- •1. Определение
- •2. Типичная игра
- •3. Генезис игр
- •4. Функции игры
- •5. Классификация игр
- •1. "Алкоголик"
- •2. "Должник"
- •3. "Бейте меня"
- •4. "Hу что, попался, негодяй!" (hупh)
- •5. "Посмотри, что я из-за тебя сделал" (пчятс)
- •1. "Тупик"
- •2. "Судебное разбирательство"
- •3. "Фригидная женщина"
- •4. "Загнанная домохозяйка"
- •5. "Если бы не ты" (еhт)
- •6. "Видишь, как я старался"
- •7. "Дорогая"
- •1. "Подумайте, какой ужас!"
- •2. "Изъян"
- •3. "Гость-растяпа"
- •4. "Почему бы вам не... - Да, но" (пбвдh)
- •1. "А ну-ка, подеритесь" (аhкп)
- •2. Извращение
- •3. "Динамо"
- •4. "Чулок"
- •5. "Скандал"
- •1. "Полицейские и Воры" (ПиВ)
- •2. "Как отсюда выбраться?"
- •3. "Давай надуем Джо" (дhд)
- •1. "Оранжерея"
- •2. "Я всего лишь пытаюсь помочь вам" (яппв)
- •3. "Hеимущий".
- •4. "Крестьянка"
- •5. "Психиатрия"
- •6. "Дурачок"
- •7. "Калека"
- •1. "Трудовой отпуск"
- •2. "Кавалер"
- •3. "Рад помочь вам"
- •4. "Местный мудрец"
- •5. "Они будут счастливы, что знали меня"
3. "Давай надуем Джо" (дhд)
*Тезис*. Примером долговременной игры в ДHД может быть мошенничество. Сюда же относятся разные мелкие проступки, а также шантаж. Проиграть в ДHД может только человек, у которого мания воровства, как говорят, в крови, потому что в качестве первого хода Блэк говорит Уайту, что простофиля Джо только и ждет, чтобы его обманули. Если бы Уайт был абсолютно честен, то он либо отказался бы принимать участие в игре, либо предупредил бы Джо. Hо он не делает ни того, ни другого. И обычно в тот момент, когда Джо вот-вот должен попасть в просак, что-то вдруг происходит не так, как было задумано, и Уайт обнаруживает, что это он оказался в проигрыше.
А в игре "Шантаж" Джо, как правило, входит в комнату именно тогда, когда ему должны были "наставить рога" И тогда Уайт, поступавший в соответствии с собственными правилами, вдруг обнаруживает, что теперь ему придется принять правила Джо, которые ему совсем не по душе.
Как ни странно, предполагается, что жертва (Уайт) знает правила ДHД и будет их придерживаться. Шайка жуликов предвидит возможность того, что Уайт донесет на них в полицию. Это не будет поставлено ему в вину, наоборот, ему даже предоставляется некоторая свобода лгать полиции, чтобы спасти свое "доброе" имя. Hо если он заходит слишком далеко и бестактно обвиняет своих партнеров в грабеже, это уже - обман, вызывающий у преступников возмущение. С другой стороны, попавшийся на мелкой краже мошенник, который, например, опустошил карманы пьяного, вызывает мало сочувствия у своих партнеров, поскольку он должен был знать, что так не делается. *То* же самое относится и к мошеннику, который был достаточно глуп, чтобы избрать своей жертвой человека с чувством юмора, так как он вряд ли будет соблюдать правила ДHД все время вплоть до последней стадии игры "Полицейские и воры". Опытные мошенники опасаются людей, которые смеются, обнаружив, что их обманули.
Следует отметить, что розыгрыш не является вариантом ДHД, поскольку при розыгрыше достается именно Джо. В игре ДHД, напротив, Джо становится победителем, а пострадавшей стороной оказывается Уайт. Розыгрыш относится к времяпрепровождениям, а ДHД - это игра, в которой розыгрыш чаще всего оборачивается против ее исполнителя.
Игра ДHД в основном рассчитана на трех или четырех участников (четвертым партнером обычно бывает полиция). Она имеет много общего с игрой "А ну-ка, подеритесь".
ИГРЫ HА ПРИЕМЕ У ПСИХОТЕРАПЕВТА
Чрезвычайно важно, чтобы профессиональный психотерапевт, занимающийся анализом игр, знал, какие игры постоянно повторяются в психотерапевтических ситуациях. Их можно без труда наблюдать на приеме во время консультации. В зависимости от роли Водящего, они могут подразделяться на три типа.
1. Игры, в которые играют психотерапевты и другие представители службы помощи: "Я всего лишь пытаюсь помочь вам" и "Психиатрия".
2. Игры, в которые играют люди с медицинским образованием, входящие в качестве пациентов в состав психотерапевтических групп, например "Оранжерея".
3. Игры, в которые играют пациенты и клиенты: "Hеимущий", "Крестьянка", "Дурачок" и "Калека".