- •«Морровинд. Пробуждение»
- •Общие положения:
- •Общая Организация:
- •Игровая Организация:
- •Экология и безопасность:
- •Ролевая Система.
- •Боевое взаимодействие.
- •1. Игровое оружие:
- •3. Доспехи и распределение хитов.
- •5. Боевое взаимодействие в ночное время (22.00 - 6.00)
- •6. Взаимодействия боевых единиц.
- •7. Штандартные воины.
- •8. Сражение отрядов.
- •9. Боевой взаимодействие с магами.
- •10. Фортификации.
- •11 Штурм:
- •12. Ночное проникновение в Крепость
- •13. Оглушение, плен, обыск.
- •Магическое взаимодействие:
- •Алхимия:
- •Болезни и их лечение.
- •3. Лечение болезней.
- •Экономика.
- •Авторитет.
- •Преступный мир:
- •Правила по Воровству.
- •Рабство:
- •Мир Мёртвых
- •Антураж
Алхимия:
Общие положения.
∙ Алхимия — это наука о свойствах веществ, которая позволяет выявлять и выделять особые ингредиенты, которые позже будут использованы для составления зелий, дающих разнообразные эффекты.
∙ Алхимия – это один из навыков, который можно получить на старте игры, но в отличие от большинства прочих он имеет развитие по уровням.
∙ Кроме отдельных оговорённых случаев, каждый выбравший алхимию игрок получает только 1 уровень умения.
1.1 Реализация
1.2 Всего имеется четыре уровня алхимии, каждый из которых открывает путь к новым возможностям:
∙ Первый уровень – подготовка и смешивание сырых ингредиентов, использование первого свойства ингредиентов. В состав зелья входит не более 2х ингредиентов. Использование ступки и пестика
∙ Второй уровень – выделение второго свойства ингредиентов, создание растворов. Создание зелий из 3х ингредиентов. Использование колбы
∙ Третий Уровень – выделение 3го свойства ингредиентов. В состав зелий может входить 4 ингредиента. Использование кальцинатора
∙ Четвёртый уровень – выделение 4го свойства ингредиентов. Возможность изменить свойства одного ингредиента на противоположное. Использование перегонного куба
1.3 Все ингредиенты имеют до 4 свойств. Некоторые из ингредиентов могут быть использованы в зелье дважды, если используются два разных свойства, например, 1е и 2е, или 2е и 4е. Разные свойства выделяются с помощью разных способов обработки, указанных в рецептах.
1.4 Изучение новых свойств ингредиента.
Для изучения новых свойств ингредиентов необходимо провести эксперимент, это моделирует выявление правильного способа обработки.
Увеличение уровня алхимии.
Обучение алхимии и изучение новых рецептов проходит только в присутствии мастера по алхимии.
Алхимик может получит доступ к тому что бы увеличить свой уровень после того, как изучает определённое количество рецептов:
2й уровень- 5 рецептов, 3й уровень- 10 рецептов, 4й уровень- 15 рецептов.
Для получения уровня нужно изучить новый инструмент (удачно провести эксперимент) и пройти испытание от мастера по алхимии.
2.1 Изучение новых рецептов, возможно двумя способами, обретение готового рецепта (купить, найти, обменять, похитить) или составить свой.
∙ Для изучения нового рецепта необходимо провести эксперимент и составить собственно рецепт, который в последствии алхимик заносит в дневник алхимика (смотри Инвентарь алхимика).
2.1.1 Для составления рецепта необходимо из известных вам свойств ингредиентов выбрать необходимые и занести их в соответствующую таблицу. Далее указываются способы обработки для получения каждого свойства.
∙ В случае удачного эксперимента результат заносится в дневник алхимика.
2.2 Эксперимент
∙ Для выявления новых свойств ингредиентов или составления рецептов проводятся эксперименты.
∙ Результат эксперимента выявляется броском кубика d6. При выпадении: 1-4 эксперимент прошёл удачно, 5 эксперимент не дал результата, 6 в ходе эксперимента допущена фатальная ошибка, а алхимик получает негативный эффект.
∙ При проведении экспериментального изготовления зелья, проведённые лично вами ранее эксперименты на изучение всех используемых свойств ингредиентов защищает вас от фатальной ошибки и увеличивает границу удачного эксперимента до 1-5.
∙ Игрок без навыка алхимика может провести эксперимент, но граница удачности в этом случае 1-2, фатальной ошибки 5-6.
2.2.1 Дополнительные условия эксперимента:
∙ В ходе эксперимента вне зависимости от результата тратятся ингредиенты
∙ При удачном эксперименте зелье остаётся у алхимика.
∙ Использование некачественных инструментов снижает границу удачности до 1-3
∙ В случае удачного эксперимента мастер по алхимии ставит соответствующую отметку в дневнике алхимика.
∙ Эксперименты проводятся только в присутствии мастера по алхимии.
Инструменты алхимика.
∙ Алхимический стол- специально оборудованный стол, защищающий от негативных последствий экспериментов и изготовления зелий окружающих. Располагаются стационарно, предоставляются мастерами. Работа за ними возможна только в присутствии мастера, изготовление зелий и проведение экспериментов без них невозможна.
∙ Ступка и пестик- инструмент алхимиков для выделения первого свойства ингредиентов.
∙ Колба или реторта- применяется для растворения ингредиента и выявления второго свойства ингредиента.
∙ Кальцинатор- инструмент для нагрева ингредиентов и выявления третьего свойства.
∙ Перегонный куб- инструмент для выявления 4го свойства ингридиентов и изменения свойства на противоположное.
∙ Дневник алхимика - книга с изображением и описанием всех рецептов и ингрилиентов. Индивидуальна для каждого алхимика. Шаблон для выполнения предоставляется только алхимика. Изготавливается игроком.
3.1 На полигоне представлены следующие алхимические столы:
∙ Стол мастера-алхимика, полностью оборудованный ступкой и пестиком, колбами, кальцинатором, перегонным кубом и мастером по алхимии. Все оборудование хорошего качества ( не дающее дополнительных бонусов при экспериментах). Только на этом столе можно проводить эксперименты.
∙ Столы для занятий алхимией без оборудования ( располагаются в некоторых локациях, изготовление зелий проходит при региональном мастере и только по согласованным мастером по алхимии рецептам). Для работы с этими столами игрок должен иметь собственный набор инструментов.
Пестик и ступка, колбы, кальцинатор и перегонный куб имеют уровень качества, который невозможно изменить во время игры и определяется при первом посещении мастера-алхимика.
3.2 Качество инструмента:
∙ При использовании инструментов низкого качества кидается кубик, при выпадении: 5 зелье испорчено;
6 допущена фатальная ошибка, алхимик получает негативный эффект.
∙ Инструменты хорошего качества не дают дополнительных бонусов
∙ Инструменты отличного качества позволяют один раз перекинуть кубик в ходе эксперимента.
