Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Учебное пособие 700475.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
01.05.2022
Размер:
10.98 Mб
Скачать

6.1 Панель управления

На панели управления расположены кнопки для вызова часто исполь­зующихся команд. Состав панели можно изменить (увеличить или уменьшить количество кнопок в зависимости от выполняемой зада­чи) с помощью интерактивного окна настройки системы графическо­го редактора. Для быстрого вызова необходимой команды необходимо нажать соответствующую кнопку на панели управления (рисунок 58).

Рисунок 58 - Быстрый вызов команд

Многие команды на панели управления продублированы в Стро­ке меню.

Изображение кнопок, их название и функциональное назначение представлены на рисунке 59.

Рисунок 59 - Изображение кнопок

Инструментальная панель находится в левой части окна и состоит из пяти отдельных страниц. Каждая содержит определенное количество кно­пок, объединенных по функциональному приз­наку. Инструментальная панель разделена на три части: панель переключения, панель инструмен­тов и панель специального управления (рисунок 60):

Рисунок 60 - Инструментальная панель

Панель переключения:

На панели переключения расположены пять кнопок:

к нопка Панель геометрии. Предназна­чена для режима ввода геометрических объектов.

кнопка Панель размеров. Предназначена для режима ввода простановки размеров и технологических обозначений.

кнопка Панель редактирования. Предназначена для режи­ма редактирования чертежно-конструкторской докумен­тации.

кнопка Панель измерений. Предназначена для режима изме­рения координат, длин, углов и площадей геометрических объектов.

кнопка Панель выделения. Предназначена для режима выде­ления графических объектов.

Каждая из пяти кнопок вызывает свою панель инструментов, сгруп­пированных по функциональному признаку (рисунок 61).

Рисунок 61 - Панель инструментов

Панель специального управления

На панели специального управления расположены кнопки, с по­мощью которых выполняются специальные действия, такие как ввод объекта, прерывание текущей команды, включение автоматического создания объекта и т.д.

В зависимости от выполняемой команды набор кнопок на панели может быть различным.

Существует еще панель управления, на которой находятся 12 кнопок-команд для создания геометрических примитивов – отрезок, квадрат и т.д.

6.2 Алгоритмы создания документации

Когда конструктор проводит на кульмане осевую линию, он уже четко представляет себе весь ход построения чертежа. Алгоритм создания чертежей с помощью компьютерной графики, несмотря на принципи­альные различия по сравнению с традиционным черчением на кульма­не, имеет с ним много общего. Прежде чем приступить к проектирова­нию детали или сборки, необходимо тщательно продумать план их построения. Искусство компьютерной графики заключается в создании чертежа с использованием минимального количества команд или щелчков мыши. Лучше потратить немного времени на разработку быстрого алгоритма построения, чем потом тратить силы на редактирование.

Основные требования к создаваемому чертежу сводятся к следу­ющему:

1. Основные линии чертежа должны быть замкнуты. Если при выполнении чертежа на ватмане разрыв основной линии в полмиллиметра не имеет принципиального значения, то при компьютерном черчении разрыв в контуре чертежа даже в один микрон считается принципиальной и грубой ошибкой, могущей привести к сбою, например при изготовлении детали на станках с числовым программным управлением.

2. Все линии чертежа - как прямолинейные отрезки, так и кри­вые - должны быть проведены только один раз. Если при обычном черчении три раза прочерченная окружность одного и того же радиуса воспринимается глазом как одна, то чертеж-но-графический редактор воспринимает ее как три, что создает дополнительные трудности при удалении и редактировании и может послужить причиной более серьезных ошибок при трансляции и использовании электронной копии документа.

3. Соблюдать все требования единой системы конструкторской документации (ЕСКД). Процесс создания чертежа осущес­твляется в пять этапов:

• выбор листа чертежа, его формата и оформления;

• ввод геометрии;

• простановка размеров и технологических обозначений;

• ввод технических требований;

• заполнение основной надписи или штампа чертежа.

Ниже приводятся алгоритмы построений сначала простых, потом - более сложных чертежей. Под алгоритмом здесь понимается пос­ледовательность нажатия соответствующих клавиш.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]