- •«Создание анимации и интерактивных фильмов с помощью flash»
- •Красноярск – 2004 г. Пояснительная записка.
- •Образовательные результаты (требования к зун).
- •Программа курса.
- •Раздел 1. Введение в технологию Flash.
- •Раздел 2. Анимация во Flash.
- •Раздел 3. Интерактивность во Flash.
- •Тематическое планирование.
Программа курса.
Программа курса рассчитана на 35 часов (5 часов- резерв). Весь курс можно разделить на 3 раздела.
Раздел 1. Введение в технологию Flash.
Что такое анимация. Виды анимации. Понятие интерактивности. Основные понятия (сцена, кадр, символ или графический объект, клип). Среда Flash MX, ее компоненты. Создание и редактирование графических символов. Работа с графическими символами. Слои во Flash. Работа со слоями. Работа с текстом.
Раздел 2. Анимация во Flash.
Покадровая анимация. Ключевые кадры. Работа с кадрами. Автоматическая анимация объекта (tweened-анимация). Анимация с кадрированием движения. Анимация с кадрированием формы. Объединения кадрирования с покадровой анимацией. Создание клипов.
Раздел 3. Интерактивность во Flash.
Общие сведения об Action Script. Панель Actions. Работа с процедурами. Создание меток, комментариев, именованных указателей. Создание кнопок. Создание сценария для кнопки.
Управление воспроизведением фильма. Создание сценария для кадра. Создание сценария для клипа.
Создание основных компонентов: переключатели, кнопки, списки, комбинированный список, прокручиваемая область. Редактирование компонентов. События и сценарии основных компонентов.
Тематическое планирование.
№ |
Тема |
Цели |
Основные понятия |
Краткое содержание |
Методы и формы обучения |
Кол-во часов |
1. |
Введение в технологию Flash. |
|
Анимация. Интерактивность. Символ, экземпляр символа. Кадр. Сцена. Клип. |
Учитель вводит понятия анимация, интерактивность, разъясняет в ходе беседы с учащимися. Показывает примеры Flash-фильмов. Рассказывает о вариантах использования Flash-фильмов. Вводит основные понятия Flash. Затем учащиеся должны придумать примеры сцены, кадра, символа, клипа.
|
Демонстрация примеров, рассказ, беседа. |
1 час. |
2. |
Знакомство со средой Flash. |
|
Временная шкала. Рабочая область. Панель инструментов, свойств. |
Учитель с помощью проектора демонстрирует учащимся среду программы, показывает ее различные компоненты и возможности их использования. Раздаточный материал – описание среды, компонентов, их назначения и свойств. Учащиеся настраивают интерфейс для личного пользования, открывают готовый проект, разбирают вместе с учителем. |
Наглядный показ среды с помощью проектора, разбор примеров, раздаточный материал. |
1 час. |
3. |
Создание и редактирование графических символов. |
|
Графический символ. Инструменты панели Tool. Панель Info. |
Учитель демонстрирует возможности рисования, создания и изменения графических символов с помощью компьютера и проектора. Затем учащиеся на основе полученных знаний сами создают изображения с помощью примитивов и различных инструментов, учатся создавать и работать с текстовыми блоками, изменять формы, заливку уже созданных символов, применять свойства одного символа другому. В качестве домашнего задания требуется разрабатывать бумажные варианты изображения символов, а в классе реализовывать их на компьютере. |
Метод демонстраций, иллюстраций, рассказ. Метод самостоятельной работы. |
2 часа. |
4. |
Создание сложных элементов графики.
Выбор итоговых проектов. |
|
Группа символов. Взаимодействие заливок и форм. Уровни расположения символов. Выравнивание объектов. |
Учитель демонстрирует новые возможности работы с символами, создания групп символов и их взаимодействия. Учащиеся выполняют ряд практических заданий по закреплению нового материала.
Учитель предлагает примерные темы итоговых проектов. Учащиеся выбирают темы, объединяются в группы. Обсуждение этапов создания проекта. На основе имеющихся знаний начинают разрабатывать свой проект, создавать необходимые символы для будущего проекта. Учитель консультирует учащихся по ходу работы, дает рекомендации по выполнению проекта. |
Метод демонстраций, иллюстраций. Метод самостоятельной работы.
Групповая деятельность учащихся. |
2 часа. |
5. |
Работа со слоями. |
|
Слой. Слои временной шкалы. Создание, редактирование, удаление слоя. Распределение символов по слоям. Слои-маски. |
Разбор новой темы. Объяснение нового материала на основе готовых примеров. Далее учитель приводит примеры создания, редактирования и удаления слоев. Показывает принцип разбиения информации по слоям и работы с символами на различных слоях.
Учащиеся учатся разбивать информацию по слоям, организовывать их на временной шкале. |
Метод демонстраций, рассказ. Практическая работа учащихся. |
2 часа. |
6. |
Покадровая анимация. Ключевые кадры. Воспроизведение видеоролика. |
|
Покадровая анимация. Ключевой кадр. Пустой ключевой кадр. Дублирование ключевого кадра. Промежуточные кадры. |
Учащимся предлагается учебный элемент, содержащий теоретический материал, чередующийся с практическими упражнениями по отработке новых знаний и умений. Учащиеся выполняют учебный элемент, учитель следит за выполнением и помогает, если возникают трудности.
