- •Файтинг-систем (данный раздел разработан в соответствии с правилами Международной Федерации джиу-джитсу jjif)
- •Часть 1: Удары руками и ногами
- •Часть 2: Броски, сведения в партер, болевые и удушающие приемы
- •Часть 3: Техника борьбы в партере, болевые и удушающие приемы
- •Команда «Сономама» используется в случае, если мр должен временно остановить участников. В этом случае участникам не разрешено больше двигаться. «Сономама» объявляется в следующих случаях:
- •В любом другом случае, когда мр посчитает это необходимым.
- •После ситуации «Сономама» участники продолжают встречу из того же положения, в котором они находились до объявления команды. Для продолжения встречи мр должен объявить команду «Йоши».
- •3. Область нанесения ударов:
Продолжительность встречи – 6 минут.
Между двумя встречами разрешается отдых, продолжительность которого максимум 6 минут.
Материалы
a. Протекторы должны быть в хорошем состоянии и подходящего размера.
Бандаж носить не допускается. Участницам женского пола защиту груди носить не разрешается.
Протекторы должны быть одеты под Ги.
Весовые категории
Женщины: -49 кг, -55 кг, -62 кг, -70 кг, +70 кг
Мужчины: -56 кг, -62 кг, -69 кг, -77 кг, -85 кг, -94 кг, +94 кг
Ход встречи
Участники встречи начинают встречу, встав лицом друг к другу в центре площадки для соревнований на расстоянии примерно 2-х метров друг от друга. Участник с красным поясом находится справа от МР. По сигналу МР участники делают поклон стоя сначала судьям и затем друг другу.
После того, как МР произносит команду «Хаджимэ», поединок начинается в стойке.
Как только появляется контакт между участниками путем захвата противника, разрешается сразу перейти в партер.
Спортсмены имеют право прыгнуть сразу в защиту.
Как только у обоих участников оба колена касаются татами, либо один из участников сидит или лежит на татами, встреча продолжается в партере.
Участники могут менять позиции, но при этом они должны быть активны.
В конце встречи МР объявляет победителя и дает команду участникам совершить поклон стоя, сначала друг другу, а затем себе.
Применение команд «Хаджимэ», «Маттэ», «Сономама» и «Йоши»
МР должен объявить команду «Хаджимэ» для того, чтобы начать встречу и чтобы возобновить встречу после команды «Маттэ».
МР должен объявить команду «Маттэ» для того, чтобы временно остановить встречу в следующих случаях:
Если оба участника вышли за пределы рабочей зоны в невоспроизводимом положении. МР возобновит встречу с середины татами в стойке.
Если один или оба участника получают травму или заболевают.
При сдаче одного из соперников.
Когда один из участников не может самостоятельно сдаться во время проведения болевого или удушающего приема.
В любом другом случае, когда МР находит это необходимым (например, чтобы поправить кимоно или для объявления решения)
Когда поединок закончился.
Команда «Сономама» используется в случае, если мр должен временно остановить участников. В этом случае участникам не разрешено больше двигаться. «Сономама» объявляется в следующих случаях:
Если оба участника вышли за пределы рабочей зоны в легко воспроизводимом положении. МР возобновит встречу с середины татами из последнего положения.
В любом другом случае, когда мр посчитает это необходимым.
После ситуации «Сономама» участники продолжают встречу из того же положения, в котором они находились до объявления команды. Для продолжения встречи мр должен объявить команду «Йоши».
|
|
|
Правила соревнований |
|
|
|
Оценки |
|
|
||
Оценки выставляются МР, путем одновременного показывания количества очков на пальцах и |
|
||||
объявления количества и цвета. |
|
|
|||
a. |
Сведения в партер |
|
|
|
|
|
1. |
Чистый бросок (в этом случае последующий контроль необязателен)33 |
2 очка |
|
|
|
2. |
Сведение в партер с последующим контролем |
2 очка |
|
|
|
3. |
Захватить штанины противника и вынудить сесть |
2 очка |
|
|
b. |
Контролирующие техники34 |
|
|
||
|
1. |
Контроль сбоку (кеса, йоко и ками группы контролей) в течение 5 сек35 |
1 очко |
|
|
|
2. |
Колено на животе в течение 3 сек (Уке-гатаме)36 |
2 очка |
|
|
|
3. |
Контроль спереди-маунт фронтальный (Тате группа контролей) в течение 5 сек37 |
4 |
||
очка
Контроль сзади-маунт со стороны спины (контроль со спины c двумя ступнями, заправленными внутрь ног противника)38 4 очка
Если контроль был объявлен, но не был зафиксирован достаточное количество времени, чтобы получить очки, необходимо оценить его как Преимущество.
Уровень оценок должен расти, чтобы суммироваться. Для того, чтобы заработать очки за действия уровнем ниже, необходимо вернуться в нейтральную позицию, чтобы снова получить очки за контроль сбоку или колено на животе.39
c. Проход защиты (полузащиты) |
|
|
1. |
Проход защиты соперника и контроль, продолжающийся до оценки |
3 очка |
2. |
Проход защиты соперника и контроль, не доведенный до оценки |
1 Преимущество |
Смена позиции
Если один из участников лежит под контролем другого и, в определенный момент, меняет позицию на противоположную (контролирует противника сверху), он получает 2 очка.40
Если смена позиции происходит из осае-позиции и заканчивается в защите (или полузащите), очки не присваиваются.
Если соперник, который меняет позицию, останавливается, перед тем, как завершить действие, очки не присваиваются.
Если соперник переворачивает своего противника из позиции «черепаха» (на руках и коленях) на спину, то это будет оценено в 2 очка только в случае завершения действия оцененным осае-коми.
Заход за спину Любые действия Тори, сопровождаемые контролем спины Уке, в течение 5 секунд, должны быть оценены в 2 очка.
Взятие контроля спины в стойке должно быть оценено в 2 очка только в случае, если в результате, противник был сведен в партер.
