- •ВВЕДЕНИЕ
- •ВИЗУАЛЬНОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ «ОБРАЗОВ»
- •Образы подразумевают активное участие воображения. Звуки – нет.
- •Пространство между колонками
- •Определение границ 3-х мерного стерео пространства образов звуков.
- •Визуальное представление звуков.
- •Размер как функция частотного диапазона.
- •Размер как функция громкости.
- •Размер как функция реверберации.
- •ЦВЕТ
- •РУКОВОДСТВО ПО ВЫДАЮЩЕМУСЯ МИКШИРОВАНИЮ
- •Музыкальный стиль.
- •Песня и все ее элементы.
- •Концепция
- •Мелодия.
- •Ритм.
- •Гармония.
- •Слова.
- •Аранжировка.
- •Инструментовка.
- •Структура песни.
- •Качество записи и записывающего оборудования.
- •Участники (исполнители).
- •Предпочтения инженера.
- •Ожидания клиентов.
- •Предпочтения массовой аудитории.
- •Управление громкостью.
- •Лучшее соотношение сигнал/шум: меньше шумов.
- •Стабилизация звукового образа: больше «присутствия» (presense).
- •Сильная или мягкая атака.
- •Искоренение утечки.
- •Укорачивание продолжительности звучания.
- •Эквалайзеры
- •Типы эквалайзеров
- •Графический.
- •Параметрический.
- •Параграфический
- •Отсекающий.
- •ЧАСТОТЫ (НОТЫ)
- •ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭКВАЛАЙЗЕРОВ
- •Когда необходимо эквализировать
- •Эквализация каждого трека во время записи на мультитрековый магнитофон.
- •Эквализация микса на этапе записи на мультитрековый магнитофон.
- •Эквализация каждого отдельного трека во время результирующего микширования.
- •Эквализация микса в целом во время результирующего микширования.
- •Эквализация микса в целом во время мастеринга.
- •ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭКВАЛАЙЗЕРА: ИНСТРУКЦИИ «ШАГ ЗА ШАГОМ»
- •3. Установка ширины полосы частоты.
- •4. Нахождение частоты, которая должна быть усилена или вырезана.
- •5. Возврат ручки громкости на «0».
- •6. Увеличивайте и уменьшайте громкость частоты по вкусу.
- •7. Проверка – сделали ли вы то, что хотели.
- •Таблица 4. Таблица эквализации
- •Таблица 5. Общая быстрая основная эквализация.
- •Таблица 6. Типичные установки для типичных инструментов.
- •Общепринятая терминология техники эквализации
- •Ручки панорамирования и размещение стерео.
- •Временные (основанные на времени) эффекты.
- •Панорамирование дилеев.
- •ФЛЕЙНДЖЕРЫ, ХОРУСЫ И СДВИГАТЕЛИ ФАЗ.
- •Ширина, глубина, интенсивность (Width, Depth, Intensity)
- •Обратная связь (feedback)
- •Отрицательная обратная связь (negative feedback)
- •РЕВЕРБ.
- •Типы помещений.
- •Время реверба.
- •Время предварительной задержки.
- •Рассеивание (Diffusion)
- •Эквалайзер на реверб.
- •ГАРМОНИЧЕСКИЕ ПРОЦЕССОРЫ, СДВИГАТЕЛИ ТОНА И ОКТАВЕРЫ (HARMONY
- •ДИНАМИКА В МУЗЫКЕ И ПЕСНЯХ
- •ВОЗДЕЙСТВИЕ, СОЗДАВАЕМОЕ ОБОРУДОВАНИЕМ
- •Воздействие громкостью
- •ВОКАЛ
- •БОЧКА (KICK DRUM)
- •БАСГИТАРА
- •ТОМА
- •ЭФФЕКТЫ
- •ДРУГИЕ ИНСТРУМЕНТЫ
- •ИТОГИ
- •Воздействие 2-го уровеня: шаблоны установок громкости.
- •Воздействие 3-го уровеня: изменения уровня громкости.
- •Компрессоры/лимитеры
- •Воздействие 2- го Уровня. – Шаблоны размещения компрессора/лимитера.
- •НОЙСГЕЙТЫ
- •Воздействие 2- го Уровня. – Шаблоны размещения нойсгейта.
- •Воздействие 3- го Уровня. – Динамика: Изменение установок нойсгейта.
- •Воздействие эквализации.
- •БОЧКА
- •ДРОБНЫЙ БАРАБАН
- •ХАЙХЭТ
- •ВОКАЛ
- •Воздействие 2- го уровеня. – Шаблоны эквалайзера.
- •Воздействие 3- го уровеня. – Изменения эквалайзера.
- •ВОЗДЕЙСТВИЕ ПАНОРАМЫ
- •Воздействие 1-го уровня: Индивидуальная и относительная панорама.
- •БОЧКА
- •ДРОБНЫЙ (РАБОЧИЙ) БАРАБАН
- •ХАЙХЭТ
- •ТАРЕЛКИ (overheads)
- •ГИТАРЫ
- •ДУХОВЫЕ/СТРУННЫЕ
- •Флейнджер, хорус, фазер.
