мерцание символа. Оттенки цветов могут отличаться от приведённых выше. Цвета с кодами от 0 до 7 включительно можно использовать как для символов, так и для фона. Остальные цвета и код мерцания можно использовать только для символов.

Полезно использовать процедуру Window(X1,Y1,X2,Y2:Byte), которая задает окно – его размеры, положение на экране (X1,Y1,X2,Y2 – координаты левого верхнего и правого нижнего углов) и помещает курсор в левый верхний угол нового окна с координатами (1,1). При этом имейте ввиду, что если хотя бы одна координата задана неверно – процедура не выполняется.