Болевые и удушающие
Все удушающие разрешены, кроме выполняемых с помощью пояса, только руками или пальцами
Все болевые на плечи, локти и кисти разрешены
Болевые на ноги и ступни разрешены на изгиб, растяжение, сжатие
Болевой или удушающий, практически выполненный, но не доведенный до конца, должен быть оценен, как Преимущество
Все скручивающие болевые на колени и ступни запрещены. Если один из противников проводит прямой болевой на ногу, а соперник пытается уйти путем скручивания и сдается из-за боли, он проигрывает встречу.
Наказания
Одно предупреждение за пассивность для одного соперника, в одной встрече, допустимо.
«Легкие запрещенные действия» будут наказаны «Шидо» и противник получит 2 очка. Следующие действия рассматриваются как легко запрещенные:
Если один или оба соперника продолжают проявлять пассивность после предупреждения
Брать захват пальцами внутрь рукава или штанины соперника
Воздействовать на лицо противника
Уходить в партер без захвата противника
Отказываться от борьбы в партере и вставать в стойку без контакта с соперником
Выполнять удушающий через подбородок соперника.41
Следующие действия рассматриваются как «Строго запрещенные» и будут наказываться «Хансоку-маке»:
Если один из соперников будет наказан «Шидо» 4 раза
Если один из соперников покинет зону борьбы намеренно
Если один из соперников, чтобы уйти от сдачи и проигрыша, намеренно выйдет из зоны борьбы
Применение любых техник, которые могут нанести вред сопернику
Применять любые болевые на шею и позвоночный столб42
Выполнять любые скручивающие болевые на колено и ступню43
Делать болевые на пальцы рук и ног
Выполнять какие-либо удушающие с использованием пояса
Выполнять ками-басами
Воздействовать пальцами на глаза противника
Опускать противника на татами, в опасной манере, в момент, когда он в защите или за спиной противника
Обсуждать решения МР
Применять удары руками и ногами, кусать противника или применять любые другие техники, противоречащие общепринятому поведению на татами
В первый раз, когда участник совершит «строго запрещенное» действие, он будет наказан «Хансоку-маке». Он проиграет встречу со счетом 0, противник получит 100 очков.
Во второй раз, когда участник будет наказан «Хансоку-маке», он будет исключен с оставшейся части турнира.
Если оба участника будут наказаны «Хансоку-маке», встреча будет повторена.
Правила соревнований
Окончание встречи
Участник может досрочно выиграть встречу, в случае эффективного применения болевого или удушающего, приведшего к сдаче соперника. В этом случае проигравший участник получает 0 баллов и победитель получает 100 баллов.
После завершения времени встречи участник, набравший большее количество баллов, становится победителем.
Если участники после завершения времени встречи набрали одинаковое количество баллов, участник, набравший больше Преимуществ, выигрывает встречу.
Если счет равен и по количеству баллов, и по количеству Преимуществ, то проводится дополнительный раунд 6 минут до определения победителя. Первое очко, наказание или преимущество заканчивают поединок. Баллы и наказания из предыдущих поединков переносятся в дополнительный раунд.
Если по истечении дополнительно раунда, победителя определить не удалось, решение принимают судьи.44
Окончание встречи
Решение «Фусен-гачи» (победа из-за неявки противника) принимается МР в отношении любого участника, противник которого не явился на схватку. Победитель получает 100 баллов, после того, как противника 3 раза вызывали на татами в течение не менее 3-х минут.
Решение «Кикен-гачи» (победа вследствие отказа) принимается МР в отношении участника, противник которого отказался от соревнования во время встречи. В этом случае отказавшийся получает 0 баллов, а победитель – 100 баллов.
Окончание встречи
Каждый раз, когда соревнования останавливаются из-за травмы одного или обоих участников, МР может предоставить травмированному участнику(ам) для отдыха максимум 2 минуты. Общее время отдыха для каждого участника в каждой встрече должно быть не более 2-х минут.
Время остановки по причине травмы начинает засчитываться по команде МР.
Если один из участников не может продолжать встречу, МР должен принять решение, основываясь на следующем:
Если в травме виноват травмированный участник, травмированный участник проигрывает встречу со счетом 0 баллов, а его противник получает 100 баллов.
Если причина травмы вызвана действиями не травмированного участника, то не травмированный участник проигрывает встречу со счетом 0 баллов, а его противник получает 100 баллов.
Если невозможно определить причину травмы, не травмированный участник выигрывает встречу со счетом 100 баллов, а травмированный участник проигрывает встречу с 0 баллов.
Если один из участников заболевает в процессе соревнований и не может продолжать, то он проигрывает схватку с 0 баллами, а его противник получает 100 баллов.
Официальный врач решает, может ли травмированный участник продолжать или нет.
Если участник потерял сознание или частично потерял сознание (дезориентация, блэкаут), встреча должна быть остановлена, а участник снят с оставшейся части соревнований.
АДС комбат-систем (данный раздел разработан в соответствии с правилами Всемирного союза сабмишн джиу-джитсу WUSJJ)
Возрастные группы участников
1. Спортсмен должен строго соответствовать весовой категории. Спортсмены, не попавшие в свою заявленную весовую категорию, снимаются с соревнований. Спортсменам возрастных групп «18 лет и старше (взрослые)» разрешается участие в более высокой весовой категории по ранее представленным заявкам. Участники соревнований должны знать правила соревнований и иметь подготовку по джиу-джитсу в разделе «АДС комбат-систем», соответствующую уровню соревнований.
