Добавил:
kane4na@yandex.ru Полоцкий Государственный Университет (ПГУ), город Новополоцк. Что бы не забивать память на компьютере, все файлы буду скидывать сюда. Надеюсь эти файлы помогут вам для сдачи тестов и экзаменов. Учение – свет. Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

умк_Ярмолович_ч

.1.pdf
Скачиваний:
11
Добавлен:
19.01.2022
Размер:
2.8 Mб
Скачать

A

A1

A 'Z

X'

A'

1

'

A1

XA

a0

 

Z'

K

S

O1

S1

П

 

A2 A'

S2

Z

 

 

 

 

 

 

A

 

 

 

 

 

Z'

 

 

 

 

A'

 

 

 

O

h

X

 

 

 

 

 

 

 

A

 

 

 

 

 

 

'

 

O1

 

Z'

 

XA

 

 

 

 

A1

P0

 

X'

 

 

a0

Y

a0

X'

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S1

 

 

P

X'

KZ' h

P0 O1

A

а)

б)

в)

Рис. 16.1

На рис. 16.2 показано построение перспективы сооружения способом перспективных координат (перспективное изображение увеличено в два раза по сравнению с ортогональными проекциями).

 

 

Z

 

 

 

 

S2

 

 

X

 

O

 

 

O1

 

 

 

 

h

P

h

 

 

 

P0

 

Y

 

 

X'

 

 

 

 

X'

O1

P0

S1

Рис. 16.2

181

Способ архитекторов. В основу этого способа положено свойство параллельных прямых сходиться в перспективе в одной точке (точке схода F). Этот способ применяется при построении перспективных изображений различных сооружений, которые в плане имеют два доминирующих направления линий.

Рассмотрим последовательность построения перспективы здания способом архитекторов. Для получения более выразительной перспективы след картинной плоскости проводим через один из углов здания и располагаем под углом 30º – 40º к направлению главного фасада. Точку зрения выбираем так, чтобы угол зрения, определяемый крайними лучами зрения, был равен 30º – 40º, и чтобы она лежала на перпендикуляре, восстановленном в средней третьей части ширины картины (рис. 16.3).

6

10

7

 

 

 

 

2

2 O2

 

 

 

 

 

F1

 

 

8

 

 

 

 

9

M0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

10

20

 

 

 

 

 

 

 

5

11

4

 

 

80

P0

70 90

 

 

 

 

 

 

100

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

4

0

 

 

 

 

 

11

0

 

 

 

 

 

5

0

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

N0

 

 

 

 

 

 

F11

 

 

 

 

 

 

 

 

O1

 

 

 

 

 

 

 

S1

Рис. 16.3

Точки схода для основных направлений плана найдутся, если провести прямые из точки S1 параллельно сторонам объекта до пересечения с основанием картины в точках F11 и F12.

182

После установки точки зрения, картинной плоскости и нахождения точек схода проводятся лучи зрения из всех точек объекта и на следе картинной плоскости О1О2 фиксируются все точки пересечения: 10, 20,…60 и т.д.

Для построения самой перспективы переносим след картинной плоскости со всеми нанесенными на нем точками, линию горизонта, главную точку картины и точки схода F1 и F2 на то пространство, где будем строить перспективу (рис. 16.4). Линию горизонта проводим параллельно основанию картинной плоскости О1О2 на заданной высоте и на нее переносим точки схода с основания картинной плоскости.

Так как картинная плоскость проведена через ребро 1, то оно в перспективе изобразится в натуральную величину. Из точки 10 восстанавливаем перпендикуляр к следу картинной плоскости и на нем откладываем высоту ребра 1, взятую с фронтальной проекции ортогонального чертежа. Нижнюю и верхнюю точки ребра 1 соединяем с точками схода F1 и F2, получая направление сторон здания. Восстановив перпендикуляры из точек 20 и 30 до пересечения с лучами, идущими в точки схода, получим стороны здания 1-2 и 1-3. Таким же образом находим все ребра и стороны объекта в перспективе.

h F1

N1

O1

N

0

111

 

101

P

 

 

F2

h

 

 

91

 

 

 

 

 

 

81

 

 

 

 

51

3

1

 

71

 

M1

 

 

 

 

2

1

 

 

41

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11

 

 

 

 

 

 

 

P

070 90 10 20

 

O2

 

50 110

40 30

80

 

M0

 

 

 

 

 

100

 

 

 

Рис. 16.4

Для получения точек 8, 9, 10 и 11 в перспективе продолжим линию конька 11-10 до пересечения с картинной плоскостью О1О2 в точке N0, а линию 8-9 – до пересечения в точке M0 и переносим эти точки в перспективу. Из полученных точек восстанавливаем перпендикуляры, на которых откладываем высоты от земли до соответствующего конька. Соединяем

183

точки N' и M' с точками схода и, пересекая полученные линии перпендикулярными прямыми, восстановленными из точек 110, 100, 80 и 90, получим перспективное изображение прямых 11-10 и 8-9, принадлежащих конькам кровли. Найденные точки соединяем с соответствующими точками, согласно ортогональному чертежу, и получаем перспективное изображение кровли.

