- •ВВЕДЕНИЕ
- •ВИЗУАЛЬНОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ «ОБРАЗОВ»
- •Образы подразумевают активное участие воображения. Звуки – нет.
- •Пространство между колонками
- •Определение границ 3-х мерного стерео пространства образов звуков.
- •Визуальное представление звуков.
- •Размер как функция частотного диапазона.
- •Размер как функция громкости.
- •Размер как функция реверберации.
- •ЦВЕТ
- •РУКОВОДСТВО ПО ВЫДАЮЩЕМУСЯ МИКШИРОВАНИЮ
- •Музыкальный стиль.
- •Песня и все ее элементы.
- •Концепция
- •Мелодия.
- •Ритм.
- •Гармония.
- •Слова.
- •Аранжировка.
- •Инструментовка.
- •Структура песни.
- •Качество записи и записывающего оборудования.
- •Участники (исполнители).
- •Предпочтения инженера.
- •Ожидания клиентов.
- •Предпочтения массовой аудитории.
- •Управление громкостью.
- •Лучшее соотношение сигнал/шум: меньше шумов.
- •Стабилизация звукового образа: больше «присутствия» (presense).
- •Сильная или мягкая атака.
- •Искоренение утечки.
- •Укорачивание продолжительности звучания.
- •Эквалайзеры
- •Типы эквалайзеров
- •Графический.
- •Параметрический.
- •Параграфический
- •Отсекающий.
- •ЧАСТОТЫ (НОТЫ)
- •ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭКВАЛАЙЗЕРОВ
- •Когда необходимо эквализировать
- •Эквализация каждого трека во время записи на мультитрековый магнитофон.
- •Эквализация микса на этапе записи на мультитрековый магнитофон.
- •Эквализация каждого отдельного трека во время результирующего микширования.
- •Эквализация микса в целом во время результирующего микширования.
- •Эквализация микса в целом во время мастеринга.
- •ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭКВАЛАЙЗЕРА: ИНСТРУКЦИИ «ШАГ ЗА ШАГОМ»
- •3. Установка ширины полосы частоты.
- •4. Нахождение частоты, которая должна быть усилена или вырезана.
- •5. Возврат ручки громкости на «0».
- •6. Увеличивайте и уменьшайте громкость частоты по вкусу.
- •7. Проверка – сделали ли вы то, что хотели.
- •Таблица 4. Таблица эквализации
- •Таблица 5. Общая быстрая основная эквализация.
- •Таблица 6. Типичные установки для типичных инструментов.
- •Общепринятая терминология техники эквализации
- •Ручки панорамирования и размещение стерео.
- •Временные (основанные на времени) эффекты.
- •Панорамирование дилеев.
- •ФЛЕЙНДЖЕРЫ, ХОРУСЫ И СДВИГАТЕЛИ ФАЗ.
- •Ширина, глубина, интенсивность (Width, Depth, Intensity)
- •Обратная связь (feedback)
- •Отрицательная обратная связь (negative feedback)
- •РЕВЕРБ.
- •Типы помещений.
- •Время реверба.
- •Время предварительной задержки.
- •Рассеивание (Diffusion)
- •Эквалайзер на реверб.
- •ГАРМОНИЧЕСКИЕ ПРОЦЕССОРЫ, СДВИГАТЕЛИ ТОНА И ОКТАВЕРЫ (HARMONY
- •ДИНАМИКА В МУЗЫКЕ И ПЕСНЯХ
- •ВОЗДЕЙСТВИЕ, СОЗДАВАЕМОЕ ОБОРУДОВАНИЕМ
- •Воздействие громкостью
- •ВОКАЛ
- •БОЧКА (KICK DRUM)
- •БАСГИТАРА
- •ТОМА
- •ЭФФЕКТЫ
- •ДРУГИЕ ИНСТРУМЕНТЫ
- •ИТОГИ
- •Воздействие 2-го уровеня: шаблоны установок громкости.
- •Воздействие 3-го уровеня: изменения уровня громкости.
- •Компрессоры/лимитеры
- •Воздействие 2- го Уровня. – Шаблоны размещения компрессора/лимитера.
- •НОЙСГЕЙТЫ
- •Воздействие 2- го Уровня. – Шаблоны размещения нойсгейта.
- •Воздействие 3- го Уровня. – Динамика: Изменение установок нойсгейта.
- •Воздействие эквализации.
- •БОЧКА
- •ДРОБНЫЙ БАРАБАН
- •ХАЙХЭТ
- •ВОКАЛ
- •Воздействие 2- го уровеня. – Шаблоны эквалайзера.
- •Воздействие 3- го уровеня. – Изменения эквалайзера.
- •ВОЗДЕЙСТВИЕ ПАНОРАМЫ
- •Воздействие 1-го уровня: Индивидуальная и относительная панорама.
- •БОЧКА
- •ДРОБНЫЙ (РАБОЧИЙ) БАРАБАН
- •ХАЙХЭТ
- •ТАРЕЛКИ (overheads)
- •ГИТАРЫ
- •ДУХОВЫЕ/СТРУННЫЕ
- •Флейнджер, хорус, фазер.
- •Реверб.
- •Уровень воздействия 2: шаблоны панорамирования.