2. Участники соревнований делятся на следующие возрастные группы:
юноши и девушки 12-14 лет
старшие юноши и девушки 15-17 лет
юниоры и юниорки (молодежь) 18-20 лет
взрослые, мужчины и женщины, 18 лет и старше
ветераны, 36 лет и старше
Весовые категории
1. Участники соревнований делятся на следующие весовые категории:
юноши и девушки 12-14 лет
старшие юноши и девушки 15-17 лет
юниоры и юниорки (молодежь) 18-20 лет
взрослые, мужчины и женщины, 18 лет и старше
ветераны, 36 лет и старше
Экипировка участника и форма одежды судей
1. Участницы и участники соревнований должны быть одеты в качественное доги (спортивное кимоно) для «АДС комбат-систем», соответствующие следующим требованиям:
а) прочно сшиты из хлопкового или подобного материала, быть в хорошем состоянии (без дыр и разрывов);
б) белого или синего цвета, в командных соревнованиях кимоно участников одной команды должны быть аналогичными;
в) доги (спортивное кимоно) должно быть такой длины, чтобы покрывать ягодицы участников. Доги (спортивное кимоно) должно быть достаточно широкой, чтобы запахиваться не менее чем на 15 см на уровне нижней части грудной клетки. Рукава доги (спортивного кимоно) должны быть максимум до запястья и минимум до точки, расположенной в 10 см выше запястья. По всей длине рукава между рукавом и рукой (с учетом повязок) должно быть пространство 10-15 см.;
г) хакама (штаны) должны покрывать ноги и доставать максимум до голеностопного сустава и минимум до точки, расположенной в 10 см выше него. Пространство открытого тела между ногой (с учетом повязок) и брюками должно быть не более 10-15 см по всей длине штанины;
д) прочный пояс шириной 4-5 см, красного или белого цвета, должен быть завязан на уровне талии квадратным узлом, достаточно туго, чтобы доги (спортивное кимоно) не было свободным;
е) длина пояса должна быть такой, чтобы после двух оборотов вокруг талии и завязывания узла оставались концы длиной 20-30 см;
ж) участникам запрещается отворачивать или закатывать рукава куртки или штанов (кимоно). Примечание: если кимоно участника не соответствует требованиям настоящей статьи, рефери должен требовать от участника заменить его в возможно кратчайшее время чтоб костюм, соответствовал указанным требованиям.
Для того чтобы убедиться, что длина рукавов куртки отвечает установленным требованиям, рефери должен предложить участнику поднять до уровня плеч вытянутые вперед руки, и в этом положении осуществить контроль. Для проверки ширины рукавов рефери должен предложить спортсмену вытянуть руки вперед и согнуть их в локтях на 90 градусов.
з) спортсмены на период проведения поединка должны снимать все украшения, амулеты, предметы религиозного культа и т.п.
2. Экипировка спортсмена в разделе «АДС комбат-систем»:
а) доги (спортивное кимоно);
б) участницы и участники до 18 лет должны иметь мягкий защитный шлем с открытым лицом, (капа по желанию);
в) участницы и участники должны иметь перчатки (мягкие защитные накладки на руки) с открытыми пальцами установленного образца (ударно-захватные), с толщиной протектора не менее 2-х см (не менее 8 унций);
г) участницы и участники должны иметь защитные накладки на стопу и голень (футы);
д) участники должны иметь - защитную раковину (бандаж) под хакама (штаны), защитный жилет (по желанию).
е) участницы должны иметь - специальный бандаж;
ж) участницы поверх куртки надевают защитный мягкий нагрудник, под куртку гладкую однотонную футболку белого цвета с короткими рукавами, длина, которой позволяла бы заправить ее в брюки;
з) бинтование кистей рук и голени, за исключением случаев разрешенных оргкомитетом соревнований, запрещается;
и) запрещается наносить на тело любые масла и крема;
к) ногти на руках должны быть коротко подстрижены.
3. Форма одежды судьи:
а) темно-синий пиджак (с гербом своей страны), вышитой эмблемой коллегии судей. Эмблема нашивается на карман пиджака. На татами судьи выходят в тёмных носках, в белой рубашке и темно-синих брюках.
б) фирменный галстук синего цвета Ассоциации.
в) красная (прав.) и синяя (лев.) повязка (надеваются на запястья судей).
г) бэйджик, с указанием фамилии, имени владельца и судейской категорий пристегивается на левой стороне груди.
Представитель команды, его права и обязанности
1. Команда, которая принимает участие в соревнованиях должна иметь своего представителя, который является руководителем команды и несет ответственность за дисциплину участников своей команды, как на соревнованиях, так и в местах их размещения и питания. Если команда не имеет отдельного представителя, то его обязанности может исполнять тренер или капитан команды, назначенный из числа участников соревнований.
2. Представитель команды может участвовать в работе мандатной комиссии, присутствовать на взвешивании и жеребьевке, а также на совещаниях судейской коллегии, если они проводятся совместно с представителями.
3. Представитель (тренер, капитан) команды имеет право:
а) присутствовать при проведении жеребьевки;
б) получать справки по всем вопросам проведения и результатов соревнований у членов судейской коллегии и секретариате;
в) присутствовать при общих заседаниях судейской коллегии с представителями команд;
г) обеспечивать своевременную явку участников на соревнование;
д) подавать, изменять заявку;
е) подавать обоснованные протесты со ссылкой на нарушенные пункты Правил соревнований.
4. Представитель (тренер, капитан) команды обязан:
а) знать Правила и Положение о данных соревнованиях;
б) своевременно подать заявку и прочие документы на участие в соревнованиях;
в) присутствовать на общих заседаниях судейской коллегии с представителями команд;
г) информировать участников своей команды о решении судейской коллегии;
д) находиться на месте проведения соревнований до окончания участия в них членов команды и оставлять его только с разрешения главного судьи соревнований.
5. Представитель не может использоваться в качестве судьи.
6. Представитель не имеет права постоянно находиться возле судейского стола.
7. Представитель во время соревнований должен находиться на месте, специально отведенном для представителей.
8. Представителю (тренеру, капитану) команды запрещается вмешиваться в работу судей и организаторов соревнований.
9. Если представитель, участники или болельщики допускают действия, противоречащие духу соревнований, такие как оскорбительные выкрики, жесты и действия в адрес участников, тренеров и т. д., или нарушают общественный порядок, то по решению судейской коллегии участник данной команды или вся команда могут быть лишены права участвовать в соревнованиях и наказаны СИККАКУ, а их результаты аннулированы.
Оборудование
1. Три легких стула в разделе «АДС комбат-систем» должны находиться в зоне безопасности в противоположных углах по диагонали рабочей зоны так, чтобы информационное табло оставалось в поле зрения судей и секретарей. В пеналах, прикрепленных к каждому стулу, должны находиться по 1 красному и 1 синему флажку.
2. У каждой площадки для соревнований за ее пределами должны находиться два информационных табло, не более 90 см высотой и 2 м шириной, показывающие оценки по горизонтали и установленные таким образом, чтобы они были хорошо видны рефери, официальным лицам и зрителям.
