Глава 4
Знакомство с Flash
В этой главе ученики будут иметь начальные представления о программе Flash и ее основных компонентах. Научатся создавать и изменять простейшие объекты и фигуры.
Основные понятия:
Рабочая область, библиотека, временная диаграмма, кадр, сцена, панель, рисование, закрашивание, фигура, Toolbox, цвета, сетка, направляющие, линейки, символы и рисунки, сегментирование, группировка
Содержание главы.
Рабочая область Flash
Основные компоненты Flash
Использование панелей
Рисование – основные инструменты
Закрашивание и заливка фигур
Изменение линий и стирание
Изменение формы линий и фигуры
Сегментирование и группировка
Глава 5
Рисуем во Flash
Эта глава расскажет, как использовать инструменты рисования, имеющиеся во Flash. Ученики узнают, как применять все инструменты, цвета и слои, как импортировать и конвертировать графическое изображение. Здесь же рассмотрены первые шаги по настройке и созданию анимации.
Основные понятия:
Стол, кинолента, слой, импорт, инструменты для рисования, растр, вектор, символы и рисунки
Содержание главы:
Работа со слоями
Работа с кадрами
Инструменты для рисования (arrow, subselect, line, lasso, text, oval, pencil, rectangle, brush, ink bottle, paint bucket, eyedropper, eraser)
Перекрывание фигур
Выбор настроек рисования
Преобразования
Задание: Анимация с использованием индивидуальных ключевых кадров. Цель проекта – показать, как могут изменяться объекты во времени..
Глава 6
Концепция анимации во Flash
В этой главе показывается сущность Flash-анимации – раскадровка. Используя основы анимации – кадры, ключевые и пустые кадры – показывается, как управлять динамическими элементами объектов во Flash.
Основные понятия:
Кадр, раскадровка, движение, форма, положение, скорость, путь, направление.
Содержание главы.
Создание ключевых кадров
Слои в анимации
Скорость воспроизведения
Кадрированная анимация
Использование хинтов фигуры
Создание пошаговой анимации
Редактирование анимации
Перемещение анимации
Задание: создание разных типов анимации и ее изменение для группы объектов.
Глава 7
Звук и музыка во Flash
Используя звуковые эффекты и музыку совместно с анимацией Flash, ученики уже смогут создавать завершенные полноценные фильмы. Эта глава познакомит их с тем, как импортировать и использовать звуки и музыку в собственных фильмах. Также они научатся координировать звуки и анимацию.
Основные понятия:
Трэк, звуковые эффекты, моно, стерео, mp3, wav, aiff, частота, сжатие, синхронизация.
Содержание главы:
Импорт звука во Flash
Типы звуковых файлов
Добавление звуков к кнопкам
Использование звуков в открытых библиотеках или со звуковыми объектами
Маркеры редактирования звука
Запуск и остановка звуков в ключевых кадрах
Сжатие звуков для экспорта
Задание Музыкальное видео. Цель этого задания – показать, как координировать различные виды движения и звук.
Глава 8
Создание фильмов и навигация
В этой главе рассматривается процесс создания и внесения изменений в фильмы Flash. Учащиеся научатся настраивать навигационную систему в Flash – фильме, а также узнают, как встраивать в фильм кнопки, которые будут являться составной частью Веб-сайта.
Основные понятия:
Кадр, движение, навигация, кнопка, меню, срабатывание, эффект.
Содержание главы.
Редактирование слоев во Flash
Изменение числа кадров в слое
Создание кнопок и их вставка в фильм
Навигация
Задание: создание активных кнопок, которые будут служить целям навигации.