Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Tpr.docx
Скачиваний:
48
Добавлен:
01.04.2022
Размер:
2.08 Mб
Скачать

14.Ситуация равновесия в игре. Понятие седловой точки. Чистые стратегии двух игроков.

Оптимальной ситуацией в игре (Ai*, Bj*) называется такая ситуация, от которой невыгодно отклоняться обоим игрокам.

Ситуация равновесная, если от неё невыгодно отклоняться одному из игроков.

В матричной игре принцип оптимальности и равновесия совпадает.

Для антагонистических игр принцип равновесия эквивалентен принципу минимакса.

(Ai*, Bj*) – ситуация равновесия или седловая точка, если

Седловая точка – минимум в строке и максимум в столбце.

В игре может существовать либо одна седловая точка, либо несколько, либо ни одной.

Если в матрице существуют 2 седловые точки , то цена игры не изменяется.

Седловыми точками также являются следующие: и .

15. Смешанные стратегии двух игроков в матричной игре. Выигрыши игроков в игре. Теорема Дж. Фон Неймана о ситуации равновесия.

Если матричная игра не имеет решения в чистых стратегиях, его следует искать в смешанных.

Для игроков А и В вводится понятие вектора вероятностей:

ξ = (p1, p2, …, pm)

h = (q1, q2, …, qn)

m, n – число стратегий игроков A и B; pi – вероятность, с которой игрок A будет применять чистую стратегию i; qi – аналогично для B.

Смешанные стратегии – совокупность чистых стратегий A1, A2, …, Am и B1, B2, …, Bn в сочетании с векторами вероятностей их применения.

Средний выигрыш A: VA = V(ξ, h) = . Если ξ, h – оптимальные смешанные стратегии игроков, он равен цене игры.

Теорема Джона фон Неймана: Всякая п/у матричная игра всегда имеет ситуацию равновесия если не в чистых, то в смешанных стратегиях.

16. Аналитическое решение игры 2х2. Геометрическое решение игры 2x2.

– платёжная матрица

x = (p1, p2) = (p, 1-p) – смешанная стратегия А

y = (q1, q2) = (q, 1-q) – смешанная стратегия B

  1. < p < 1; 0 < q < 1

а) Аналитическое решение

Согласно теореме об активных стратегиях:

V(p, 1) = V = = a11p + a21(1-p)

V(p, 2) = V = = a12p + a22(1-p)

Отсюда получаем:

p = p1 = ; p2 = ; V =

Аналогично для B:

V(1, q) = V = = a11q + a12(1-q)

V(2, q) = V = = a21q + a22(1-q)

Отсюда:

q = q1 = ; q2 =

б) Геометрическое решение

Откладываем на оси абсцисс единичный отрезок. Все его промежуточные точки – смешанные стратегии игрока А, причём расстояние от х до правого конца отрезка = p1, а до левого = p2. Ось ординат – выигрыш игрока А при использовании данной смешанной стратегии.

Построим график зависимости y(x), если игрок B использует свою первую чистую стратегию, и если он использует свою вторую стратегию.

I: y = a11 + (a21 – a11)x; II: y = a12 + (a22 – a12)x

Значение y в точек пересечения этих прямых – цена игры.

Аналогично для B:

I: y = a11 + (a12 – a11)x; II: y = a21 + (a22 – a21)x

17. Лемма о масштабе. Условия эквивалентности смешанных стратегий двух игр.

Пусть имеются 2 антагонистические игры: Г = {P, A, B} и Г’ = {P’, A, B}. P, P’ = P, P’ = платёжные матрицы этих игр, A, B – стратегии игроков.

Если P’ = αP + β, где α и β – числа, то множества оптимальных стратегий в этих играх совпадают, а цена игры V’ = αV + β.

Лемма о масштабе говорит о стратегической эквивалентности двух игр, отличающихся только началом отсчёта выигрышей и масштабом их измерений.

18. Свойства оптимальных смешанных стратегий в матричной игре.

Пусть x*, y* - оптимальные стратегии игроков. Тогда:

V(i, y*) < V(x*, y*) < V(x*, j), где 1 < i < m, 1 < j < n – чистые стратегии игроков; m, n – размерность матрицы.

Т. е. каждому игроку по отдельности невыгодно отклоняться от своей оптимальной стратегии.

Теорема об активных стратегиях: Если один игрок придерживается своей оптимальной смешанной стратегии, а второй игрок не выходит за пределы своих активных стратегий, выигрыш остаётся равным цене игры (не меняется).

Активная стратегия – стратегия игрока, которая имеет ненулевую вероятность применения в его оптимальной смешанной стратегии.