- •Уровень воздействия 3: изменение панорамирования.
- •Воздействие эффектов, основанных на времени
- •Уровень воздействия 2: шаблоны размещения эффектов.
- •РАЗРЕЖЕННЫЙ МИКС.
- •ПЛОТНЫЙ МИКС.
- •Уровень воздействия 3: изменения эффектов (типы, уровни, параметры).
- •СТИЛИ СВЕДЕНИЯ
- •СОЗДАНИЕ КОНТЕКСТА ИЛИ СТИЛЬ МИКСА
- •ОБ АВТОРЕ
143
Рис. 205. Микс с не очень широкой панорамой.
Преимущество более широкой панорамы – в том, что она обеспечивает больше места
между звуками, и это дает больше ясности. Недостаток – в меньшей «связности» звучания группы. Сдвигая границы звучания, мы создаем впечатление, что члены команды играют более «связно», вместе. Все это зависит от музыкального стиля и
плотности микса.
При использовании трех-мерных моделирующих процессоров (surround), у вас появляется еще больше места для размещения звука. Таким образом, возможности
различного панорамирования и размещения еще более расширяются.
Уровень воздействия 3: изменение панорамирования.
Передвижения звука слева направо во время движения микса создает настолько
интенсивное воздействие, что многие инженеры приберегают его для особых случаев.
Существует несколько способов, с помощью которых звук может быть перемещен слева направо, и бесчисленное множество «шаблонов» движения. Во-первых, вы можете панорамировать звук на различных дистанциях – от коротких колебаний до полного перемещения от динамика к динамику.
Рис. 206. Широкое и узкое изменеие панорамы.
144
Также, вы можете менять панораму с различной скоростью, согласуясь с темпом песни, или кратно ему (в два раза быстрее, медленнее…).
Изменение панорамы воздействует настолько интенсивно, что уводит внимание слушателя от самой песни. Тем не менее, если выполнять его умело, оно будет
соответствовать музыке и выделять какой-либо интсрумент. Если оно соответствует музыке, то это – великолепный эффект. Его часто использовал J. Hendrix, особенно в песне «Crosstown traffic». Led Zeppelin – в «Whole Lotta Love». Интенсивные движения
панорамы стали довольно обычным делом в музыке техно и хип-хоп.
Одной из самых интенсивных, забавных, и в то же время, хаотичных вещей,
которые вы можете сделать – это одновременное изменение панорамы нескольких инструментов различными способами. Такое интенсивное воздействие должно соответствовать исполняемому материалу и группе.
Как видите, можно создавать различные эффекты с помощью ручек панорамы. Если вы
следуете традициям, то эти эффекты почти незаметны, а если нет – то можно создавать довольно мощные воздействия на слушателя.
Сбалансированный микс почти незаметен, а смещенный – становится как бы еще
одной музыкальной частью песни. И, наконец, двигайте ручки панорамы во время звучания – если это соотвтетствует песне.
СЕКЦИЯ D
Воздействие эффектов, основанных на времени
Существует очень большое количество эффектов, и еще большее количество воздействий, которые они способны создать – от подсознательных до шокирующих и гипнотических. Более того, когда мы используем совместно множество эффектов для создания шаблона, мы вызываем целую гамму различных чувств и эмоций, которые могут
быть как просто забавными, так и ошеломляющими. Изменения параметров эффектов во время звучания открывают совершенно новые просторы в творчестве. Сейчас мы
обсудим три уровня воздействий, создаваемых эффектами.
Воздействие 1-го уровня: Индивидуальные и относительные размещения эффектов.
Каждый студийный эффект имеет свой собственный мир эмоционального воздействия. Например, реверб создает ощощение большого пространства (подберите свое собственное ощущение):
145
Рис. 207. Пространственный реверб.
Длинные задержки создают эффект «мечтательности»:
Рис. 208. «Мечтательная» задержка
Флейнджер создает ощущение нахождения под водой:
Рис. 209. «Подводный» флейнджер.
Когда вы меняете параметры эффекта, вы изменяете чувства, которые он создает, даже если они подсознательные. Чтобы понять сложность «чувств», которые создают различные эффекты, нужно просто «поиграться» с ними. Как и в случае с любым другим
инструментом – только практика приводит к совершенству. Изучайте устройства. Настолько хорошо, чтобы вы смогли создавать шедевры с их помощью.
Вне зависимости от чувств, которые эффект привносит в микс, эффекты, основанные на времени, такие как дилеи, флейнджеры, хорусы, фазеры, ревербы - все
146
они добавляют звука в микс, заполняя пространство между колонками. Они делают микс более «полным». Вопрос только в том, какое количество «полноты» должно
соответствовать данной песне или музыкальному стилю.
Рис. 210. Микс с большим количеством различных дилеев, заполняющих микс.
Как уже перед этим обсуждалось, «сгущение» растягивает звук между динамиками, заполняя микс.
Рис. 211. «Сгущение».
Флейнджеры, хорусы и фэйзеры также основаны на коротком времени задержек, так что они также будут стремиться сделать звук «полнее» и больше.
Рис. 212. Флейнджер.
И, конечно же, реверб, созданный из тысяч задержек, занимает большое место в миксе и
здорво его заполняет.