Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Методы оптимальных решений. Методические указания и контрольные задания для студентов-заочников экономических специальностей (110

.pdf
Скачиваний:
3
Добавлен:
15.11.2022
Размер:
589.25 Кб
Скачать

оптимальная по критерию Лапласа стратегия 2, выигрыш 1,75; оптимальная по критерию Сэвиджа стратегия 2, наибольший риск 1.

Решение типового примера задания №5

Требуется найти графо-аналитическим методом решение игры задан-

2

 

11

2

7

 

3

 

5

 

ной матрицей а)

 

 

 

 

и б) 3

.

 

7

5

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11

2

 

Решение. Если матричная игра не имеет седловой точки, её решение находят в смешанных стратегиях. При этом смешанной стратегией игрока

 

n

называют всякий вектор Х=(х1, х2 ,…, хn), для которого хi

0; xi 1 и n –

 

i 1

число теперь называемых чистыми стратегий игрока. Компоненты смешан-

ных стратегий с содержательной точки зрения есть вероятности с которыми игрок принимает соответствующую чистую стратегию или, если это возмож-

но, части в которых следует смешать чистые стратегии. По основной теореме теории матричных игр каждая игра имеет решение в смешанных стратегиях.

 

a

a

 

 

Для матричных игр формата 2 2

11

12

 

оптимальное

с матрицей А=

 

 

 

a21

a22

 

 

решение Х*=(р, 1-р) и

 

У*=(q*, 1-q*)

находится по формулам:

p*

 

a22 a21

 

 

 

;

q*

 

 

a22 a12

 

 

 

.

a a a

21

a

22

 

a a a

21

a

22

11

12

 

 

 

11

12

 

 

 

 

 

При этом цена игры (выигрыш игрока 1в ситуации равновесия) равен:

 

 

 

 

 

 

 

 

v

a11a22 a12a21

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a a

a

21

a

22

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11

 

12

 

 

 

 

 

 

а) Построим на промежутке [0;1] отрезки прямых:

 

 

 

 

 

v=2p+7(1-p)

 

(1)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

v=3p+5(1-p)

 

(2)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

v=11p+2(1-p)

 

(3),

 

 

 

 

 

 

задающих выигрыш v игрока 1, при

условии, что игрок 2 примет чистую

21

стратегию соответственно 1, 2 и 3. Затем построим нижнюю огибающую и

найдём её наивысшую точку М (см. рис.2). Так как точка М получилась на

пересечении прямых (2) и (3), то, исходя из матрицы

3

11

, найдём для неё

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

решение

 

 

 

 

 

 

 

 

по

указанным

формулам:

v

3 2 5 11

 

49 4,45 ;

 

 

 

 

 

3 2 5 11

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11

p*

2 5

 

 

 

 

3

 

;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11

11

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

q*

2 11

 

9

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

. Оптимальная стратегия игрока

1: Х*=

 

 

,

 

 

, а игрока 2 -

 

 

11

 

 

 

 

 

11

 

 

 

 

 

11 11

 

 

 

 

9

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

У*=

0,

 

 

 

,

 

 

 

 

 

 

, так как его чистая стратегия 1 не входила в решение.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11 11

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

13

 

 

 

 

 

 

12

 

 

 

 

 

 

11

 

 

 

 

 

11

10

 

 

 

 

 

 

9

 

 

 

 

 

 

8

 

 

 

 

 

 

7

7

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

5

5

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

3

2

2

 

 

 

 

2

1

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

0

0,2

0,4

0,6

0,8

1

1,2

 

 

Рис.2

 

 

 

 

 

б) для игры, заданной матрицей

2

7

 

 

 

3

5

 

, построим на промежутке [0;1]

 

 

 

 

2

 

 

11

 

 

отрезки прямых:

 

v=2q+7(1-q)

(1)

v=3q+5(1-q)

(2)

v=11q+2(1-q)

(3),

задающих выигрыш v игрока 1, при условии, что он примет чистую стратегию соответственно 1, 2 и 3. Затем построим верхнюю огибающую и найдём её низшую точку N (см. рис.3). Так как точка N получилась на пересечении

 

2

7

 

 

прямых (1) и (3), то, исходя из матрицы

 

 

 

, найдём для неё решение по

 

 

 

 

11

2

 

 

22

 

 

 

 

указанным формулам: v

2 2 7

11

 

73

5,21;

p*

 

2 11

 

9

;

2 2 7

 

14

 

 

 

14

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11

 