3. Наказания должны быть отражены в протоколе поединков по Джиу-джитсу «АДС комбат-систем» (Приложение 15), где ведется счет, который отражается на табло. Поэтому при изготовлении табло необходимо предусматривать устройство для регистрации наказаний, объявленных участникам.
4. Несмотря на использование электронных табло, всегда используются механические табло для контроля.
5. Место проведения соревнований и оборудование должно соответствовать требованиям Акт приема места проведения соревнований.
Сигнал времени
Для оповещения рефери об окончании времени поединка должен использоваться гонг или команда СОРЕ-МАТЕ.
Красные и синие повязки
Участники должны надевать поверх пояса красный пояс (ако) и синий пояс (сиро) шириной не менее 5 см и длиной, позволяющей завязать его двух раз вокруг талии и оставить концы 20-30 см.
Требования к технике удушающих приемов
1. Удушающим приемом признается действие сдавливающие сонные артерии и дыхательные путей, в результате которых участник подает сигнал о сдаче или теряет сознание.
2. Если верхний боец переходит при удержании к удушающему приему, то рефери объявляет: «Токета»!».
3. Как только один из бойцов начал делать удушающий прием, рефери должен громко объявить: «Считаю время Шиме вадза (Симе вадза)!», сопровождая это соответствующим жестом.
На проведение удушающего приема, начиная с этого момента, дается 60 секунд. По окончании этого времени арбитр должен прервать поединок командой матэ, объявив: «Удушающий не считать!», и возобновить ее в стойке на середине татами.
Если боец, проводящий удушающий прием, до окончания отведенного на него времени переходит на удержание или к другим техническим действиям в борьбе лежа или если защищающийся соперник уходит от удушающего приема и контратакует, то отсчет времени удушающего приема прекращается, но поединок не прерывается.
На очередной удушающий прием, начатый одним из бойцов, снова отводится 60 секунд.
Примечание:
болевые приемы и удушающие захваты разрешается проводить при борьбе в стойке и лежа. Разрешается начать болевой прием или удушающий захват при борьбе в стойке и перейти в положение поединка лежа.
«САНКАКУ-ДЖИМЕ» должно выполнятся только с одной рукой внутри скрещенных ног.
Если оба участника выходят за пределы рабочей зоны больше, чем на половину – время «шиме ваза» должно быть остановлено.
Обоюдные и не эффективные болевые и удушающие приёмы прекращаются, и спортсмены возвращаются в стойку.
Требования к выполнению удержания
1. В разделе «АДС комбат-систем» не оценивается:
Требования к выполнению ударных техник
1. По правилом «АДС комбат-систем» требования к выполнению ударных техник в зависимости от возрастной категорий и раздела правила соревнований отличается.
2. В поединках «АДС комбат-систем» допускаются:
а) удары руками (кулаком, тыльной стороной кулака, нижней частью кулака, локтем) ногами (подушкой ступни, подъемом ноги, наружным ребром, внутренним ребром, пяткой, голенью, коленями) в захвате и без захвата в полный контакт в голову (кроме затылочной части), корпус, по бедрам только из положении «стоя», кроме запрещенных технических и иных действий.
б) удары в полный контакт кулаком, тыльной стороной кулака, низом кулака в партере;
в) удары головой в стойке и в положении лежа, только корпус;
3.Примером МУБОБИ является случай, когда спортсмен начинает решительную атаку без обеспечения собственной безопасности. Некоторые спортсмены пытаются проводить удар рукой с долгим возвратом и теряют при этом способность блокировать контратаку. Такие открытые атаки есть МУБОБИ и они не оцениваются. Так тактическую уловку следует рассматривать такие артистические жесты спортсмена, когда он сразу же после выполненной атаки отворачивается от соперника, выражая этим своё «превосходство» и демонстрируя заработанное очко. Такой спортсмен теряет способность защищаться, а также вводит в заблуждение оппонента. Цель таких действий – привлечь внимание Рефери к своей технике.
4. Это также яркий пример МУБОБИ. Если травма получена вследствие запрещённого поведения пострадавшего, то Рефери даёт ему предупреждение или наказание и может отказаться наказывать спортсмена, нанесшего травму.
Начало поединка
1. Перед началом каждого поединка рефери и судьи должны встать вместе в центре площадки для соревнований и поклониться в сторону расположения судейского стола (главного судьи), прежде чем занять свои места. Покидая татами, они также должны поклониться.
2. Участники должны встать лицом друг к другу в рабочей зоне на красную или синюю метки в соответствии с цветом надетого пояса и объявление судьи (объявленному первым предназначено надеть красный пояс, объявленному вторым предназначено надеть синий пояс). После того как участники совершат поклон стоя и сделают шаг вперед, рефери начинает поединок командой ХАДЖИМЕ.
3. Поединок всегда должен начинаться с положения стоя.
4. Только члены судейской комиссии могут прерывать поединок.
5. Рефери должен находиться в центре – в двух метрах позади линии, соединяющей участников в исходном положении. Он должен располагаться лицом к столу, где регистрируется время.
6. Участники должны поклониться друг другу в начале и в конце поединка. Если участники не выполнили поклон, рефери должен дать команду РЕЙ.
7. Рефери должен перед началом поединка убедиться, что все соответствует правилам – площадка для соревнований, оборудование, форма, гигиена и т. д.
Продолжительность поединка
1. Для международных и республиканских соревнований продолжительность поединка по разделу «АДС комбат-систем» ограничивается двумя раундами соответственно по возрастным категориям с минутным перерывом - основного времени. Если за этот временной промежуток не была зарегистрирована победа одного из соперников, то после минутного перерыва спортсменам предоставляется для продолжения поединка еще одна минута.
«АДС комбат-систем» |
|
юноши и девочки 12-14 лет |
Раунд 1 мин. 30 секунд чистого времени |
старшие юноши и девушки 15-17 лет |
Раунд 2 мин. чистого времени |
юниоры и юниорки (молодежь) 18-20 лет |
Раунд 2 мин. 30 секунд чистого времени |
взрослые, мужчины и женщины 18 лет и старше |
Раунд 3 мин. чистого времени |
ветераны, мужчины, 36 лет и старше |
Раунд 2 мин. 30 секунд чистого времени |
3. Продолжительность поединка и порядок исчисления времени поединка могут устанавливаться организаторами соревнований в соответствии с нормами Положения о соревновании.
