- •Понятие «Операционная система». (1-1)
- •Расположение ос в общей структуре компьютера
- •Функции ос
- •Блок управления процессом. Операции над процессом. (15-1, 28-1)
- •Машинные регистры
- •Ос поддерживает следующие операции над процессами:
- •Понятие прерывания. Схемы прерываний. (16-1)
- •Понятия файла, символьного набора, организации файлов. Средства файловой системы. (23-1, 26-1)
- •Блок управления файлом. (25-1)
- •Топология файловой системы. (26-1, 24-1)
- •Реализация файлов и каталогов. (9-1, 24-1)
- •Реализация файлов
- •Реализация каталогов
- •Стратегии управления памятью. Концепции распределения памяти. Алгоритмы замещения. (18-1)
- •Существует большое количество алгоритмов замещения:
- •Концепции распределения памяти:
- •Организация памяти при связном распределении. Оверлейные перекрытия. (19-1)
- •Организация памяти на основе мультипрограммирования. (20-1)
- •Организация памяти на основе мультипрограммирования с фиксированными разделами.
- •Организация памяти на основе мультипрограммирования с переменными разделами.
- •Организация памяти на основе свопинга. Битовые карты и связный список свободных и занятых блоков. (21-1) Свопинг
- •Битовые карты и связный список свободных и занятых блоков.
- •Концепция виртуальной памяти. (22-1)
- •Способы реализации вп
- •Преобразование V в ψ
- •Расслоение памяти. Регистр перемещений. Прерывания и опрос состояний. (2-1) Метод расслоения памяти (интерливинг)
- •Регистр перемещения
- •Прерывания и опрос состояний
- •Буферизация. Периферийные устройства. Защита памяти. (3-1) Буферизация
- •Периферийные устройства
- •Защита памяти
- •Таймер. Каналы ввода/вывода. Захват цикла. (4-1) Таймер и часы
- •Каналы ввода-вывода
- •Захват цикла
- •Относительная адресация. Режимы работы эвм. (5-1) Относительная адресация
- •Режим работы компьютера
- •Виртуальная память. Мультипроцессорная обработка. Прямой доступ к памяти. (6-1) Виртуальная память
- •Мультипроцессорная обработка
- •Прямой доступ к памяти
- •Программирование на машинном языке. Ассемблеры и макропроцессоры. Компиляторы. (7-1) Программирование на машинном языке
- •Ассемблеры и макропроцессоры
- •Компиляторы
- •Конвейеризация. Иерархия памяти. (8-1) Конвейеризация
- •Иерархия памяти
- •Система управления вводом/выводом. Спулинг. (10-1) Система управления вводом/выводом
- •По системы управления вводом/выводом (не надо)
- •Спулинг
- •Процедурно-ориентированные и проблемно-ориентированные языки. Интерпретаторы. (11-1) Процедурно-ориентированные и проблемно-ориентированные языки.
- •Интерпретаторы
- •Абсолютные и перемещающие загрузчики. Связывающие загрузчики и редакторы связей. (12-1) Абсолютные и перемещающие загрузчики
- •Связывающие загрузчики и редакторы связей
- •Микропрограммирование. Эмуляция. Горизонтальный и вертикальный микрокод. (13-1) Микропрограммы
- •Горизонтальный и вертикальный микрокод
- •Эмуляция
- •Основные характеристики ос unix. (27-2)
- •Достоинства Unix систем
- •Недостатки Unix систем
- •Структура ос unix. Ядро и процессы. (26-2)
- •Структура процесса ос unix. Состояние системы и виды взаимодействия в ос unix. (25-2) Состояние системы
- •Структура процесса
- •Дескриптор процесса в ос unix. Контекст процесса. (5-2)
- •Создание процессов в ос unix. (11-2)
- •Планирование процессов в ос unix. (13-2)
- •Информационные связи между процессами в ос unix. (10-2)
- •Управление памятью в ос unix на основе свопинга (1-2)
- •Управление памятью в ос unix на основе страничной подкачки. (2-2)
- •Алгоритм замещения страниц в ос unix. (3-2)
- •Типы файлов в файловой системе ос unix. Топология файловой системы. Последние изменения в файловой системе ос unix. (18-2)
- •Последние изменения в файловой системе ос unix
- •Индексный дескриптор файла в ос unix. Таблица файлов. (6-2)
- •Поддержка файлов ядром ос unix . (4-2)
- •Физическая и логическая организация файловой системы ос unix. (16-2)
- •Логическая и физическая организация системы управления вводом/выводом ос unix. (15-2)
- •Структурная организация системы управления вводом/выводом ос unix. (12-2)
- •Реализация системы управления вводом/выводом ос unix. (14-2)