- •Реверб.
- •Уровень воздействия 2: шаблоны панорамирования.
- •Уровень воздействия 3: изменение панорамирования.
- •Воздействие эффектов, основанных на времени
- •Уровень воздействия 2: шаблоны размещения эффектов.
- •РАЗРЕЖЕННЫЙ МИКС.
- •ПЛОТНЫЙ МИКС.
- •Уровень воздействия 3: изменения эффектов (типы, уровни, параметры).
- •СТИЛИ СВЕДЕНИЯ
- •СОЗДАНИЕ КОНТЕКСТА ИЛИ СТИЛЬ МИКСА
- •ОБ АВТОРЕ
79
Рис. 92. Флейнджер, панорамированный разными способами.
Каждый из них может быть приближен и удален с помощью громкости:
Рис. 93. Флейнджер на различной громкости.
И немного поднят или опущен с помощью эквалайзера:
Рис. 94. Различная эквализация флейнджера.
РЕВЕРБ.
Ревер – это тысяча тысяч дилеев. Первоначальный звук помещают в раковину улитки, там он движется со скоростью 770 миль в час, отражаясь от потолка, стен, пола, и
наконец в результате мы получаем то, что нам известно как реверб.
Рис. 95. Волны, отражающиеся в комнате.
80
Рис. 96. Струя реверба.
Когда мы помещаем реверб в микс, это все равно что поместить звук в комнату между динамиками. Таким образом, я буду изображать реверб в виде комнаты-куба
между динамиками.
Рис. 97. Реверб виртуального микшера.
Ревер занимает огромное количество места в этом ограниченном пространстве
между динамиками. В цифровом ревере все эти дилэи панрамированы виртуально в тысячи различных мест между динамиками. Это является причиной того, что ревер так
хорошо маскирует все остальные звуки в миксе.
Рис. 98. Реверб: Тысяча дилеев, спанорамированных между динамиками.
У ревербератора есть несколько управляемых параметров. Я буду обьяснять
назначение каждого отдельно и показывать визуально.
81
Типы помещений.
Совреенные цифровые ревербераторы позволяют изменять «тип комнаты». Представьте себе различные типы комнат между динамиками. Не существует явных
правил определения «типа комнаты», используемой в миксе. Некоторые инженеры предпочитают тип помещения из «листовой стали» (plate reverb) на рабочем барабане. Некоторые используют тип «холл» (hall) на саксофонах. Как бы то ни было, важно
проверить звучание ревера вместе с остальными звуками в миксе, так, чтобы он был слышен, потому что разные звуки маскируют реверб по-разному.
Время реверба.
Можно также изменять время звучания реверба, время, которое он длится.
Рис. 99. Длинное и короткое время звучания реверба.
ЗАМЕТЬТЕ: Общее правило состоит в том, чтобы установить такое время реверба на малом барабане, чтобы он прекращал звучать до следующего удара. Таким образом, не будет скрываться атака следующего удара, и барабан будет звучать чисто и
плотно. Чем выше темп, тем меньше время реверба. С другой стороны, правила
пишутся для того, чтобы их нарушать.
Время предварительной задержки.
Когда звук возникает, он сначала достигает стен, а потом возвращается обратно.
Время тишины, после которого возникает реверб, называется временем
предварительной задержки.
Рис. 100. Время предварительной задержки.
82
Помещения различного размера, как правило, имеют различное время предварительной задержки. Аудитории среднего размера имеют, как правило, около
30 мсек. предварительной задержки, в то время как в больших залах (coliseum) это время достигает 100 мсек. Таким образом, важно установить некоторую
предварительную задержку для более натурального звучания реверба. Как правило, когда вы выбираете определенные пресет на ревербераторе, в него уже запрограммирована некоторая предварительная задержка. Вы можете
скорректировать ее при необходимости.
Длинные предварительные задержки (60 мсекю и более) помогают отделить
исходный сигнал от обработанного ревербом. С короткой задержкой реверб смешивается с исходным сигналом, уменьшая его чистоту. С длинным временем задержки исходный звук, например вокал, будет оставаться ясным и чистым, даже при
большом ревербе.
Рассеивание (Diffusion)
В особенно эффективных устройствах, рассеивание – это плотность эха, создающего реверб. Меньшее рассеивание означает меньшее эхо.
Рис. 101. реверб с низким рассеиванием.
При низком рассеивании вы можете слышать кажде эхо индивидуально. Это звучит примерно так: «Вил, ил, ил, ил, ил, ил, бур, ур, ур, ур, ур, ур». Установка «хол» (hall) – это пресет с очень низким рассеиванием. Высокое рассевание содержит больше эха –
настолько много, что они сливаются в плотный поток. «Листовое железо» (plate)
пресет имеет, как правило, высокое рассеивание.
Рис. 102. Реверб с высоким рассеиванием.