16.2. Выбор рационального положения картины и точки зрения при построении перспективы

Наглядность перспективных изображений зависит от правильности выбора положения картины и точки зрения.

Основание картинной плоскости (О1О2) должно составлять с одной из сторон плана сооружения (чаще всего с главным фасадом) угол αº = 25…35º (рис. 16.5). Картинную плоскость обычно совмещают с одним из вертикальных ребер изображаемого объекта.

Точка зрения должна быть расположена так, чтобы соблюдались следующие условия:

1.Угол зрения αº должен быть в пределах 20…60º (наиболее наглядное перспективное изображение получается при угле зрения

φº = 28…60º).

2.Главная точка картины Р должна находиться в средней трети ши-

рины изображаемого объекта (т.е. в средней трети отрезка 2030). Вид перспективного изображения зависит от высоты горизонта. Перспектива, полученная с точки зрения S' (рис. 16.6), расположен-

ной на высоте человеческого роста (1,5…1,7 м), называется перспективой с нормального горизонта (см. рис. 16.6, а).

Если точка зрения S'' (см. рис. 16.5) находится выше человеческого роста, в пределах средней трети высоты сооружения, то перспективу называют перспективой с повышенного горизонта (см. рис. 16.6, б).

Если точка зрения S''' (см. рис. 16.5) располагается выше изображаемого объекта, на высоте 100 метров и выше, тогда перспективу называют перспективой с птичьего полета (см. рис. 16.6, в).

Перспективой с нулевого горизонта (см. рис. 16.6, г) называется перспективное изображение при расположении точки зрения на предметной плоскости П1 (точка S на рис. 16.5).

184

X

31

βЕ

O1 30

α

S'''2

 

S''2

 

Z

 

S'2

 

O

 

21S2

 

11

O2

 

20

Y

1

0

 

 

P0

 

 

 

Е

 

 

 

 

 

S1

 

Рис. 16.5

a)

 

K

 

б)

 

F

K

 

 

 

 

h

 

h

 

P

F

 

P

 

h

h

 

 

 

 

 

O1

 

 

O2

O1

 

 

O2

 

 

в) h

P

F K h г)

K

O

1

O

2

h

P

F h

 

 

O1

 

O2

 

 

Рис. 16.6

 

 

 

185

ЛЕКЦИЯ 17. ТЕНИ В ОРТОГОНАЛЬНЫХ ПРОЕКЦИЯХ

17.1.Общие положения.

17.2.Тень от точки.

17.3.Тень от прямой линии.

17.4.Тень от плоской фигуры.

17.5.Метод обратных лучей.

17.1.Общие положения

Строительство зданий и сооружений ведется по чертежам, выполненным в ортогональных проекциях. Представление о внешнем виде здания, в основном, создается по изображению фасада. Это изображение имеет существенный недостаток – в нем отсутствует объемность. Тени, построенные на ортогональных чертежах, дают возможность представить по чертежу расположение отдельных элементов, их освещенность, а также помогают находить наилучшие пропорции проектируемых зданий и сооружений.

При освещении лучами света каких-либо объектов на них образуются тени. Для образования тени необходим источник света и плоскость, на которую падает тень.

Освещение может быть центральным (факельным) или параллельным (солнечным). Освещение называется центральным в случае, когда световые лучи идут из одной точки (лампа, свеча); параллельным, если источник света (солнце) удален в бесконечность, и световые лучи практически будут параллельны между собой.

Основной геометрической задачей построения теней является определение контуров собственных и падающих теней (рис. 17.1).

Неосвещенная часть поверхности тела β называется собственной тенью. Линия ℓ, разграничивающая освещенную часть поверхности тела α и собственную тень β, называется контуром собственной тени. Пространственное тело, преграждая путь световым лучам, образует на некоторой поверхности Г падающую тень βг. Линия ℓг, ограничивающая падающую тень βг, называется контуром падающей тени. Контур падающей тени ℓг есть тень от контура собственной тени ℓ.

186

 

 

S

Г

 

 

 

 

l

 

βг

 

 

 

α

β

 

lг

 

 

 

Рис. 17.1

Для построения падающей тени необходимо знать направление лучей света. Направление световых лучей S принимается параллельным диагонали куба, прислоненного своими гранями к плоскостям проекций. Проекции такого светового луча на плоскости проекций П1, П2, П3 составляют угол 45º с соответствующими координатными осями x, у и z (рис. 17.2).