 

 

 

 

 

 

14

 

q*

2 7

 

5

 

 

 

 

 

 

9

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

. Оптимальная стратегия

игрока 1: Х*=

 

,0,

 

 

 

,

так как его

 

14

 

14

 

 

 

 

 

 

14

 

 

 

14

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

 

9

 

 

 

 

 

чистая стратегия 2 не входила в решение, а игрока 2 - У*=

 

 

 

 

,

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

14

 

14

 

 

 

 

13

 

 

 

 

 

 

12

 

 

 

 

 

 

11

 

 

 

 

 

11

10

 

 

 

 

 

 

9

 

 

 

 

 

 

8

 

 

 

 

 

 

7

7

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

5

5

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

3

2

2

 

 

 

 

2

1

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

0

0,2

0,4

0,6

0,8

1

1,2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Рис.3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

8

 

 

 

 

 

Ответ:

а) цена

игры v=4,45; оптимальное решение: Х*=

 

 

,

 

 

 

,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11 11

 

 

 

 

9

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

У*=

0,

 

 

 

,

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11 11

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

б)

 

 

цена

игры

v=4,21; оптимальное решение: Х*=

 

 

,0,

 

 

 

 

 

,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

14

 

 

14

 

 

 

 

5

 

 

 

9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

У*=

 

 

 

,

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

14

 

14

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В контрольной работе в каждом варианте присутствует либо задание а) либо б).

23

1.

3.

5.

7.

ЗАДАНИЯ К КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЕ

Задание №1

Решите задачи линейного программирования графическим методом:

L 2x1

3x2 max

2x1 x2

 

2

x 3x

 

9

 

1

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

24

4x1 3x2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

x1 0, x2

 

L 2x1

3x2 max

6x1

x2

3

5x 9x

 

 

45

 

1

 

 

 

2

 

 

x1 3x2

 

3

 

 

 

х1 5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x1 0, x2

 

0

 

 

L 5x1

5x2 max

2x1 x2

 

2

 

x1 3x2

 

9

 

 

 

x1 x2

3

 

 

x1

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

x1 0, x2

 

L x1 x2 min

2x1 3x2 05x1 9x2 455x1 4x2 20

 

x1 6

 

 

 

 

 

 

x1 0, x2

0

 

 

L 5x1 3x2

min

 

 

4x1

 

x2

 

0

 

 

 

x1 x2

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3x2 6

 

2.

2x1

 

 

 

 

x1 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

x1 0, x2

 

 

L 2x1

3x2 max

 

3x1 2x2 4

 

 

 

x1 2x2

8

 

 

 

 

 

 

x1

 

x2

 

10

 

4.

 

 

 

 

 

 

 

 

4x

 

x

 

 

20

 

 

 

1

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x1

0, x2

0

 

 

 

 

 

 

L x1 2x2

max

 

 

 

3x1 2x2 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8

 

 

 

x1 2x2

 

 

 

 

 

x1 x2

10

6.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x1 x2

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x1 0, x2

0

 

 

 

 

 

L 2x1 4x2

min

 

3x1 2x2 6

 

 

x

 

2x

 

 

10

 

 

1

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

x1 5x2 5

8.

 

 

 

x1 x2 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x1

 

0, x2 0

 

 

 

24

L x1 2x2 max

L 2x1 2x2 max

3x1 2x2 6

2x1 x2 2

 

x x

 

0

x 2x

 

7

 

1

2

 

 

1

2

 

 

x1 x2 8

 

3x2 18

9.

10. x1

 

x2 3

 

x1 6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x1 0, x2 0

 

0, x2 0

 

x1

Задание №2

Решите задачу линейного программирования симплекс-методом:

11. L =7х1 + 5х2 max

12. L = х1 – х2→ min

 

2х1

3х2

 

19

х1

3х2

 

12

 

х2

 

 

2х1

13

 

 

х2

 

 

 

 

 

 

3х1

6

3х1

 

18

3х

1

4х

2

0

 

3х2

 

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

xj ≥ 0 (j = 1, 2,)

13. L =х1 + 2х23 max

2х1

х2

х3

2

 

х2

5х3

 

 

2х1

6

 

х2

х3

 

6

4х1

xj ≥ 0 (j = 1, 2, 3)

15. L =2х1 + х2+2х3 +4 max

3х1

 

х3

х4

6

 

х2

х3

х4

 

2

 

 

х2

х3

 

 