4. Рефери должен знать продолжительность поединка прежде, чем он выйдет на площадку для соревнований.
Поединок на краю рабочей площадки (татами, ковра)
Положение бойцов считается за пределами рабочей площадки, если:
при ведении поединка в стойке произошел выход (заступ) одного из соперников за пределы площадки (татами, ковра) за наружный край зоны, обозначенной красным цветом) хотя бы одной ногой;
при ведении поединка в положении лежа половина и более половины туловища одного из соперников окажется за пределами татами (ковра).
Примечания: в тех случаях, когда на рабочей площадке (татами, ковре) возникла ситуация, вероятным исходом которой, может быть фиксация болевого приема или удушающего захвата, а защищающийся пытается уйти за границу рабочей площадки (татами, ковра), схватка не прерывается до тех пор, пока какая-либо часть тела одного из участников находится в пределах татами. Если в поединке зафиксировано положение вне рабочей площадки, поединок прерывается, и по сигналу рефери, участники возвращаются на середину рабочей площадки (татами, ковра) для продолжения поединка в стойке. Без команды рефери участник не должен прекращать бой вблизи границы рабочей площадки (татами, ковра) и приглашать соперника на середину. Положение вне рабочей площадки определяет рефери.
1. ДЗЁГАЙ – представляет собой ситуацию, когда стопа спортсмена или любая другая часть тела касается пола за пределами площадки. Исключение составляет случай, когда спортсмена выталкивают или бросают за пределы площадки. 2. Момент произнесения «МАТЭ» может помочь при определении ДЗЁГАЙ. Если АКА успешно проводит техническое действие и сразу после этого выходит за границу площадки, то «МАТЭ» должен произноситься в момент окончания атаки. Таким образом, выход за пределы площадки происходит после сигнала остановки времени и не наказывается. Если атака АКА оказывается неуспешной, «МАТЭ» не произносится и выход фиксируется. Если АО выходит за пределы площадки после успешной атаки АКА после команды «МАТЭ», выход не наказывается. Если АО выходит или вышел в тот момент, когда АКА успешно атакует (оставаясь в пределах площадки), последнему присуждается очко, а АО наказывается за выход с площадки. 3. Спортсмен, который постоянно отступает без эффективных действий, входит в клинч, или специально выходит за площадку с целью не дать сопернику заработать очки, должен быть предупреждён или наказан. Это часто происходит на последних секундах до конца поединка. Если это нарушение происходит за 10 или более секунд до конца поединка, Рефери обязан наказывать нарушителя (ШИДО).
Уклонение от поединка
Уклонением от поединка считается:
- использование захватов более 30 сек. только для защиты, без реальных попыток атаки;
- умышленный уход за границу площадки в поединке стоя или лежа;
- переход в положение «лёжа» без предварительной попытки проведения приемов;
- умышленное «затягивание времени» - приведение в беспорядок кимоно (доги, оби) или экипировки участника, долгое поправление кимоно (доги, оби) или экипировки и т.п.
- ложное обращение к врачу с целью отдохнуть, восстановиться и т.п.;
Временная остановка
Промежутки времени между командами рефери МАТЕ и ХАДЖИМЕ, а также между СОНО – МАМА и ЕШИ не засчитываются как часть времени поединка.
Сигнал об окончании времени
1. Окончание времени поединка доводится до сведения рефери с помощью гонга или другим подобным звуковым способом.
2. В случае, когда соревнования проводятся на нескольких площадках одновременно, необходимо, чтобы использовались разные звуковые сигналы.
Совпадение выполнения технического действия с сигналом об окончании времени поединка
1. Любое техническое действие с немедленным результатом, начатое одновременно с сигналом об окончании времени поединка, должно быть оценено.
2. Любое техническое действие, проводимое после сигнала об окончании времени поединка, не должно оцениваться, даже если рефери не успел дать команду СОРЕ-МАТЕ.
Количество поединков
1. Если соревнования продолжаются один день, то для взрослых число поединков не должно превышать 7. 2. Если соревнования продолжаются более одного дня, то количество поединков в день не должно превышать 4.
Для старшего, среднего и младшего возрастов соответствующие нормы не должны превышать 5 поединков для однодневных соревнований и не более 3 поединков для многодневных.
3. Отдых между поединками должен быть не менее 10 минут для взрослых и не менее 15 минут для всех остальных возрастов.
4. По окончанию соревнований по требованию спортсмена, тренера или представителя выдается Справка о занятом месте и количестве одержанных побед на соревнованиях
Результат и оценка поединка
1. Результатом поединка может быть победа одного из бойцов и поражение другого, а также поражение обоих бойцов.
2. Победа может быть:
чистой – проведение технических действий соответствующих оценки Иппон или разницей в баллах 10:0;
б) с преимуществом – в 6-9 баллов;
в) по баллам – в 1-5 баллов;
г) технической – по первому или качественному техническому действию;
д) по мнению судей - Хантей;
е) при снятии соперника с поединка за пассивность, невозможность продолжить поединок по причине травмы;
ж) опоздание к выходу на площадку (татами) более чем на 2 минуты.
3. Результаты поединка записываются, как: проигравший получает 0 баллов, победитель получает итоговую оценку за минусом баллов проигравшего соперника (пример: А6– Б4= А2, Б0 – победил спортсмен А с разницей в 2 балла).
Примечание: в случае снятия участника с соревнований по заключению врача непосредственно перед поединком или из-за опоздания более чем на 2 минуты на поединок (неявки), его сопернику записывается результат 10:0 со временем 0:00 (победа из-за снятия соперника до поединка).
Соревнования в разделе «АДС комбат-систем»
1.Соревнования по правилам джиу-джитсу «АДС комбат-систем» проводятся среди любителей и профессионалов.
