лекции / Л1-3 НГ (1)
.pdfИНЖЕНЕРНАЯ ГРАФИКА
1
ВВЕДЕНИЕ
Начертательная геометрия (НГ) – это один из разделов геометрии, в котором пространственные фигуры, состоящие из точек, линий и поверхностей, изучаются по их проекционным отображениям.
Одной из основных задач НГ является создание
Метода отображения трехмерных фигур на плоскость и разработка способов решения позиционных и метрических задач по плоскостным отображениям этих фигур.
2
НГ способствует развитию у человека пространственного воображения, без которого невозможно никакое инженерное творчество.
НГ составляет теоретическую базу для построения чертежа.
Чертеж – это своебразный язык, с помощью которого, используя всего лишь точки, линии и ограниченное число геометрических знаков и цифр, можно изобразить на плоскости сложные приборы, машины и инженерные сооружения.
Причем этот графический язык интернационален, он понятен любому технически грамотному человеку, независимо от того на каком языке он говорит.
3
ТОЧКА
Точка относится к основным, неопределяемым понятиям геометрии. Она не может быть определена другими более элементарными понятиями.
Точка не имеет размеров. То, что мы показываем на чертеже точку в виде какой-то площадки, пересечения двух линий или кружочком, является лишь условным ее изображением.
Возьмем две взаимно-перпендикулярные плоскости. Примем их за плоскости проекций. Горизонтальную плоскость обозначим Π1 (H), вертикальную плоскость обозначим Π2 (V) – ее называют
фронтальной плоскостью проекций.  | 
	4  | 
  | 
II  | 
	Π2  | 
  | 
	I  | 
x  | 
	
  | 
III  | 
	Π1  | 
  | 
	IV  | 
Линия пересечения плоскостей проекций называется осью проекций.
Обозначается буквой x c индексами, соответствующими номерам плоскостей проекций – в нашем случае x12.
Плоскости проекций делят пространство на 4 четверти.
5
Π2  | 
	А  | 
  | 
	2  | 
  | 
	А  | 
x  | 
	Аx  | 
  | 
|
Π1  | 
	А1  | 
Возьмем точку А в первой четверти. Опустим из нее перпендикуляры на плоскости Π1 и Π2. Точки пересечения перпендикуляров с плоскостями проекций и будут горизонтальной А1 и фронтальной А2 проекциями точки А. Для обозначения прекций точек используют большие буквы латинского алфавита (A,B,C,D…) или для вспомогательных точек при решении задач - арабские цифры с индексами, соответствующими номеру плоскости проекций. 6
Проецирующие прямые АА1 и АА2, соответственно перпендикулярные Π1 и Π2, определяют плоскость, перпендикулярную плоскостям проекций и линии их пересечения – оси x. Эта плоскость в пересечении с Π1 и Π2 образует две взаимно перпендикулярные прямые А1Ах и А2Ах, пересекающиеся в точке Ах на оси проекций. Значит, проекции точки будут лежать на прямых, перпендикулярных оси проекций и пересекающих эту ось в одной и той же точке.
7
Если известны две проекции  | 
	
  | 
	
  | 
	Z  | 
точки А1 и А2, то, построив из  | 
	
  | 
	
  | 
|
  | 
	Π2  | 
	
  | 
|
них перпендикуляры к плос-  | 
	
  | 
	-Y  | 
|
  | 
	
  | 
||
костям проекций, получим в  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
пересечении этих перпенди-  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
куляров точку А.  | 
	X  | 
	
  | 
	Π1  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
То есть, две проекции точки  | 
	
  | 
	
  | 
|
  | 
	Y  | 
||
определяют ее положение в  | 
	
  | 
||
  | 
	
  | 
||
пространстве относительно  | 
	
  | 
	
  | 
	Z  | 
  | 
	-  | 
||
данной системы плоскостей  | 
	
  | 
	
  | 
|
проекций.  | 
	
  | 
	
  | 
|
Введем систему координат XYZ, как показано на
рисунке.  | 
	8  | 
Положение точки в пространстве определяется однозначно тремя координатами x,y,z. Если мы сможем отобразить эти три координаты на плоскости, мы сможем работать не с пространственными объектами, а с их двухмерными образами.
  | 
	Π2  | 
	А  | 
	Π2(Π1)  | 
	А2  | 
	-Y  | 
	z  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|||
  | 
	
  | 
	2  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	ZA  | 
	XA  | 
	А  | 
	ZA  | 
	XA  | 
	
  | 
x  | 
	Аx  | 
	x  | 
	Аx  | 
	
  | 
||
  | 
	
  | 
	
  | 
||||
  | 
	Π1  | 
	YA  | 
	А1  | 
	YA  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	А1  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	Y  | 
	-z  | 
9
Французский ученый Гаспар Монж (1746-1818) предложил такой алгоритм перехода от пространства к плоскости: повернем плоскость Π1 вокруг оси x, так чтобы положительная полуплоскость Π1 совместилась с отрицательной полуплоскостью Π2; при этом другая половина Π1 пойдет вверх и совпадет с верхней полуплоскостью Π2.
Мы получили на плоскости две проекции точки А - А1 и А2. При этом сохранились все три координаты точки.
10
