Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила редакция первая - свод.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
79.92 Кб
Скачать

3. Доспехи и распределение хитов.

3.1 Материалы доспехов: Сталь, титан, кожа, LARP, и другие ударопрочные материалы. Без острых выступов и углов. 3.1.1 дополнительные условия применения защиты:  Наручи и поножи не добавляют хитов, но исключают предплечья и голени из «поражаемой зоны».  Перчатки, также не добавляют хитов, но спасают ваши пальцы от ушибов и переломов.  Шлем является обязательным условием участия игрока в сражениях боевых отрядов, а также если игрок снаряжён щитом.  Конечное решение о уровне защиты доспеха выносит мастер по боевому взаимодействию во время регистрации и сертификации.

3.2 Все персонажи изначально имеют 2 собственных хита, для существ обливиона и монстров эти показатели могут быть иными. 3.3 Хиты, могут быть добавлены за счёт наличия умений: знаток брони или бездоспешный бой.

3.4 Хиты, добавленные магией или зельем, имеют специальную отметку и действуют строго определённое время.

∙ При помощи магии или алхимии можно приобрести до +2-х хитов,

∙ Эффекты не суммируются, действовать будет только один более сильный.

3.4 Хиты, добавляемые доспешной защитой:  Костюм хитов не добавляет, (допускает повышение хитов за счёт навыка бездоспешный бой).   Легкий доспех (матерчатый (поддоспешник), кожа, лёгкая кольчуга, хитиновый) - 1 хит.  Средний доспех (бригантного типа, тяжелая кольчуга, чешуя, костяной доспех) - 2 хита.  Тяжелый доспех (латы) – 3 хита.  3.4.1 Доспехи не суммируются.

3.4.2 В зависимости от реального качества доспеха будет начислен бонус у хитам доспеха +1 хит, или штраф -1.

3.5 Доспехи, в зависимости от материала из которых изготовлен, имеет ёмкость зачарования.

∙ Доспех из простых материалов имеет ёмкость 1.

∙ Редкая броня имеет ёмкость 2.

∙ Уникальная броня, за счёт своих необычайных свойств имеет +1 хит и ёмкость 3.

3.6 Доспех может быть зачарован в том числе на повышенную защиту или на сопротивление одному из типов стихийного урона.

∙ Повышенная защита суммируется.

∙ Сопротивление стихиям, может быть только разным, одного типа не суммируется (до иммунитета). 4.Рукопашный бой  

∙ Любые приёмы борьбы запрещены: удушение, заломы, броски и т.д. Разрешены любые захваты вооруженной конечности противника с целью обезоруживания или блокирования. Противник “выронил” оружие – захват прекращен.  Захват рабочей части оружия (клинка) рукой без защитной (латной) перчатки – снимет с схватившего 2 хита,  Разрешены захват и удержание корпуса противника. (обхват руками)  Разрешены защитные приёмы и толчки древком в защищённый корпус. 

4.2 Укусы. (Исключительно для вампиров.)  Объятия, захват корпуса противника в течение пяти секунд обеими рукам. Во время выполнения захвата вампир уязвим для атак, но не от захваченного им противника. Если захват не был прерван, захваченный переходит в тяжелое ранение. Также при укусе вампира возможно заражение гемофилией венценосных.

5. Боевое взаимодействие в ночное время (22.00 - 6.00)

5.1 Отряды не принимают участия в ночном боевом взаимодействии. Одиночные игроки и боевые группы могут принимать полноценное участие в игре по нижеописанным правилам:

∙ В ночное время для боевого взаимодействия разрешается использовать: ножи, кинжалы, короткие мечи.

∙ Запрещается: Использование длинного оружия, щитов, стрелкового оружия. А также не допускается штурм фортификаций отрядами.

∙ Разрешаются вылазки малыми группами (не более 3-х человек) с целью проникновения в локацию противника

5.2 Меры предосторожности:

Использование шлема необязательно. Рекомендуется использовать страйкбольные очки.