2. К участию в поединках в разделе «АДС комбат-систем» допускается, спортсмены знающие правило соревнований и имеющие соответствующию подготовку юноши, девушки старше 12 лет, юниоры, юниорки и взрослые (мужчины и женщины).
3. В разделе «АДС комбат-систем» разрешается проводить удары, броски, удержания, удушающие и болевые приемы в различных положениях поединка соответствующие требованиям Статьи 39, 40, 41, 42, 43, 58. Правил.
4. В разделе «АДС комбат-систем» не оцениваются:
а) удары, не причиняемые урона или потрясения сопернику.
б) удержания соперника в партере.
в) броски и удары, закончившиеся падением соперника, в положения на спину, бок, живот, таз (бедро), колени (колено) или на руки (руку).
5. В разделе «АДС комбат-систем» оцениваются только броски соперника на спину, бок со стойки с последующей (в темпе движения) имитацией «добивания» удара в голову или туловище.
6. Экипировка и защитные аксессуары спортсмена: - кимоно белого или синего цвета;
-2 пояса красного и синего цвета;
-раковина;
-капа
-шлем;
- перчатки со свободными пальцами установленного образца (накладки на руки);
- накладки на ноги.
7. Запрещается:
- бинтование кистей рук и голени, за исключением случаев разрешенных оргкомитетом соревнований;
- запрещается наносить на тело любые масла и крема;
- ногти на руках должны быть коротко подстрижены.
Техническая характеристика поединка «АДС комбат-систем»
1. Поединки в версии «АДС комбат-систем» проводятся согласно правил.
2. В «АДС комбат-систем» разрешены все удары и приемы, которые используются в различных видах единоборств. Запрещены действия, которые могут причинить ущерб здоровью участников или не соответствуют спортивному этикету.
3. Во время поединка в разделе «АДС комбат-систем», спортсменам разрешается применять удары руками, локтями, ногами, коленями в полный контакт, броски, броски с болевым действием на суставы, подсечки, болевые и удушающие приёмы, а также другие атакующие и защитные действия, кроме запрещенных технических и иных действий.
4. Продолжительность поединка по разделу «АДС комбат-систем» ограничивается двумя раундами в зависимости от возрастной категорий, с минутным перерывом - основного времени. Если за этот временной промежуток не была зарегистрирована победа одного из соперников, то после минутного перерыва спортсменам предоставляется для продолжения поединка еще одна минута.
5. Если по истечении дополнительного времени победитель не выявлен, жюри считает балы (удар ногой рукой или ногой в голову, броски, взбив, будут оцениваться как оценка кока), нокдауны и официальные предупреждения, полученные спортсменами в течение всего поединка. В соревнованиях: состояние двух нокдаунов приравнивается к поражению. Победителем считается спортсмен см. Раздел 61., а также получивший наименьшее количество нокдаунов и официальных предупреждений, или по мнению жюри.
Разрешенные технические действия «АДС комбат-систем»
1. Разрешенные технические действия:
а) удары в полный контакт в партере по корпусу и бедрам кулаком, тыльной стороной кулака, низом кулака среди юношей, девушек юниоров, юниорок и ветеранов мужчины, женщины;
б) удары в полный контакт в партере в голову, по корпусу и бедрам кулаком, тыльной стороной кулака, низом кулака среди взрослых;
в) удары в полный контакт всеми частями ноги (подушкой ступни, подъемом ноги, наружным ребром, внутренним ребром, пяткой, голенью и коленом) в стойке среди взрослых 21 лет и старше;
г) удары в полный контакт всеми частями руки и ноги (в стойке) в голову, в корпус и по бедрам;
д) удары в полный контакт всеми частями руки и ноги в положении лежа в корпус и по бедрам;
ж) удары локтями и коленями (в стойке) в корпус и по бедрам;
з) удары головой проводятся только в корпус, независимо от положения соперника;
к) удары в захвате с разворота в прыжке, круговые удары;
и) разрешена вся бросковая техника «АДС комбат-систем», с применением болевых и удушающих воздействий в стойке и партере;
л) техника бросков, болевых и удушающих приемов;
м) разрешена техника болевых приемов на лучезапястный (кисти рук, пальцы рук, если одновременно захвачены не менее 4-х пальцев) локтевой, плечевой, тазобедренный, коленный, голеностопный суставы и в стойке и в партере.
н) разрешается наносить выше перечисленные удары в захвате и без захвата.
Среди взрослых 21 лет и старше по «АДС комбат-систем» разрешается:
а) броски, подсечки, толчки, болевые и удушающие приёмы в стойке «ТАЧИ ВАДЗА» и в положение лежа НЕ-ВАДЗА (в партере).
б) удары всеми частями руки, ноги и головой в голову, в корпус и по бедрам (кроме затылочной части головы, шеи и задней поверхности спины, области поясницы, копчика и анального отверстия) в положение стойка;
в) удары всеми частями руки и головой в голову, корпус и по бедрам в положение лежа;
г) удары всеми частями ноги в голову, в корпус и по бедрам (кроме затылочной части головы, шеи и задней поверхности спины, области поясницы, копчика и анального отверстия) в положении лежа, если атакующий также находится в положении лежа (в партере);
При этом все удары должны соответствовать требованиям правил.
2. Удары и имитация ударов.
а) удары выполняются руками и ногами (в том числе коленями) в разрешенные для их нанесения места.
3. Область нанесения ударов:
а) голова (кроме затылка, горла, темечка и шеи)
б) корпус (кроме позвоночника и паховой области)
в) ноги (кроме коленных суставов и суставов стопы)
г) руки (кроме локтевых суставов и кистей рук)
4. Приёмы:
а) броски
б) подножки
в) подсечки
г) скрутки
д) толчки
ж) сваливания
з) болевые
и) удушающие
5. Борьба, лежа НЕВАДЗА (партера):
а) время активного борьбы лежа НЕВАДЗА (партера) до 60 сек (1 мин).
б) если спортсмены, находясь в партере, ведут пассивный поединок, рефери даёт команду на активизацию, если же спортсмены не активизируются, то рефери поднимает их в стойку.
в) если поединок проходит на канатном ринге и спортсмены попали между канатами или под нижний канат, то рефери обязан остановить поединок, и в зависимости от ситуации либо поднять бойцов в стойку, либо спортсмены сдвигаются от канатов на метр, к центру ринга сохраняя положение борьбы, затем по команде рефери поединок продолжается.
Запрещенные технические действия «АДС комбат-систем»
1. Соревнований по Джиу-джитсу «АДС комбат-систем» носят спортивный характер, поэтому некоторые приемы, предназначенные для боевого применения, в условиях соревнований запрещены или применение их ограничено жесткими рамками:
- Удары руками в голову в положении «поединка лежа» среди юношей, девушек юниоров, юниорок и ветеранов мужчины, женщины;
- Удары локтем, ногами, коленом в голову в положении «поединка лежа»;
-Удары локтем и коленом в голову в положении «стоя» ТАЧИВАДЗА, «поединка лежа» НЕВАДЗА партер (до 18 лет);
-Удары ногой сопернику в голову, находясь в любом положении «поединка лежа» НЕВАДЗА партер;
-Удары пяткой по почкам противника;
-Удары ногами и руками в положении «поединка лежа»;
-Приподнимая лежащего на спине соперника, ударять его телом о площадку (Слэм до 18 лет).
- Добивать ударами лежащего соперника ногами по корпусу и по голове;
- Удары в затылок и по позвоночнику;
- Удары в шею, кадык,
- Удары в пах;
- Удары в коленный сустав против анатомического изгиба;
- Захватывать за шлем;
- Пассивное ведение поединка. Нет действия 30 секунд и более;
- Проводить болевой или удушающий прием спортсмену, находящемуся в «нокдауне»;
- Проводить болевое воздействие на суставы отдельных пальцев (до четырех пальцев);
- Проводить броски с падением на голову;
- Запрещено бросать соперника от себя назад, когда тот находится на животе или стоит на четвереньках, взяв захват на его шее (со стороны головы соперника). Также из этого положения запрещено крутить голову в стороны;
-Удары пяткой по почкам противника;
-Бить или давить на глаза, гортань;
- бросать противника на голову; бросать захватом за голову двумя руками (без захвата руки или костюма атакуемого);
- умышленно зажимать сопернику рот и нос, препятствуя дыханию;
- царапать, кусать, щипать;
- скручивать или прогибать назад шею, позвоночник противника;
- локтями и коленями нажимать на голову и горло противника;
- захватывать, надавливать или упираться руками, ногами в пах, а также в лицо противника между бровями и линией рта;
- обматывать концом пояса какую-либо часть тела противника;
- выполнять тычки и удары пальцами, ладонью, ребром ладони, открытой перчаткой, головой в голову;
-болевые приемы на растяжку на позвоночник, резким и толчкообразным отгибанием, скручиванием его головы и другими действиями, в результате которых могут повредиться шейные позвонки;
-хватать, вырывать держать и делать захваты пальцами в кадык, глаза, уши, губы, рот, щёки, нос, пах;
-выражаться нецензурными словами не совместимыми с духом спортивного поединка;
-прекращение боя без команды судьи, рефери;
-проведение любых технических действий после команды рефери-судьи, стоп «МАТЭ, СОРЕ МАТЭ» или сигнала гонг прерывающего поединок;
-вмешиваться в процесс судейства и спорить с рефери и судьями;
Также запрещены следующие действия:
захват за край или покрытие площадки;
умышленное приведение своего костюма в беспорядок, снятие или выбрасывание какой-либо часть экипировки, перевязывание пояса и поправление костюма без разрешения рефери;
разговор участников между собой.
- Запрещено умышленно выходить за красную границу татами;
2. Участник наказывается согласно степени нарушения правил:
а) в случае проведения запрещенных приемов, поединок останавливается, судейской бригаде (рефери боковые судьи и врач) дано право решать, умышленный или не умышленный характер носило нарушение правил и определять наказание спортсмену, в зависимости от тяжести нарушения и степени ущерба, нанесенного здоровью соперника.
б) участнику делается предупреждение, в виде "шидо", «чуй» или «кейкоги», или «хансоку маке».
В случае объявления наказания, рефери, при необходимости, простым жестом поясняет его причину.
3. В случае объявления наказания, рефери, при необходимости, простым жестом поясняет его причину.
4) При объявлении КЕЙ-КОКУ и ХАНСОКУ-МАКЭ, рефери дает пояснения жестами в обязательном порядке.
5. Если судьи не замечают проведения одним из бойцов запрещенного приема, то пострадавшему разрешается подать сигнал голосом или жестом.
Предупреждение и дисквалификация «АДС комбат-систем»
Нарушение правил поединка:
а) рефери дано право решать, умышленный или не умышленный характер носило нарушение правил и определять наказание спортсмену, в зависимости от тяжести нарушения и степени ущерба, нанесенного здоровью соперника по решению врача.
ШИДО (замечание – минус 1 балл) объявляется участнику, совершившему
незначительное нарушение в сумме не приводит к замечанию ЧУЙ.
а) пассивное ведение поединка, ведение поединка в одностороннем порядке (уклонение от поединка, поворачиваться спиной или затылком от использования ударной техники к сопернику);
б) умышленный выход за пределы рабочей зоны татами из положения ТАЧИ-ВАЗА (стойки) или НЕ-ВАДЗА (партера);
в) проведение технических действий путем скручивания шеи двумя руками;
г) умышленное приведение в беспорядок собственного доги (кимоно) или развязывание пояса, несвоевременный выход на площадку и т.п.;
д) сбивание ногой или коленом кисти или руки соперника, чтобы ослабить его захват.
ж) зажимание ногами («дожиме») в районе почек, шеи или головы соперника (скрещивание ног, выпрямляя их);
з) надавливание в партере на лицо соперника кистью, локтем, коленом, стопой и головой;
и) обматывание концом пояса или полой куртки какой-либо части тела соперника;
к) захваты за шлем соперника или другое защитное снаряжение, предусмотренное правилами соревнований.
н) нанесение удара открытой рукой («НУКИТЕ» «ШУТО» без причинения сопернику травмы;
Применение: ШИМЕ-ВАДЗА (удушающие приемы), которые исполняются при помощи нижней части куртки или пояса.
