Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила редакция первая - свод.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
79.92 Кб
Скачать

Авторитет.

Фракционное достижение, позволяющее получать более выгодные сделки, контракты и увеличивать своё влияние в регионе, в том числе это касается налогообложения, отношений с властями, в том числе иногда позволяющее избежать неприятностей и даже метрополией в Сиродите. Власть и Богаство.

Факторы повышающие авторитет фракции:

∙ увеличение казны фракции.

∙ увеличение числа членов фракции (с учётом особенностей каждой из фракций)

∙ проведение особых акций, как для членов своей фракции, так и для всех окружающих (пиры, бои на арене, представления и т.п.)

Факторы понижающие авторитет фракции:

∙ Уменьшение казны.

∙ Уменьщение числа членов фракции.

∙ Присутствие среди членов фракции нежелательных, и несоответствующих стилю и духу фракции особ.

∙ Порочащие фракцию слухи и сплетни.

∙ Недостойные дипломатические связи и договорённости.

∙ Открытое нарушение закона членами фракции.

Если вы член фракции и погибли, новый персонаж конечно может вернуться, но должен всё начать с нуля, начиная со знакомства и прохождения первых испытаний.

Преступный мир:

1. К преступлениям относятся:

∙ Кража, убийство, грабеж, употребление наркотиков, пропаганда ериси, изнасилование, похищения людей и ещё ряд деяний различной степени тяжести.

1.2 в случае если преступник обнаружен на месте преступления любым гражданином, возможны три варианта.

∙ гражданин громко начнёт взывать к страже, и о том, что совершается преступление «держите вора!» «убийство!»

∙ Сам попытается задержать преступника, в том числе отправив его в тяжран.

∙ Пройдёт мимо, тем самым став соучастником преступления.

1.3 Если преступника обнаружила стража, то пойманному будет предложено 3 варианта:

∙ Заплатить золотом эквивалентно преступлению на месте.

∙ Отправиться в тюрьму.

∙ Третий вариант стража атакует преступника: в случае от отказа преступника сдаваться, попытке бегства или нападения.

1.4 Если преступник получил тяжёлое ранение в ходе задержания, тот кто это сделал может обыскать его и забрать все побераемое игровое имущество (см. правила по обыску), а преступника сдать властям, работорговцу, в зависимости от личных предпочтений или сопроводит в тюрьму если задержание проводил страж.

1.5 Стражей считаются: представители Имперского легиона, Ординаторы, назначенные (нанятые) стражи городов или воины, ставшие стражами Великих домов.

1.6 Тюрьма - моделируемое из деревянных решёток помещение с 3мя стенами и входом. Из тюрьмы можно сбежать, если преступнику удастся освободится, или если ему помогут. ∙ Преступник попавший в тюрьму заковывается в ошейник с замком. Сам ошейник не мешает сбежать, но любой кто вас обнаружит в таковом будет знать что вы беглый преступник.

1.7 Обыск подозрительных лиц – может проводиться только стражей, по правилам обыска. В случае обнаружения запрещённых предметов, страж должен конфисковать их и действовать по пункту 1.3.

∙ Так же у стража могут быть особые директивы по поводу отдельных предметов и преступлений.

Правила по Воровству.

1. Похищение: Широкий пласт действий от похищения игровых предметов до похищения персонажей.

∙ Похищение людей возможно по правилам пленения.

∙ Похищать дозволено почти любые игровые вещи, неразумно оставленные вне «домов», в соответствии с правилами:

∙ Все предметы, отмеченные белой мастерской печатью – можно похитить.

∙ Все предметы, отмеченные жёлтой мастерской печатью – взять нельзя.

∙ Оружие и доспехи игроков – забирать нельзя. Однако, чип-брелок «оружие в игре», может быть срезан\украден с оружия, если хозяин этого оружия бросил его где-то без присмотра. Так же вор может незаметно срезать чип с небольшого оружия (кинжалы, короткие мечи), даже если оно на поясе владельца, при условии, что владелец не держится за рукоять.

∙ Неотчуждаемо и запрещено для «кражи»: оружие и доспехи; личные (неигровые) вещи, не отмеченные чипом игрового предмета; алхимические принадлежности (кроме рецептов); посуда из таверн и от костра в лагере. Так же ни при каких обстоятельствах нельзя рыться в чужих палатках, или сумках, стоящих рядом.

2. Карманная кража:

∙ Требует наличие одноимённого навыка, позволяющего использовать нижеописанные чипы, для осуществления преступления.

∙ Осуществляется незаметным подбросом в сумку, кошель владельца чипа кражи. Если процесс помещения чипа не обнаружен, вор обращается к мастеру, который изымает у незадачливого игрока один случайный предмет находившийся в «помеченном» вором кошельке, сумке, кармане.

∙ Украсть ключ, закреплённый цепью, невозможно.

3. Взлом замков: Для обычных, замков не требуются особые умения, но для сложных, требует наличие навыка Взлома, дающего доступ к отмычкам.

∙ Вор может произвести взлом замка, если ключ ему не доступен, путём подбора комбинаций при помощи отмычки. Полная информация о таких замках будет доступна только ворам. И выдана лично.

4. Сбыт краденого:

• Вор может продать украденные вещи скупщику гильдии, который не всегда доступен, или рискнуть продать их в обычном магазине, надеясь, что особо приметные товары не узнают.

• Вернуть хозяину за вознаграждение.

• Оставить в своём пользовании.

• в случае гибели вора все имеющиеся при нём похищенные вещи могут быть забраны при обыске.