- •Функционирование ос unix. (7-2, 19-2)
- •Начальная загрузка и выход на интерактивный режим в ос unix. (25-2)
- •Интерактивный режим работы в ос unix. (24-2)
- •Понятие системного вызова. Системные вызовы system и execl. (23-2)
- •Системныевызовыработысфайламиopen,creat,close,dup,dup2.(21-2, 19-2)
- •Системный вызов open
- •Системный вызов creat
- •Системные вызовы dup, dup2
- •Системные вызовы ввода/вывода. (20-2, 8-2)
- •Системный вызов read
- •Системный вызов write
- •Системный вызов close
- •Системный вызов pipe
- •Интерпретатор команд shell. (28-2)
- •Экранирование
- •Встроенные команды языка shell
- •Внешние команды
- •Сравнение чисел
Ассемблеры и макропроцессоры
Программирование на машинном языке требует много времени и чревато ошибками. Поэтому были разработаны языки ассемблерного типа, позволяющие повысить скорость процесса программирования и уменьшить количество ошибок кодирования. Вместо чисел, используемых при написании программ на машинных языках, в языках ассемблерного типа применяются содержательные мнемонические сокращения и слова естественного языка. Однако компьютеры не могут непосредственно воспринять программу на языке ассемблера, поэтому ее необходимо вначале перевести на машинный язык. Такой перевод осуществляется при помощи программы-транслятора, называемой ассемблером.
Языки ассемблерного типа также являются машинно-зависимыми. Их команды прямо и однозначно соответствуют командам программы на машинном языке. Чтобы ускорить процесс кодирования программы на языке ассемблера, были разработаны и включены в ассемблеры так называемые макропроцессоры. Программист пишет макрокоманду как указание необходимости выполнить действие, описываемое несколькими командами на языке ассемблера. Когда макропроцессор во время трансляции программы читает макрокоманду, он производит макрорасширение — т. е. генерирует ряд команд языка ассемблера, соответствующих данной макрокоманде. Таким образом, процесс программирования значительно ускоряется, поскольку программисту приходится писать меньшее число команд для определения того же самого алгоритма.
Ассемблер переводит в машинный код за 1 этап;
Компилятор – за несколько: сначала в ассемблер, затем в машинный код.
Компиляторы
Тенденция к повышению вычислительной мощности команд привела к разработке некоторых очень эффективных макропроцессоров и макроязыков, упрощающих программирование на языке ассемблера. Однако развитие ассемблеров путем введения макропроцессоров не решает проблемы машинной зависимости. В связи с этим были разработаны языки высокого уровня.
Языки высокого уровня открывают возможность машинно-независимого программирования. Большинству пользователей компьютер нужен только как средство реализации прикладных систем. Языки высокого уровня позволяют пользователям заниматься преимущественно задачами, специфичными для их конкретных прикладных областей, не вникая в особенности применяемых ими машин.
Перевод с языков высокого уровня на машинный язык осуществляется при помощи программ, называемых компиляторами. Компиляторы и ассемблеры имеют общее название «трансляторы». Написанная пользователем программа, которая в процессе трансляции поступает на вход транслятора, называется исходной программой; программа на машинном языке, генерируемая транслятором, называется объектной программой, или выходной (целевой) программой.
Конвейеризация. Иерархия памяти. (8-1) Конвейеризация
(Суть – выход одной команды подается на вход другой)
Конвейеризация — это аппаратный способ, применяемый в высокопроизводительных вычислительных машинах с целью использования определенных типов параллелизма для повышения эффективности обработки команд. Упрощенно структуру конвейерного процессора можно представить очень похожей на технологическую линию производственного предприятия; на конвейере процессора на различных стадиях выполнения одновременно могут находиться несколько команд. Такое совмещение требует несколько большего объема аппаратуры, однако позволяет существенно сократить общее время выполнения последовательности команд.