- •Информатика Учебное пособие
- •Введение
- •Раздел 1. Общие методические рекомендации по изучению дисциплины
- •Раздел 2. Методические советы по изучению отдельных тем дисциплины и вопросы для самостоятельной проверки знаний Тема 1. Информация и информационные системы.
- •Тема 2. Технические средства реализации информационных процессов
- •Тема 3. Программные средства реализации информационных процессов
- •Тема 4. Основы алгоритмизации вычислительных процессов
- •Тема 5. Программирование на алгоритмических языках
- •Тема 6. Компьютерные сети
- •Тема 7. Основы защиты информации
- •Раздел 3. Задания для выполнения контрольных работ
- •3.1. Контрольные вопросы
- •3.2. Задачи 1 группы
- •3.3. Задачи 2 группы
- •Раздел 4. Пример выполнения задач
- •Раздел 5. Краткий обзор отдельных тем дисциплины
- •5.1. Информатика. Определения и категории информатики. Единицы измерения информации
- •5.2. Технические средства реализации информационных процессов
- •5.2.1. Основные устройства эвм, принципы их взаимодействия. Структурная схема эвм.
- •5.2.2. Организация и архитектура памяти эвм
- •5.2.3. Устройства ввода информации
- •5.2.4. Устройства вывода информации
- •5.2.5. Внешние запоминающие устройства
- •5.3. Программные средства реализации информационных процессов
- •5.3.1. Классификация программного обеспечения
- •5.3.2. Системное программное обеспечение. Операционные системы
- •5.3.3. Программы архивирования информации.
- •5.3.4. Понятие компьютерного вируса и основные методы защиты от вирусов.
- •5.3.5. Инструментальные программные средства.
- •5.3.6. Трансляция программы. Основные типы трансляторов.
- •5.3.7. Программы обработки текстовой информации
- •5.3.8. Табличные процессоры
- •5.3.9. Базы данных и субд
- •5.3.10 Программы обработки и демонстрации графических изображений
- •5.3.11 Методо-ориентированные пакеты прикладных программ
- •5.3.12 Проблемно-ориентированные пакеты прикладных программ
- •5.4. Основы алгоритмизации вычислительных процессов
- •5.4.1. Этапы прохождения прикладной задачи на эвм.
- •5.4.2. Понятие алгоритма. Свойства алгоритмов, способы задания алгоритмов
- •Элементы блок-схем
- •5.4.3. Понятие типа вычислительного процесса.
- •5.5. Программирование на алгоритмических языках Язык basic для пэвм
- •Алфавит языка basic
- •5.5.1. Данные языка basic
- •Стандартные математические функции
- •Стандартные строковые функции
- •5.5.2. Операции и выражения языка basic
- •5.5.3.Операторы ввода-вывода и преобразования информации
- •5.5.4. Операторы управления
- •5.5.5. Операторы цикла
- •5.5.6. Оператор dim
- •5.6. Компьютерные сети
- •5.6.1. Локальные компьютерные сети: понятие и топология
- •5.6.2. Глобальная компьютерная сеть Internet
- •Организация сети Internet
- •Услуги предоставляемые Internet
- •5.7. Основы защиты информации
- •5.7.1. Основные направления компьютерных преступлении
- •4. Преступная небрежность в разработке, изготовлении и эксплуатации программно-вычислительных комплексов, приведшая к тяжким последствиям.
- •5. Подделка компьютерной информации.
- •6. Хищение компьютерной информации.
- •5.7.2. Предупреждение компьютерных преступлений
- •5.7.3. Защита данных в компьютерных сетях
- •Информатика
5.2.3. Устройства ввода информации
Ввод информации в ЭВМ обеспечивает подсистема ввода, которая реализована в виде устройств ввода информации. К таким устройствам относятся :
клавиатура;
манипуляторы (мышь, джойстик, трекбол, световое перо);
сканер;
дигитайзер (цифровой планшет);
сенсорный (тактильный) экран;
речевой ввод.
Клавиатура (Keyboard) - предназначена для ввода программ и данных в ПЭВМ. Клавиатуры имеют либо 83, либо 101 клавишу, которые можно сгруппировать по выполняемым функциям. Выделяют следующие группы клавиш: алфавитно-цифровые; специальные; функциональные; цифровая клавиатура; управления курсором;
Мышь (mouse) - приспособление для перемещения указателя (курсора) по экрану, указания нужных точек на экране дисплея и передачи экранных координат этой точки. Она перемещается вручную по плоской поверхности. Это особого рода манипулятор, позволяющий оптимизировать работу с большой категорией компьютерных программ, исключив непроизводительное частое нажатие некоторых клавиш (например, клавиш управления курсором).
Джойстик (joystick) - рычажный манипулятор - устройство управления перемещением курсора по экрану. Представляет собой рычажок высотой в несколько сантиметров, который крепится вертикально на основание и может отклоняться от вертикального положения в произвольном направлении, что вызывает перемещение курсора по экрану в соответствующем направлении. Манипулятор джойстик часто используется для управления в игровых программах вместо клавиш управления курсором.
Трекбол (track ball) - шаровой манипулятор - устройство для перемещения курсора по экрану. Его основным узлом является шарик, который вращается пальцами, но при этом остается в гнезде вращения. Датчики, поддерживающие шарик, расположены под углом 90 градусов друг к другу, и вырабатывают сигналы о направлении вращения шарика, которые передаются в ПК. Зависимость сигналов от угла поворота шарика не калибруется, и управление выполняется самим оператором в ходе визуального наблюдения за перемещением курсора на экране.
Световое перо (light pen) - устройство для указания координат на экране. По форме это устройство напоминает карандаш с проводом. Внутри светового пера находится фотодиод, который может определять изменения яркости. Картинка на экране получается под действием направленного пучка электронов, который периодически обегая экран, заставляет светиться определенные его точки. Такое сканирование экрана происходит очень быстро - 50-70 раз в секунду. Световое перо фиксирует прохождение луча в установленной точке и сообщает об этом компьютеру. Компьютер может точно определить, где расположено световое перо, потому что известны координаты экрана, куда в данный момент времени направляется пучок электронов.
Сканером (scanner) называется устройство, которое позволяет вводить в компьютер двухмерное черно-белое или цветное электронное изображение документа.
Дигитайзер (digitizing tablet, digitizing pag, цифровой планшет) - это устройство для оцифровки изображений.
Сенсорный (тактильный) экран (touch-sensitive devise) - устройство для ввода информации в ПК путем определения координат точки прикосновения на экране дисплея.
Речевой ввод - устройство для ввода информации голосом. Из-за необходимости настройки системы на характеристики голоса каждого пользователя и ограничений по использованию, это устройство пока не получило широкого распространения, однако может стать одним из основных устройств ввода информации в машинах пятого поколения.