Затем учащиеся разбиваются по парам и выполняют мини-проект «Мой первый мультфильм», используя графические символы, созданные на предыдущих уроках. По итогам занятия проводится беседа по обобщению знаний. |
Учебный элемент. Групповая деятельность. Фронтальная беседа. |
2 часа. |
7. |
Автоматическая анимация объекта (tweened-анимация). Анимация с кадрированием движения. |
|
Tweened-анимация. Свойство Tween. Анимация с кадрированием движения. |
Учитель рассказывает принцип автоматической анимации, сопровождая рассказ демонстрацией примеров. Затем демонстрирует пример создания анимации с кадрированием движения.
Учащиеся осваивают на практике новый вид анимации, создают анимацию с кадрированием движения символа, изменяющего цвет, размер, положение относительно осей координат(осваивают самостоятельно), перемещая его по прямой и кривой (осваивают самостоятельно).
По группам создают новый видеофильм с использованием нового метода анимации, пробуют преобразовать мини-проект, сделанный в предыдущей теме, используя новый метод анимации. Просмотр всех мини-проектов, коллективное обсуждение. |
Рассказ, метод демонстраций. Практическая работа с элементами самостоятельного изучения материала |
2 часа. |
8. |
Анимация с кадрированием формы. Объединения кадрирования с покадровой анимацией. Создание клипа. |
|
Анимация с кадрированием движения. Анимация с кадрированием формы. Объединения кадрирования с покадровой анимацией. |
Учитель ставит перед учащимися проблему: самостоятельно найти способ реализации анимация с кадрированием формы, основываясь на знаниях об анимации с кадрированием движения. Затем проводится обсуждение проделанной работы и учащиеся выполняют ряд практических заданий.
|
Проблемно-поисковый метод. Беседа. Практическая работа. |
1 час. |
9. |
Проверка знаний и умений по пройденному материалу. |
|
|
Проверка усвоения пройденного материала. Контроль теоретических знаний –тестирование, практических навыков – практикум - ряд взаимосвязанных практических заданий на изученные виды деятельности разного уровня сложности. |
Тестирование. Практикум. |
1 час. |
10. |
Введение в Action Script. |
|
Action Script. Панель Actions. Режимы написания скриптов. Использование процедур. Создание, редактирование скрипта. |
Занятие проводится с использованием демонстрации на проекторе. А также сопровождается раздаточным материалом – панель Actions, основные процедуры, операторы, функции. Учащиеся знакомятся с панелью Actions, рассматривают примеры использования основные процедур и операторов на практике. |
Демонстрация. Рассказ с элементами лекции. Раздаточный материал. |
2 часа. |
11. |
Создание кнопок. Создание сценария для кнопки. |
|
Кнопка. Создание, добавление, удаление кнопки. Кнопки, реагирующие на указатель мыши. Анимированные кнопки. Регулировщик событий кнопки. |
Учитель выдает блок нового материала по созданию и функционированию кнопок с помощью демонстрации готовых примеров и создания кнопок в реальном времени. Мини-проект с использованием кнопок и регулировщиков событий кнопок, написание простейших скриптов. |
Демонстрация примеров. Самостоятельная работа. |
2 часа. |
12. |
Создание сценария для кадра. Создание сценария для клипа.
|
|
Сценарий кадра. Сценарий клипа. События, применяемые к кадрам и клипам. |
Проблема: как создавать сценарии для кадров и клипов. Учащиеся по аналогии с кнопками изучают свойства и события кадров и клипов. Пытаются реализовать сценарии на практике. После самостоятельной деятельности учащиеся вместе с учителем обсуждают тему занятий, делают выводы, уточняют полученные знания. Затем выполняются комплексный мини-проект, включающий сцены, кадры, кнопки, клипы с использованием сценариев к ним. |
Проблемно-поисковый метод. Беседа, обсуждение. Практическая работа. |
2 часа. |
13. |
Создание основных компонентов: флажки, переключатели, списки, комбинированный список, прокручиваемая область. Редактирование компонентов.
|
|
|
Учитель демонстрирует работу основных компонентов управления, реализацию применения некоторых событий и сценариев. Раздаточный материал включает в себя описание основных компонентов, их свойств, событий, процедур, что позволит значительно сэкономить время при изучении новой темы. |
Демонстрация, наглядный метод. Раздаточный материал. |
2 часа. |
14. |
Практикум «Реализация основных элементов интерактивности». |
|
|
Проверка усвоения пройденного материала. Итоговый тест по всему курсу. Учащиеся выполняют какую-то часть одной большой общей задачи (у всех различные), в ходе выполнения которой выясняется уровень усвоения знаний. |
Тестирование. Практикум по комплексному применения знаний и умений. |
1 час. |
15. |
Разработка собственного проекта. |
|
|
Учащиеся разбивают материал по кадрам и сценам (в зависимости от задачи), определяют какие графические символы, клипы, управляющие компоненты потребуются для создания выбранного проекта, описать все события и сценария. В конце занятия каждая группа представляет свой план проекта, проводится обсуждение и корректировка. |
Работа в группах, анализ. Беседа. |
1 час. |
16. |
Проектная деятельность (реализация итогового проекта). |
|
|
Учащиеся реализуют выбранные проекты. Учитель помогает, консультирует. |
Метод проектов. Проблемно-поисковый метод. |
5 часов. |
17. |
Презентация итоговых проектов. |
|
|
Каждая группа делает презентацию своего итогового проекта перед учащимися и учителями. В конце выставляется балл и учитель подводит итоги. |
Метод демонстраций. |
1 час. |