5

х1

 

xj ≥ 0 (j = 1, 2, 3, 4)

xj ≥ 0 (j = 1, 2, )

14. L =-3х1 + х2 -4 min

х1

2х2

 

2

 

 

х2

 

 

2х1

0

 

х1

3х2

 

6

 

xj ≥ 0 (j = 1, 2,)

16. L = х2 – х1→ min

2х1

х2

 

2

 

х1

2х2

 

2

 

 

х1

х2

 

5

 

xj ≥ 0 (j = 1, 2,)

25

17. L = 3х1 - х3 max

18. L = 2х3 – х4→ min

х1

х2

х4

5

 

2х2 х3

 

 

4

 

 

 

2х3

 

 

8

 

 

xj ≥ 0 (j = 1, 2, 3, 4)

19. L =2х1 + 3х2+2х34 max

2х1

2х2

3х3

х4

6

 

х1

х2

2х3

х4

 

2

 

 

х1

х2

2х3

 

 

5

 

 

xj ≥ 0 (j = 1, 2, 3, 4)

 

 

х2

 

3х4

 

5

 

х1

2х2

х3

 

8

 

 

 

 

 

2х3

х5

 

10

 

 

 

xj ≥ 0 (j = 1, 2, 3, 4, 5)

20.L = 1 – х2→ min

х1

х2

 

1

 

х1

2х2

 

2

 

xj ≥ 0 (j = 1, 2,)

Задание №3

На трех базах А1, А2, А3 находится однородный груз в количестве a1, a2 , a3 т. Этот груз необходимо развезти пяти потребителям В1, В2, В3, В4, В5,

потребности которых в данном грузе составляют в1, в2, в3, в4, в5 т соответственно. Матрица тарифов и значения а1, а2, а3 и в1, в2, в3, в4, в5 приведены в таблице. Требуется спланировать перевозки так, чтобы их общая стоимость была минимальной.

21.

 

 

В1

В2

В3

В4

В5

Запасы (аi)

 

А1

7

9

15

4

 

18

 

200

 

А2

13

25

8

15

 

5

 

250

 

А3

5

11

6

20

 

12

 

250

 

Потребности (вj)

80

260

100

140

 

120

 

700

22.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В1

В2

В3

В4

 

В5

 

Запасы (аi)

 

А1

19

8

14

5

 

9

 

150

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А2

6

10

5

25

 

11

 

200

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А3

7

13

8

12

 

14

 

150

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Потребности (вj)

60

140

100

80

 

120

 

500

26

23.

 

 

 

 

В1

 

В2

 

В3

 

В4

 

В5

 

Запасы (аi)

 

 

А1

3

 

10

 

6

13

8

 

200

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А2

7

 

5

 

11

16

4

 

300

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А3

12

 

15

 

18

9

10

 

300

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Потребности (вj)

220

 

120

 

160

100

200

 

800

 

 

24.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В1

В2

 

В3

В4

В5

 

 

 

Запасы (аi)

 

 

А1

 

15

 

8

 

9

11

 

12

 

 

100

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А2

 

4

 

10

 

7

5

 

8

 

 

150

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А3

 

6

 

3

 

4

15

 

20

 

 

250

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Потребности (вj)

 

100

 

40

 

140

60

 

160

 

 

500

 

 

25.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В1

В2

 

В3

 

В4

 

В5

 

Запасы (аi)

 

 

А1

 

25

 

9

 

12

 

6

 

18

 

300

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А2

 

4

 

7

 

5

 

11

 

19

 

200

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А3

 

10

 

15

 

18

 

13

 

8

 

200

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Потребности (вj)

 

120

 

180

 

100

 

140

 

160

 

700

 

 

26.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В1

В2

 

В3

В4

В5

 

Запасы (аi)

 

 

А1

 

15

 

8

 

5

21

15

 

 

150

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А2

 

4

 

12

 

7

8

10

 

 

200

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А3

 

11

 

20

 

13

4

5

 

 

200

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Потребности (вj)

 

100

 

180

 

40

120

110

 

 

550

 

 

27.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В1

В2

 

В3

 

В4

 

В5

 

Запасы (аi)

 

 

 

А1

 

 

 

20

22

 

9

6

13

 

100

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А2

 

 

 

5

13

 

7

4

10

 

180

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А3

 

 

 

30

18

 

15

12

8

 

120

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Потребности (вj)

 

 

 

40

120

 

60

100

80

 

400

 

 

28.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В1

В2

 

В3

 

В4

В5

 

 

Запасы (аi)

 

 

 

А1

 

16

 

7

 

10

 

9

14

 

220

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А2

 

 

11

 

5

 

3

 

8

15

 

180

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А3

 

 

9

 

20

 

15

 

11

6

 

200

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Потребности (вj)

 

 

80

 

140

 

200

 

60

120

 

600

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

27

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

29.

