- •№1. Основные понятия теории принятия решений. Основные модели и методы тпр. Основные этапы процесса пр. Основные понятия теории принятия решений
- •Основные модели и методы тпр.- ????
- •№2. Классификация задача принятия решений.
- •№ 4. Постановка задач линейного программирования(лп). Примеры, различные задач и подходы решения.
- •2. Транспортная задача
- •3. Игра с нулевой суммой
- •Множества решений неравенств, уравнений и их систем в задачах линейного программирования. Допустимые решения. Допустимые базисные решения.
- •№6. Сведения из теории выпуклых множеств. Выпуклые множества в н-мерном пространстве.
- •Тогда точка м (x1… xn) является выпуклой линейной комбинацией м1,…мк:
- •Множество точек выпукло, если оно вместе с произвольными 2 своими точками содержит произвольную выпуклую линейную комбинацию.
- •№7. Задача линейного программирования в канонической форме. Основные теоремы о множествах оптимальных решений этой задачи.
- •8.Геометрический метод решения злп mxn. Пример для задачи mx2 (на минимум и максимум)
- •9.Аналитический метод решения злп mxn (симплекс-метод). Для задач на минимум и максимум.
- •10.Симплекс-таблицы в симплекс-методе для задач на максимум и минимум
- •11.Метод искусственного базиса в симплекс-методе.
- •12.Двойственные задачи линейного программирования.
- •13.Антогонистические матричные игры. Примеры игр: поиск, игра на уклонение, типа дуэли. Максимин и минимакс. Выигрыши двух игроков.
- •14.Ситуация равновесия в игре. Понятие седловой точки. Чистые стратегии двух игроков.
- •15. Смешанные стратегии двух игроков в матричной игре. Выигрыши игроков в игре. Теорема Дж. Фон Неймана о ситуации равновесия.
- •16. Аналитическое решение игры 2х2. Геометрическое решение игры 2x2.
- •17. Лемма о масштабе. Условия эквивалентности смешанных стратегий двух игр.
- •18. Свойства оптимальных смешанных стратегий в матричной игре.
- •19. Графический метод решения матричной игры (2xm)
- •20. Графический метод решения матричной игры (nx2)
- •21. Активные (существенные) стратегии игроков. Теоремы об активных стратегиях.
- •22.. Принцип доминирования стратегий 2х игроков. Теоремы о доминируемых стратегиях.
- •23.. Вполне смешанная игра. Решение матричной игры n*n методом обратной матрицы.
- •24.. Сведение матричной игры n*m к двойственной задаче линейного программирования. Общий подход. Методика решения матричной игры n*m симплекс-методом.
- •25.. Принятие решения в условиях полной неопределённости. Виды неопределённостей. Критерии Байеса, Лапласа, Вальда, Сэвиджа, Гурвица, Ходжа-Лемана, мм-кртерий.
- •26.. Планирование эксперимента в статистических играх в условиях неопределённости.
- •27.. Принятие решения в условиях полной определённости. Типы задач и критериев. Классификация и общая схема решения.
- •28.. Методы решения многокритериальных задач принятия решения. Нормализация критериев.
- •29. Методы равномерной оптимальности, справедливого компромисса, свертывания критериев (аддитивный критерий), главного критерия, идеальной точки, последовательных уступок.
- •30. Принятие решений в условиях риска. Метод ожидаемого значения. Этапы принятия решений. Деревья решений.
- •31. Биматричные неантагонистические игры. Постановка задачи. Функции выигрышей.
- •32. Примеры биматричных игр: борьба за рынки, дилемма узников, семейный спор, студент-преподаватель.
- •33. Принципы доминирования в биматричных играх. Пример для матриц размера 3x3.
- •34. Ситуация равновесия по Нэшу в биматричной игре в произвольной размерности. Свойства ситуаций равновесия. Теорема Дж. Нэша. Ситуация в игре называется ситуацией равновесия по Нэшу, если
- •35. Ситуация равновесия по Нэшу в биматричной игре 2x2. Поиск смешанных стратегий для двух игроков.