Z

П2

П3

S2

 

 

 

 

 

 

S3

S

X

 

S1

Y

П1

 

 

Рис. 17.2

17.2. Тень от точки

Тенью от точки на любую поверхность называется точка пересечения светового луча, проходящего через эту точку, с поверхностью.

187

Тень от точки на плоскость проекций

Тенью от точки А на плоскость проекций является след светового луча S, проходящего через точку А на этой плоскости. Поэтому построение проекций тени от точки на чертеже аналогично построению следов прямой. На рис. 17.3 плоскость проекций П2 пересекается лучом в точке А*2. Точка А*2 для луча является фронтальным следом, а для точки А, через которую проходит этот луч, – тенью её на плоскость проекций П2. Аналогично, точка А*1 для луча служит горизонтальным следом, а для точки А – тенью на П1. А*2 – реальная тень, А*1 – мнимая тень точки А, так как луч пересекает плоскость П2 раньше, чем П1. На рис. 17.4 показано построение тени точки на эпюре.

A2

П2

A2

A

A*2

(A*

)

S2

A*2

(A*1 )

1

 

 

S1

A1 П1

A1

Рис. 17.3

Рис. 17.4

Тень от точки на плоскую фигуру

Чтобы построить тень от точки на плоскость общего положения (рис. 17.5), необходимо найти точку пересечения луча света, проходящего через заданную точку К, с плоскостью Р, заданной четырехугольником АВСD. Для этой цели через проекции точки К1 и К2 проводятся проекции светового луча, световой луч заключается в горизонтально-проецирующую плоскость Г, определяется линия пересечения MN (M1N1, M2N2) плоскости Г с плоскостью Р. Точка пересечения светового луча S с линией MN определяет точку пересечения светового луча S с плоскостью Р, т.е. тень от точки К на плоскость четырехугольника АВСД – точка К' (К'1, К'2).

188

K2

S2

D2 N2

C2

 

 

 

S2

 

K'2

 

M2

 

 

A2

B2

 

 

 

X

 

 

 

S1

 

D1

 

A1

 

 

 

N1

 

 

 

 

 

M1

K'1

 

 

 

 

Г1 K1

S1 B1

C1

Рис. 17.5

17.3. Тень от прямой линии

Построение тени от отрезка прямой линии сводится к определению тени двух или нескольких его точек. Тень от прямой можно рассматривать как след лучевой плоскости, проходящей через данную прямую. В зависимости от положения прямой, лучевая плоскость может быть общего и частного положения. Линия пересечения её с плоскостями или поверхностями определит форму тени от отрезка прямой.

Тени на плоскости проекций от прямых частного положения

Построение тени от отрезка прямой АВ, перпендикулярной плоскости проекций П1, показано на рис. 17.6.

Тень В1* от точки В совпадает с самой точкой, т.к. точка В расположена на плоскости проекций П1. Следовательно, для построения тени отрезка АВ достаточно построить тень А*1 от точки А. Соединив точки В1* и А1* прямой линией, получим тень от отрезка АВ.

Вывод. Тень от прямой, перпендикулярной плоскости проекций, совпадает с проекцией светового луча на эту плоскость.

На рис. 17.7 показано построение тени от отрезка прямой АВ, параллельной плоскости проекций П1.

189

Вывод. Тень от отрезка прямой, параллельной плоскости проекций, на этой плоскости равна и параллельна самому отрезку.

A2

 

 

 

S2

 

S2 A2

B2

B2

 

X S1

 

X S1

A*1

A*1

 

A1

B*1

 

 

A1B1 B*1

 

 

B1

Рис. 17.6

 

Рис. 17.7

 

Тени на плоскости проекций от прямых общего положения

На рис. 17.8 показано построение тени от отрезка прямой СD общего положения. Строим падающие тени С*2 и D*1 от точек С и D. Тень от точки С падает на фронтальную плоскость проекций, а тень от точки D – на горизонтальную. Следовательно, тень отрезка прямой будет преломляться в точке на оси проекций. Эта точка называется точкой перелома тени. Для нахождения точки перелома тени построим тень от отрезка прямой СD, предположив, что тень от него падает только на горизонтальную плоскость. Мысленно уберем плоскость проекций П2 и построим мнимую тень С*1 от точки С. Соединив точки С*1 и D*1, получим на оси Х точку перелома КX. Таким образом, тень от отрезка будет ломаная линия С*2КXD*1. Точку перелома можно получить также, если взять на отрезке какуюнибудь дополнительную точку и построить от неё тень. На рис. 17.8 это будет точка 1.

190