 

 

 

В1

 

В2

В3

 

В4

В5

Запасы (аi)

 

А1

5

8

 

15

20

 

9

 

240

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А2

8

7

 

6

12

 

14

 

160

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А3

16

11

 

19

10

 

5

 

200

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Потребности (вj)

180

40

 

160

120

 

100

 

600

30.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В1

 

В2

В3

 

В4

 

В5

 

Запасы (аi)

 

А1

 

7

 

6

4

 

3

 

6

 

100

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А2

 

8

 

5

15

 

9

 

10

 

200

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А3

 

4

 

6

3

 

5

 

2

 

300

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Потребности (вj)

 

110

 

200

80

 

90

 

120

 

600

Задание №4

Фирма может выставить на рынок т видов товара. Рынок может нахо-

диться в п состояниях, в зависимости от которых доходы фирмы в денежных единицах представлены матрицей размерности m n.

Требуется составить модель матричной игры и найти а) нижнюю цену игры и все максиминные стратегии игрока 1;

б) верхнюю цену игры и все минимаксные стратегии игрок 2;

в) цену игры и седловые точки, если они существуют;

г) рассматривая её как игру с природой, найти оптимальные стратегии игрока 1 по критериям Вальда, Гурвица (полагая коэффициент пессимизма

= 0,2 и =0,5), Сэвиджа и Лапласа.

 

1

2 3

1

 

4

 

1 2

 

3

4 7

 

 

 

2

1 0 3

 

5

 

 

 

3

2

 

5

3

0

 

 

31.

 

 

 

32.

 

 

 

 

 

4

2

1 2

 

0

 

 

7

4

 

2

1 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

1 2

1

 

0

 

 

 

3

5

1

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

2

 

 

4

 

 

 

 

2

1

1

1

4

 

 

1

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

33.

 

 

2

1

 

0

3

 

 

34.

 

4

2

5

2

3

 

 

 

 

 

 

 

3

0

3

0

2

 

 

 

 

2

1

3

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

1

4

1

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

28

 

 

2

1

1 3

3

 

1

2

3

4

1

 

 

6

2

4

3

4

 

 

 

2

3

1

2

2

 

35.

 

 

36.

 

 

 

2

1

3

2

 

 

 

4

5

3

1

4

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

1

4

2

0

 

 

 

1

4

2

1

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1 2

 

3 4

 

1

 

 

 

1

 

3 1

2 5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

37.

 

 

2

 

3

 

5

1 1

 

 

38.

 

2

 

3

1 4 5

 

 

2

 

1

3 5

 

2

 

 

 

 

0 4 0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

2

 

1 0

 

 

 

 

 

 

 

2

 

4

1 3 5

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

3

 

1

 

5 4

 

 

 

 

 

 

1

1

2 3

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

39.

 

 

2

 

7

3

 

 

 

 

 

 

40.

 

4

 

3

7

.

 

 

 

 

2

 

1

 

3 2

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

1

3 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Задание №5

 

 

 

 

 

 

 

 

Требуется найти решение матричных игр графо-аналитическим мето-

дом:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

41.

2 4 0

 

 

42.

 

1 2 4

 

43.

2 3

1 5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4 2 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1 0

 

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4 1 6 0

 

 

2

4

 

 

 

 

4 3 1

 

 

 

1 2 5

 

 

 

44.

 

4

0

 

 

 

45.

 

46.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

8

 

 

 

 

2 5 7

 

 

 

7 5 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8

1

 

 

 

10

 

1

 

 

 

1

8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

47.

 

5

3

 

 

48.

 

6

 

2

 

 

49.

 

4

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

3

 

4

7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

50.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9

6

 

3

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

29

СОДЕРЖАНИЕ

Общие методические указания…………………………………………………..3

1.Линейное программирование………………………………………………….4

Решение типового примера задания №1……………………………………...4 Решение типового примера задания №2……………………………………...7 Решение типового примера задания №3…………………………………….10

2.Теория игр……………………………………………………………………..16 Решение типового примера задания №4……………………………………16

Решение типового примера задания №5……………………………………21

Задания к контрольной работе…………………………………………………24

30

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]