Лабораторные / ЛР2 Выбор решения в условиях неопределённости
.docxФГБОУ ВО
Уфимский государственный авиационный технический университет
Кафедра УИ
Отчёт
по лабораторной работе №2
по дисциплине «Организация и планирование производства»
Тема: «Выбор решения в условиях неопределённости. Стратегические игры»
Выполнил: ст. гр. И-208
Исламова Р. Р.
Принял: к. э. н., доц.
Кузнецова Н. П.
Уфа 2021 г.
Цель работы: изучение методов принятия решения при неопределённости в поведении противника.
Задача
Идёт борьба между двумя фирмами А и В за рынок спроса транзисторных приёмников. У каждой из сторон имеется своё множество стратегий:
Игрок А |
Игрок В |
А1: Снизить цену единицы продукции; |
В1: Снизить цену единицы продукции; |
А2: Создать модификацию товара с уменьшенным весом; |
В2: Создать модификацию товара с уменьшенным весом; |
А3: Создать модификацию с дополнительным диапазоном частот. |
В3: Создать модификацию с дополнительным диапазоном частот. |
|
В4: Модификация источника электроэнергии (с подзарядкой от сети). |
Используя данные платёжной матрицы, определить оптимальную смешанную стратегию игрока А и игрока В.
Решение
Платёжную матрицу изобразим в таблице 1.
Таблица 1 – Платёжная матрица
А В |
В1 |
В2 |
В3 |
В4 |
α |
А1 |
3 |
4 |
6 |
1 |
1 |
А2 |
2 |
8 |
4 |
3 |
2 |
А3 |
10 |
3 |
1 |
7 |
1 |
β |
10 |
8 |
6 |
7 |
|
Платежная матрица
Перевод в исходную и двойственную задачи ЛП
Значение среднего выигрыша
Опт. Стратегии
В строку β записываем наибольшие значения каждого столбца, в столбец α – наименьшие значения каждой строки. Матрица игры не имеет седловую точку, следовательно, сразу определить оптимальную стратегию нельзя.
Игроки должны применить смешанные стратегии рa и qa.
Воспользуемся методами линейного программирования. Для этого сведём матричную игру к задаче линейного программирования.
Примем вероятности стратегии игрока А равными
p1 = 0,26,
p2 = 0,36,
p3 = 0,38,
а игрока В равными
q1 = 0,26,
q2 = 0,30,
q3 = 0,35,
q4 = 0,09.
γ – цена игры, удовлетворяющая условиям
Пусть игрок 2 применяет свою чистую стратегию В1, а игрок 1 – свою оптимальную стратегию р. Тогда средний выигрыш игрока 1 будет равен
5,3, что удовлетворяет условию.
Введём обозначения:
тогда
x1 = 0,05,
x2 = 0,07,
x3 = 0,05.
Получаем линейную функцию:
Из решения задачи линейного программирования находим цену игры игрока А:
что соответствует условию.
Введём обозначения:
тогда
u1 = 0,06,
u2 = 0,07,
u3 = 0,08.
u4 = 0,02.
Из решения задачи линейного программирования находим цену игры игрока В:
что соответствует условию.
Решая исходную задачу, получаем результаты, представленные на рисунке 1.
Рисунок 1 – Результаты решения исходной задачи
Решим двойственную задач. Получаем результаты, представленные на рисунке 2.
Рисунок 2 – Результаты решения двойственной задачи
Цена игры составляет γ = 5,3.
Средний выигрыш каждого игрока составляет 3,72.
Оптимальные стратегии для каждого игрока представлены на рисунке 3.
Рисунок 3 – Оптимальные стратегии каждого игрока
Вывод: в ходе лабораторной работы был изучен метод принятия решения при неопределённости в поведении противника.
Ответы на контрольные вопросы:
Какие игры называются играми с седловой точкой?
Играми с седловой точкой называются такие игры, для которых нижняя цена равна верхней, то есть .
Что называют чистой ценой игры?
Чистой ценой игры называют общее значение нижней и верхней цены игры в играх с седловой точкой.
Чем отличаются смешанные стратегии игроков от чистых стратегий?
Смешанные стратегии являются сложными стратегии, так как в них случайно применяются две и более чистых стратегии с определенными частотами.
Как определяется оптимальная смешанная стратегия игроков?
Оптимальная смешанная стратегия игроков определяется следующим образом: