- •«Морровинд. Пробуждение»
- •Общие положения:
- •Общая Организация:
- •Игровая Организация:
- •Экология и безопасность:
- •Ролевая Система.
- •Боевое взаимодействие.
- •1. Игровое оружие:
- •3. Доспехи и распределение хитов.
- •5. Боевое взаимодействие в ночное время (22.00 - 6.00)
- •6. Взаимодействия боевых единиц.
- •7. Штандартные воины.
- •8. Сражение отрядов.
- •9. Боевой взаимодействие с магами.
- •10. Фортификации.
- •11 Штурм:
- •12. Ночное проникновение в Крепость
- •13. Оглушение, плен, обыск.
- •Магическое взаимодействие:
- •Алхимия:
- •Болезни и их лечение.
- •3. Лечение болезней.
- •Экономика.
- •Авторитет.
- •Преступный мир:
- •Правила по Воровству.
- •Рабство:
- •Мир Мёртвых
- •Антураж
Правила
Полевой Ролевой Игры
«Морровинд. Пробуждение»
Данные правила обязательны к прочтению, пониманию и соблюдению всеми игроками:
Содержание:
Общие положения: ……………………………………………..………………………………..………… 1
Ролевая система: ……...……………………………………………………………………………..…….. 5
Боевое взаимодействие: …….. ……………………………….…………………………………..……..…. 6
Пытки …………………………………………………...…………………………….…….…………..…. 11
Магическое взаимодействие: ………………………….…………………………….…….…………..…. 12
Алхимия: ……………..……………………………………………………………………..………….….. 13
Болезни и их Лечение: ..…..……………………………………………………………………………….. 14
Экономика: …………………………………………………………………………………………………. 15
Авторитет……….……………………………………..…………………………………………………… 16
Преступный мир …………………………………………………………………………………………… 17
Правила по воровству: …………..……..………………………………………….………………………. 17
Рабство: ……..……………..……………………………………………………………………………….. 18
Мир Мёртвых: (и посмерите) ……………………………………………………..……………………. 19
Антураж: ………………………………………….…………………………………..…………………… 20
Диверсии: …………………………………………...….……………………..…………………… (в работе)
Кузнечное дело: ……………………………………….……………………..…………………… (в работе)
Данжи и монстры: ……………………………………….……………………..………………… (в работе)
Зачарование: ……………………………………….….……………………...…………………… (в работе)
Религия: ……………………………………….………..………………..………..……………… (в работе)
Общие положения:
Данные правила, направлены на обеспечение качественного игрового процесса, безопасности игроков и окружающей среды. Каждый желающий принять участие в проекте «Морровинд. Пробуждение», обязан прочесть, принять и соблюдать данные правила в течении всего процесса игры, на всей её территории. Факт приезда на игру означает, что игрок полностью согласен с данными правилами и обязуется их выполнять.
Общая Организация:
1.1 Время проведения мероприятия:
∙ Открытие в 16:00, 21.06.2018 (четверг)
∙ Закрытие в 16:00, 24.06.2018 (воскресенье)
∙ Игровое время не прерывается в течение всего периода проведения мероприятия, и разделено на дневное с 6:00 до 22:00 и Ночное с 22:00 до 6:00.
1.2 Регистрация:
∙ Участники игры должны пройти обязательную регистрацию в мастерской резиденции до начала игры, а в случае прибытия после начала игры – незамедлительно.
1.2.1 К регистрации допускаются только те, кто:
∙ Сдал игровой взнос (предварительно или на регистрации);
∙ Имеет игровой костюм, соответствующий правилам;
∙ Имеет все необходимы документы: паспорт и страховой полис ОМС (особенно иногородним и иностранным игрокам. Наличие полисов на несовершеннолетних строго обязательно), для несовершеннолетних советующие законодательству справки, а для привезённых животных ветпаспорт;
1.2.2 При регистрации каждый игрок получает:
∙ Личный номер. Это идентификатор личности, который так же будет привязан к игровым вещам конкретного участника, в том числе оружию и вводной, если таковая есть.
∙ Игровой паспорт, который имеет форму браслета, одновременно являясь источником полной информации о персонаже и свидетельством регистрации игрока. Его необходимо носить на себе во время игры непрерывно и показывать мастеру и ответственным за безопасность по первому требованию. Скрытую информацию о персонаже можно показывать только мастерам игры. В случае потери паспорта, заменить его возможно только у мастера координатора проекта, после сверки с базой данных. Игрок без паспорта выводится мастером из игры до подтверждения его регистрации. Обнаруженный потерянным паспорт, должен быть немедленно доставлен ближайшему мастеру, и не может быть использован ни каким иным образом.
∙ Вводную для персонажа (если она заранее оговорена с мастером по сюжету)
∙ Игровые средства: деньги соответственно роли. Иные игровые предметы если они оговорены с мастерами.
1.2.3 После получения игрового паспорта, участник должен зарегистрировать всё игровое оружие у мастера по боевому взаимодействию, получив отметки: чипы оружие допущено и оружие в игре.
1.3 Участниками мероприятия считаются:
∙ Мастерская группа – организаторы мероприятия, со всей полнотой полномочий.
∙ Игротехи – люди, выполняющие ряд задач, поставленных мастерской группой, участвующие в игровм процессе как NPC, игротехи не имеют личных целей и задач, кроме – создание атмосферы игры и обеспечение работы игровых моделей. Не имеют мастерских полномочий.
∙ Игроки – все остальные участники мероприятия.
∙ Любые приглашенные игроком лица: в качестве подмоги по хозяйству или сопровождающего несовершеннолетнего, должны зарегистрироваться, уплатить игровой взнос, иметь (хотя бы) минимальный по требованиям костюм. Так же на них распространяются все правила игры.
∙ Возможность приехать на игру, находится на игровой территории, но не участвовать в игровом процессе, отсутствует. Исключение составляют аккредитованные фотографы и видео-операторы.
1.3.1 Помимо «штатных» фотографов от мастерской группы. Каждой командой возможно приглашение «командного корреспондента» так же будут рассмотрены индивидуальные заявки независимых лиц.
∙ Фотограф обязуется заранее сообщить Мастеру координатору о своем желании приехать аккредитованным фотографом и получить подтверждение.
∙ Фотограф или оператор должен иметь игровой костюм, специальный бейдж, выданный при регистрации, соблюдать все игровые правила, не взаимодействовать с игроками без необходимости, не участвовать в игровых взаимодействиях и не передавать информацию.
∙ Для других игроков фотограф является неприкасаемым.
∙ Для фотографов и операторов предусмотрен половинный взнос.
∙ Мастерская группа рассчитывает, что все фотографы предоставят отснятый материал в течение двух недель после игры и по просьбе мастеров смогут предоставить оригиналы отдельных фото и видео материалов.
1.4 Несовершеннолетние на полигоне:
∙ Лица, не достигшие 14 лет, могут находиться на полигоне при условии, если они сопровождаются одним из своих родителей.
∙ Лица, не достигшие 14 лет, освобождаются от уплаты взноса полностью.
∙ Лица от 14 до 17 лет могут находиться на полигоне в сопровождении их родителей, а также в сопровождении взрослых лиц, не являющихся их родителями, но имеющими нотариально заверенную доверенность от них. (Предъявление доверенности при регистрации обязательно.)
∙ Полную ответственность за детей несут их собственные родители, либо лица, имеющие нотариальную доверенность от них.
∙ К боевым взаимодействиям игроки младше 18 лет допускаются только в присутствии родителей или лица с доверенностью и при их согласии.
∙ Самостоятельное купание в водоёмах лиц младше 18 лет запрещено.
1.5 Соблюдение правопорядка:
∙ Мастера не несут ответственности за действия игроков входящие в противоречие с законами РФ, за ущерб здоровью и имуществу.
∙ Участники игры должны корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой:
∙ Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами вплоть до удаления с полигона.
∙ Запрещены любые действия противоречащие действующему законодательства РФ. Нарушивший закон, будет передан в руки сотрудников полиции.
∙ Запрещается присутствие на полигоне вне палатки в состоянии алкогольного или иного опьянения. При нарушении этого пункта правил, организаторы оставляют за собой право удаления нарушителя с полигона.
∙ Запрещается привоз на полигон огнестрельного и прочего неигрового оружия, а также наркотических и психотропных веществ.
∙ На игре запрещена торговля за реальные деньги, кроме случая проведения санкционированной ярмарки.
∙ Организаторы оставляют за собой право удалять с полигона участников, не прошедших регистрацию, нарушивших правила, а также без объяснения причин. Игровой взнос не возвращается.
1.6 Автотранспорт:
∙ Мастерская группа не может гарантировать сохранность размещенных около локаций машин в условиях боевых взаимодействий, а также считает, что неприкрытый автомобиль серьёзно мешает визуальной составляющей игры.
∙ Нахождение припаркованных на игровой территории полигона машин запрещено.
∙ Для размещения машин мастерской группой будет организована специальная стоянка.