- •36. Графическая интерпретация решения в биматричной игре 2x2 по Нэшу.
- •39. Позиционные игры. Дерево принятия решений. Виды позиционных игры.
- •40. Нормализация позиционной игры. Привести пример для двухходовой двухпозиционной игры с полной информацией.
- •41. Сведение позиционной игры к матричной в условиях неполной информации. На примере двухходовых и трехходовых игр.
- •42. Сведение позиционной игры к матричной в условиях полной информации о стратегиях соперника.
31. Биматричные неантагонистические игры. Постановка задачи. Функции выигрышей.
БИ-неантагонистическая
игра 2-х лиц с конечным числом стратегий.
У каждого из игроков своя матрица
выигрышей.
.
Основные
определения теории биматричных игр.
Рассмотрим конфликтную ситуацию, в
которой каждый из двух участников имеет
следующие возможности для выбора своей
линии поведения: игрок А - может выбрать
любую из стратегий А1, ... , Аm, игрок В -
любую из стратегий В1, …, Вn. При этом
всякий раз их совместный выбор оценивается
вполне определенно: если игрок А выбрал
i-ю стратегию , а игрок В - k-ю стратегию
, то в итоге выигрыш игрока А будет равен
некоторому числу , а выигрыш игрока В
некоторому, вообще говоря, другому числу
. Иными словами, всякий раз каждый из
игроков получает свой приз. Последовательно
перебирая все стратегии игрока А и все
стратегии игрока В, мы сможем заполнить
их выигрышами две таблицы (первая из
них описывает выигрыши игрока А, а вторая
- выигрыши игрока В). Обычно эти таблицы
записывают в виде матриц. При выборе
игроком А i-й стратегии, а игроком В - k-й
стратегии их выигрыши находятся в
матрицах выплат на пересечении i-х строк
и k-x столбцов. Таким образом, в случае,
когда интересы игроков различны (но не
обязательно противоположны), получаются
две платежные матрицы: одна - матрица
выплат игроку А, другая - матрица выплат
игроку В. Поэтому совершенно естественно
звучит название, которое обычно
присваивается подобной игре - биматричная.
В общем случае биматричная игра - это
игра с ненулевой суммой.
32. Примеры биматричных игр: борьба за рынки, дилемма узников, семейный спор, студент-преподаватель.
дилемма
узников:
Игроками являются 2 узника,
подозреваемые в совершении преступления.
При отсутствии улик возможность из
освобождения в большей степени зависит
от того заговорят они или будут молчать.
1={М}, 2={Г}
Если оба будут молчать, то
наказание-срок предварительного
заключения(-1). Если оба заговорят, то
получат срок, равный признанию(-6). Если
один заговорит, другой молчит, то
говорившего выпустят(0), промолчавший(-9).
М Г М
Г
борьба
за рынки:
Пусть имеются 2 фирмы,
продающие один и тот же товар на рынке.
Каждая из фирм может рекламировать свой
товар, предлагая его на распродаже, что
может увеличить прибыль одной из них,
другой уменьшить; если обе фирмы
конкурируют, то прибыль обоих уменьшается.
К НК К
НК
семейный
спор:
2 партнера игроки А и В
договариваются об одном из совместных
действий(1 или 2), каждое из которых
требует их совместного участия. В случае
1 выигрыш А в 2 раза больше выигрыша В.
Если партнеры выбирает разные действия
их выигрыш равен 0.
1 2
1 2
студент-преподаватель:
Игрок
А готовится к зачету, который принимает
игрок В.
У студента 2 стратегии:
готовится(+), не готовится(-). У преподавателя:
поставить(+), не поставить(-)
Выигрыш
студента А
+
-
Выигрыш преподавателя В
+ -
