- •Понятие «Операционная система». (1-1)
- •Расположение ос в общей структуре компьютера
- •Функции ос
- •Блок управления процессом. Операции над процессом. (15-1, 28-1)
- •Машинные регистры
- •Ос поддерживает следующие операции над процессами:
- •Понятие прерывания. Схемы прерываний. (16-1)
- •Понятия файла, символьного набора, организации файлов. Средства файловой системы. (23-1, 26-1)
- •Блок управления файлом. (25-1)
- •Топология файловой системы. (26-1, 24-1)
- •Реализация файлов и каталогов. (9-1, 24-1)
- •Реализация файлов
- •Реализация каталогов
- •Стратегии управления памятью. Концепции распределения памяти. Алгоритмы замещения. (18-1)
- •Существует большое количество алгоритмов замещения:
- •Концепции распределения памяти:
- •Организация памяти при связном распределении. Оверлейные перекрытия. (19-1)
- •Организация памяти на основе мультипрограммирования. (20-1)
- •Организация памяти на основе мультипрограммирования с фиксированными разделами.
- •Организация памяти на основе мультипрограммирования с переменными разделами.
- •Организация памяти на основе свопинга. Битовые карты и связный список свободных и занятых блоков. (21-1) Свопинг
- •Битовые карты и связный список свободных и занятых блоков.
- •Концепция виртуальной памяти. (22-1)
- •Способы реализации вп
- •Преобразование V в ψ
- •Расслоение памяти. Регистр перемещений. Прерывания и опрос состояний. (2-1) Метод расслоения памяти (интерливинг)
- •Регистр перемещения
- •Прерывания и опрос состояний
- •Буферизация. Периферийные устройства. Защита памяти. (3-1) Буферизация
- •Периферийные устройства
- •Защита памяти
- •Таймер. Каналы ввода/вывода. Захват цикла. (4-1) Таймер и часы
- •Каналы ввода-вывода
- •Захват цикла
- •Относительная адресация. Режимы работы эвм. (5-1) Относительная адресация
- •Режим работы компьютера
- •Виртуальная память. Мультипроцессорная обработка. Прямой доступ к памяти. (6-1) Виртуальная память
- •Мультипроцессорная обработка
- •Прямой доступ к памяти
- •Программирование на машинном языке. Ассемблеры и макропроцессоры. Компиляторы. (7-1) Программирование на машинном языке
- •Ассемблеры и макропроцессоры
- •Компиляторы
- •Конвейеризация. Иерархия памяти. (8-1) Конвейеризация
- •Иерархия памяти
- •Система управления вводом/выводом. Спулинг. (10-1) Система управления вводом/выводом
- •По системы управления вводом/выводом (не надо)
- •Спулинг
- •Процедурно-ориентированные и проблемно-ориентированные языки. Интерпретаторы. (11-1) Процедурно-ориентированные и проблемно-ориентированные языки.
- •Интерпретаторы
- •Абсолютные и перемещающие загрузчики. Связывающие загрузчики и редакторы связей. (12-1) Абсолютные и перемещающие загрузчики
- •Связывающие загрузчики и редакторы связей
- •Микропрограммирование. Эмуляция. Горизонтальный и вертикальный микрокод. (13-1) Микропрограммы
- •Горизонтальный и вертикальный микрокод
- •Эмуляция
- •Основные характеристики ос unix. (27-2)
- •Достоинства Unix систем
- •Недостатки Unix систем
- •Структура ос unix. Ядро и процессы. (26-2)
- •Структура процесса ос unix. Состояние системы и виды взаимодействия в ос unix. (25-2) Состояние системы
- •Структура процесса
- •Дескриптор процесса в ос unix. Контекст процесса. (5-2)
- •Создание процессов в ос unix. (11-2)
- •Планирование процессов в ос unix. (13-2)
- •Информационные связи между процессами в ос unix. (10-2)
- •Управление памятью в ос unix на основе свопинга (1-2)
- •Управление памятью в ос unix на основе страничной подкачки. (2-2)
- •Алгоритм замещения страниц в ос unix. (3-2)
- •Типы файлов в файловой системе ос unix. Топология файловой системы. Последние изменения в файловой системе ос unix. (18-2)
- •Последние изменения в файловой системе ос unix
- •Индексный дескриптор файла в ос unix. Таблица файлов. (6-2)
- •Поддержка файлов ядром ос unix . (4-2)
- •Физическая и логическая организация файловой системы ос unix. (16-2)
- •Логическая и физическая организация системы управления вводом/выводом ос unix. (15-2)
- •Структурная организация системы управления вводом/выводом ос unix. (12-2)
- •Реализация системы управления вводом/выводом ос unix. (14-2)
- •Функционирование ос unix. (7-2, 19-2)
- •Начальная загрузка и выход на интерактивный режим в ос unix. (25-2)
- •Интерактивный режим работы в ос unix. (24-2)
- •Понятие системного вызова. Системные вызовы system и execl. (23-2)
- •Системныевызовыработысфайламиopen,creat,close,dup,dup2.(21-2, 19-2)
- •Системный вызов open
- •Системный вызов creat
- •Системные вызовы dup, dup2
- •Системные вызовы ввода/вывода. (20-2, 8-2)
- •Системный вызов read
- •Системный вызов write
- •Системный вызов close
- •Системный вызов pipe
- •Интерпретатор команд shell. (28-2)
- •Экранирование
- •Встроенные команды языка shell
- •Внешние команды
- •Сравнение чисел
Планирование процессов в ос unix. (13-2)
Определение последовательности выполнения потоков предусматривает два алгоритма, которые работают независимо друг от друга:
Низкоуровневый алгоритм – выбирает следующий процесс из набора процессов в памяти, готовых к работе.
