Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Лабораторные / ЛР2 Выбор решения в условиях неопределённости

.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
13.11.2021
Размер:
153.36 Кб
Скачать

ФГБОУ ВО

Уфимский государственный авиационный технический университет

Кафедра УИ

Отчёт

по лабораторной работе №2

по дисциплине «Организация и планирование производства»

Тема: «Выбор решения в условиях неопределённости. Стратегические игры»

Выполнил: ст. гр. И-208

Исламова Р. Р.

Принял: к. э. н., доц.

Кузнецова Н. П.

Уфа 2021 г.

Цель работы: изучение методов принятия решения при неопределённости в поведении противника.

Задача

Идёт борьба между двумя фирмами А и В за рынок спроса транзисторных приёмников. У каждой из сторон имеется своё множество стратегий:

Игрок А

Игрок В

А1: Снизить цену единицы продукции;

В1: Снизить цену единицы продукции;

А2: Создать модификацию товара с уменьшенным весом;

В2: Создать модификацию товара с уменьшенным весом;

А3: Создать модификацию с дополнительным диапазоном частот.

В3: Создать модификацию с дополнительным диапазоном частот.

В4: Модификация источника электроэнергии (с подзарядкой от сети).

Используя данные платёжной матрицы, определить оптимальную смешанную стратегию игрока А и игрока В.

Решение

Платёжную матрицу изобразим в таблице 1.

Таблица 1 – Платёжная матрица

А

В

В1

В2

В3

В4

α

А1

3

4

6

1

1

А2

2

8

4

3

2

А3

10

3

1

7

1

β

10

8

6

7

  1. Платежная матрица

  2. Перевод в исходную и двойственную задачи ЛП

  3. Значение среднего выигрыша

  4. Опт. Стратегии

В строку β записываем наибольшие значения каждого столбца, в столбец α – наименьшие значения каждой строки. Матрица игры не имеет седловую точку, следовательно, сразу определить оптимальную стратегию нельзя.

Игроки должны применить смешанные стратегии рa и qa.

Воспользуемся методами линейного программирования. Для этого сведём матричную игру к задаче линейного программирования.

Примем вероятности стратегии игрока А равными

p1 = 0,26,

p2 = 0,36,

p3 = 0,38,

а игрока В равными

q1 = 0,26,

q2 = 0,30,

q3 = 0,35,

q4 = 0,09.

γ – цена игры, удовлетворяющая условиям

Пусть игрок 2 применяет свою чистую стратегию В1, а игрок 1 – свою оптимальную стратегию р. Тогда средний выигрыш игрока 1 будет равен

5,3, что удовлетворяет условию.

Введём обозначения:

тогда

x1 = 0,05,

x2 = 0,07,

x3 = 0,05.

Получаем линейную функцию:

Из решения задачи линейного программирования находим цену игры игрока А:

что соответствует условию.

Введём обозначения:

тогда

u1 = 0,06,

u2 = 0,07,

u3 = 0,08.

u4 = 0,02.

Из решения задачи линейного программирования находим цену игры игрока В:

что соответствует условию.

Решая исходную задачу, получаем результаты, представленные на рисунке 1.

Рисунок 1 – Результаты решения исходной задачи

Решим двойственную задач. Получаем результаты, представленные на рисунке 2.

Рисунок 2 – Результаты решения двойственной задачи

Цена игры составляет γ = 5,3.

Средний выигрыш каждого игрока составляет 3,72.

Оптимальные стратегии для каждого игрока представлены на рисунке 3.

Рисунок 3 – Оптимальные стратегии каждого игрока

Вывод: в ходе лабораторной работы был изучен метод принятия решения при неопределённости в поведении противника.

Ответы на контрольные вопросы:

  1. Какие игры называются играми с седловой точкой?

Играми с седловой точкой называются такие игры, для которых нижняя цена равна верхней, то есть .

  1. Что называют чистой ценой игры?

Чистой ценой игры называют общее значение нижней и верхней цены игры в играх с седловой точкой.

  1. Чем отличаются смешанные стратегии игроков от чистых стратегий?

Смешанные стратегии являются сложными стратегии, так как в них случайно применяются две и более чистых стратегии с определенными частотами.

  1. Как определяется оптимальная смешанная стратегия игроков?

Оптимальная смешанная стратегия игроков определяется следующим образом:

Соседние файлы в папке Лабораторные