Скачиваний:
17
Добавлен:
10.02.2015
Размер:
85.5 Кб
Скачать

Глава 4

Знакомство с Flash

В этой главе ученики будут иметь начальные представления о программе Flash и ее основных компонентах. Научатся создавать и изменять простейшие объекты и фигуры.

Основные понятия:

Рабочая область, библиотека, временная диаграмма, кадр, сцена, панель, рисование, закрашивание, фигура, Toolbox, цвета, сетка, направляющие, линейки, символы и рисунки, сегментирование, группировка

Содержание главы.

  • Рабочая область Flash

  • Основные компоненты Flash

  • Использование панелей

  • Рисование – основные инструменты

  • Закрашивание и заливка фигур

  • Изменение линий и стирание

  • Изменение формы линий и фигуры

  • Сегментирование и группировка

Глава 5

Рисуем во Flash

Эта глава расскажет, как использовать инструменты рисования, имеющиеся во Flash. Ученики узнают, как применять все инструменты, цвета и слои, как импортировать и конвертировать графическое изображение. Здесь же рассмотрены первые шаги по настройке и созданию анимации.

Основные понятия:

Стол, кинолента, слой, импорт, инструменты для рисования, растр, вектор, символы и рисунки

Содержание главы:

  • Работа со слоями

  • Работа с кадрами

  • Инструменты для рисования (arrow, subselect, line, lasso, text, oval, pencil, rectangle, brush, ink bottle, paint bucket, eyedropper, eraser)

  • Перекрывание фигур

  • Выбор настроек рисования

  • Преобразования

Задание: Анимация с использованием индивидуальных ключевых кадров. Цель проекта – показать, как могут изменяться объекты во времени..

Глава 6

Концепция анимации во Flash

В этой главе показывается сущность Flash-анимации – раскадровка. Используя основы анимации – кадры, ключевые и пустые кадры – показывается, как управлять динамическими элементами объектов во Flash.

Основные понятия:

Кадр, раскадровка, движение, форма, положение, скорость, путь, направление.

Содержание главы.

  • Создание ключевых кадров

  • Слои в анимации

  • Скорость воспроизведения

  • Кадрированная анимация

  • Использование хинтов фигуры

  • Создание пошаговой анимации

  • Редактирование анимации

  • Перемещение анимации

Задание: создание разных типов анимации и ее изменение для группы объектов.

Глава 7

Звук и музыка во Flash

Используя звуковые эффекты и музыку совместно с анимацией Flash, ученики уже смогут создавать завершенные полноценные фильмы. Эта глава познакомит их с тем, как импортировать и использовать звуки и музыку в собственных фильмах. Также они научатся координировать звуки и анимацию.

Основные понятия:

Трэк, звуковые эффекты, моно, стерео, mp3, wav, aiff, частота, сжатие, синхронизация.

Содержание главы:

  • Импорт звука во Flash

  • Типы звуковых файлов

  • Добавление звуков к кнопкам

  • Использование звуков в открытых библиотеках или со звуковыми объектами

  • Маркеры редактирования звука

  • Запуск и остановка звуков в ключевых кадрах

  • Сжатие звуков для экспорта

Задание Музыкальное видео. Цель этого задания – показать, как координировать различные виды движения и звук.

Глава 8

Создание фильмов и навигация

В этой главе рассматривается процесс создания и внесения изменений в фильмы Flash. Учащиеся научатся настраивать навигационную систему в Flash – фильме, а также узнают, как встраивать в фильм кнопки, которые будут являться составной частью Веб-сайта.

Основные понятия:

Кадр, движение, навигация, кнопка, меню, срабатывание, эффект.

Содержание главы.

  • Редактирование слоев во Flash

  • Изменение числа кадров в слое

  • Создание кнопок и их вставка в фильм

  • Навигация

Задание: создание активных кнопок, которые будут служить целям навигации.