Высокоуровневый алгоритм (swapper) – перемещает процессы из памяти на диск и обратно, т.е. осуществляет свопинг.
В низкоуровневом алгоритме используется несколько очередей. С каждой очередью связан диапазон непересекающихся значений приоритетов.
Процессы, выполняющиеся в режиме «процесс» обычно имеют положительное значение приоритетов.
У процессов, выполняющихся в режиме система, значение приоритетов, как правило, отрицательное. Отрицательное значение приоритетов считается наивысшими.
Когда запускается низкоуровневый алгоритм, он ищет очередь, начиная с самого высокого приоритета, т.е. наименьшего отрицательного значения, пока не находит очередь, в которой есть хотя бы один процесс. После этого в этой очереди выбирается и запускается первый процесс. Если процесс использует весь свой квант времени (~100мкс), он помещается в конец очереди, а алгоритм планирования запускается снова.
Один раз в секунду приоритет каждого процесса пересчитывается следующим образом:
PRI=K*CPU+NICE+BASE
На основе нового приоритета каждый процесс прикрепляется к соответствующей очереди.
CPU – Среднее значение тиков таймера, в течение которого процесс выполнялся. При каждом тике таймера счетчик использования ЦП процессом в таблице процессов увеличивается на 1.
K – Коэффициент для конкретной UNIX системы. Иногда это число K, иногда функция K(t).
NICE - Пользовательская составляющая приоритета процесса, принимает диапазон значений от -20 до +20. С помощью системного вызова nice можно менять приоритет процесса от 0 до 20. Системный администратор может запросить обслуживание с более высоким приоритетом от -20 до 20. Это однозначно увеличивает частоту эксплуатации ЦП этим процессом.
BASE
Когда процесс эмулирует прерывание для выполнения системного вызова, он блокируется, пока системный вызов не будет выполнен и процесс не вернется в режим «процесс». Блокировка происходит и при ожидании какого-либо события (wait) и при вводе/выводе. Когда процесс блокируется, он удаляется из очереди. Однако, когда происходит разблокировка процесса (наступает событие, которого он ждал или ввод/вывод завершен и т.п.), процесс снова помещается в очередь с отрицательным значением составляющей приоритета BASE.
Выбор значения (а, соответственно, и очереди) определяется событием, которого ждал процесс. Отрицательное значение приоритета BASE для дискового ввода/вывода, терминального ввода/вывода, выполнения различных системных вызовов и ожидания событий, жестко заданы в ОС и могут быть изменены только путем перекомпиляции системы.
Информационные связи между процессами в ос unix. (10-2)
Информационная связь между процессом и ядром отсутствует, за исключением передачи внешних аргументов.
Информационная связь между пользовательскими процессами осуществляется либо по одноранговой схеме, либо по многоранговой (клиент-сервер).
Одноранговая схема предусматривает следующие возможности обмена информацией между процессами:
Через файловую систему (один процесс пишет в файл, другой из этого файла читает)
Через межпроцессный канал.
Через область внешних аргументов.
Межпроцессный канал – особый файл с рабочей диспозицией.
Межпроцессорное взаимодействие по многоранговой схеме (клиент-сервер) осуществляется следующими способами:
При помощи сообщений - позволяет процессам, работающим на одном компьютере, обмениваться форматированными данными.
При помощи разделяемой памяти и семафоров. Этот способ позволяет нескольким процессам совместно использовать общую область памяти. Семафоры – общесистемные переменные, которые могут модифицироваться и использоваться процессами, запущенными на одном компьютере, для синхронизации их выполнения.
Через сокеты (гнезда). Интерфейс транспортного уровня (sockets) – позволяет процессам, выполняемым на разных компьютерах, создать прямой двусторонний канал связи.