∙ При заезде на территорию полигона автомобиль регистрируется, владелец сообщает номер телефона, по которому с ним можно связаться на полигоне.
∙ Въезжающий на машине на территорию полигона участник обязуется сразу же после выгрузки вещей в локации поставить свой автомобиль на стоянку.
∙ В случае если машина не поставлена на стоянку, владелец и его команда не допускаются к игре, до момента исправления ситуации.
1.7 Защита здоровья Игроков.
∙ Полигонная команда, будет иметь медика и стандартный набор необходимых лекарств.
∙ Игрокам, настоятельно рекомендуется, при наличие хронических болезней, аллергий на лекарства и пищевые продукты, иных противопоказаний, не только указать их при подаче заявки, но также, дополнительно отметить лекарства, которыми обычно пользуются
∙ Мастерская Группа настоятельно не рекомендует лицам, страдающим тяжелыми хроническими заболеваниями, приезжать на игру. В случае приезда такие игроки обязаны пройти отдельную доигровую регистрацию у полигонного медика. А в случае даже малой угрозы здоровью настоятельно рекомендуем немедленно эвакуироваться с полигона.
∙ Беременным женщинам не рекомендуется принимать участие в проекте особенно на последнем месяце беременности. В противном случае Мастерская Группа не несет ответственности за здоровье беременной и ребенка, а в случае любой внештатной ситуации настоятельно рекомендует немедленно эвакуироваться с полигона.
∙ Игроку настоятельно рекомендуется иметь минимальную личную аптечку, в которую при необходимости входят лекарства, необходимые ему для повседневного употребления и в случае обострения хронических заболеваний.
∙ При получении травмы или обострении хронического заболевания следует обратиться к полигонному медику. Если травма легкая (царапина, небольшой порез, синяк), можно использовать командную/личную аптечку, однако при первых признаках осложнения так же следует обратиться к полигонному медику.
∙ Настоятельно не рекомендуется употреблять в пищу растения, животных и грибы, найденные на полигоне. Игроки, не внявшие это рекомендации, признают, что осознают и полностью принимают на себя ответственность за возможные последствия.
∙ Медицинская помощь полигонным медиком на игре будет оказываться в специально подготовленном месте за исключением критических случаев.
∙ При возникновении споров о возможности продолжения игры или участия в боевых взаимодействиях по состоянию здоровья решение остается за полигонным медиком.
∙ Если команда имеет своего медика, об этом следует сообщить мастерской группе заранее, для координации.
1.8 Домашние животные:
∙ Присутствие домашних животных на полигоне, не рекомендуются мастерской командой.
∙ Вся ответственность за домашнее животное и вся полнота ответственности за его поведение на полигоне лежат на его владельце.
∙ Для всех животных обязательно наличие ветеринарного паспорта с отметкой о действующей прививке от бешенства. Предъявить документ мастерской команде – обязательно.
∙ Для привоза домашнего животного на полигон, это действие надо согласовать с мастером координатором проекта заранее, до игры.
∙ На игре собака находится в лагере владельца, привязанная не менее чем в 10 метрах от игровой зоны, либо находится рядом с хозяином – на поводке и в наморднике.
∙ Если животное мешает игровому процессу, мастерская группа вправе потребовать удалить его с полигона, при необходимости вместе с владельцем.
∙ Мастер вправе отказать в появлении животного на полигоне, не объясняя причин.
1.9 Жилой лагерь и имущество:
1.9.1 Жилой лагерь не является игровой зоной и считается территорией за приделами игровой локации.
∙ Расположение каждого жилого лагеря будет указанно мастерской группой.
∙ В жилом лагере запрещается хранить игровые ценности, прятаться туда от других игроков.
∙ Палатки в жилом лагере являются частной собственностью участников, в них запрещено заглядывать без разрешения, так же, как и брать без разрешения владельца любые неигровые предметы.
∙ Все неигровое имущество должно хранится в лагере игрока, или в специальном контейнере.
1.9.2 Сертифицированные чипом мастерской команды предметы, являются предметами в игре, возможность их использовать кому-то помимо владельца отмечена в соответствии с нижеописанными правилами:
∙ Все предметы, отмеченные белой мастерской печатью – можно забрать.
∙ Все предметы, отмеченные жёлтой мастерской печатью – забрать нельзя.
∙ Оружие и доспехи игроков – забирать нельзя. Однако, чип-брелок «оружие в игре», может быть снят\украден с оружия (по игровым правилам)
1.9.3 При обнаружении на полигоне забытых\потерянных вещей их следует передать в мастерскую резиденцию, или ближайшему представителю мастерской группы.