7. ЧУЙ (предупреждение – минус 3 балла) присуждается участнику, за нарушение, не повлекшее травмы или незначительной травмы по решению врача:
а) нанесение удара открытой рукой («НУКИТЕ» «ШУТО»), в результате которого соперник получил незначительную травму (по решению врача), но при этом имеет возможность продолжить поединок;
б) удары рукой, локтем в голову в положении «поединка лежа», в результате которого соперник получил незначительную травму (по решению врача), но при этом имеет возможность продолжить поединок;
в) удары ногами, коленом в положении «поединка лежа», в результате которого соперник получил незначительную травму (по решению врача), но при этом имеет возможность продолжить поединок;
г) удары в шею, кадык, пах, коленный сустав против анатомического изгиба, в результате которого соперник незначительную травму (по решению врача), но при этом имеет возможность продолжить поединок;
д) производить опасные движения головой при проведении технических действий;
ж) проведение болевого воздействия на суставы отдельных пальцев (до четырех пальцев) с превышением сил в результате, которого соперник получил незначительную травму (по решению врача), но при этом имеет возможность продолжить поединок;
з) продолжение любого действия после объявления команды “Мате”.
6. КЕЙ-КОКУ (официальное предупреждение – минус 5 баллов) присуждается участнику, за серьезное нарушение, в результате которого соперник получил травму или имеющему наказание ЧУЙ и совершившему следующее серьезное нарушение:
а) любые действия, которые могут повредить позвоночник соперника (загибание спины назад или скручивание шеи при фиксации соперника);
б) нанесение удара открытой рукой («НУКИТЕ» «ШУТО»), в результате которого соперник получил травму (по решению врача), но при этом имеет возможность продолжить поединок;
в) проведение болевого воздействия на суставы отдельных пальцев (до четырех пальцев) с превышением силы, в результате которого соперник получил травму (по решению врача), но при этом имеет возможность продолжить поединок;
г) удары рукой, локтем в голову в положении «поединка лежа», в результате которого соперник получил травму (по решению врача), но при этом имеет возможность продолжить поединок;
д) удары ногами, коленом в положении «поединка лежа», в результате которого соперник получил травму (по решению врача), но при этом имеет возможность продолжить поединок;
ж) удары в шею, кадык, пах, коленный сустав против анатомического изгиба, в результате которого соперник получил травму (по решению врача), но при этом имеет возможность продолжить поединок;
з) производить опасные движения головой при проведении технических действий;
и) проведение болевое воздействие на суставы отдельных пальцев (до четырех пальцев) с превышением сил в результате, в результате которого соперник получил травму (по решению врача), но при этом имеет возможность продолжить поединок;
7. ХАНСОКУ-МАКЕ (дисквалификация – минус 10 баллов) присуждается участнику, за грубое нарушение или имеющему наказание КЕЙКОКУ и совершившему следующее нарушение любой степени:
а) удары головой в голову;
б) намеренные броски на голову, шею или выполнение любых действий травмирующих соперника;
в) намеренное нанесение удара открытой рукой («НУКИТЕ» «ШУТО»), в результате которого соперником получена серьезная травма по решению врача, не позволяющая продолжить поединок;
г) проведение болевого воздействия на суставы отдельных пальцев (до четырех пальцев) с превышением силы, в результате которого соперником получена серьезная травма по решению врача, не позволяющая продолжить поединок;
д) удары рукой, локтем в голову в положении «поединка лежа», в результате которого соперник получил травму (по решению врача), но при этом имеет возможность продолжить поединок;
ж) удары ногами, коленом в положении «поединка лежа», в результате которого соперник получил травму (по решению врача), но при этом имеет возможность продолжить поединок;
з) удары в шею, кадык, пах, коленный сустав против анатомического изгиба, в результате которого соперник получил травму (по решению врача), но при этом имеет возможность продолжить поединок;
и) производить опасные движения головой при проведении технических действий;
к) проведение болевое воздействие на суставы отдельных пальцев (до четырех пальцев) с превышением сил в результате, в результате которого соперник получил травму (по решению врача), но при этом имеет возможность продолжить поединок;
л) намеренное продолжение любого действия после объявления команды “Матте” приведшая к травме соперника по решению врача;
м) ношение твердых или металлических предметов (скрыто или открыто);
Примечания: Участник снимается с поединка и ему присуждается поражение, если в результате проведенного им грубого запрещенного действия (приема), соперник, по заключению врача не может продолжать поединок.
8. СИККАКУ (дисквалификация за нарушение этики боевых искусств) – не подчинение указаниям рефери, разговоры на татами, царапание, кусание и другие действия, не совместимые с духом спортивного поединка.
9. В случае, когда рефери решает наказать участника (участников), исключая случаи СОНО-МАМА (не двигаться) в НЕ-ВАДЗА – он должен временно остановить поединок, вернуть участников в стартовое положение и указывая на участника (участников), совершившего запрещенное действие, объявить наказание. Перед объявлением ХАНСОКУ-МАКЕ рефери должен проконсультироваться с судьями и принять решение в соответствии с «правилом большинства из трех». Когда оба участника нарушают правила одновременно, каждый из них должен быть наказан в соответствии со степенью нарушения. Если один или оба участника совершают очень грубые нарушения и ему (им) объявляется наказание ХАНСОКУ-МАКЕ, они снимаются с соревнований, а их результат аннулируется.
10. Факт дисквалификации участника на весь период соревнований заносится с указанием причины в протокол соревнований и отчета главного судьи соревнований. Решение о применении дисциплинарных мероприятий по дисквалифицированному участнику принимает судейская коллегия соревнований (в рамках своих полномочий). Об этом также сообщается в дисциплинарную комиссию организации, которая проводит соревнование, и в организацию, которая направила, дисквалифицированного участника на соревнование и которая, в свою очередь, может наложить дополнительные санкции на участника (представителя, тренера, секунданта). На организацию, которая направляет участника на соревнование, также может накладываться дисциплинарная ответственность Федерацией.
Возможность одержать победу «АДС комбат-систем»
1. ОЦЕНКА ИППОН (ЧИСТАЯ ПОБЕДА) присуждается одним из следующих способов:
а) нокаутом (нанесение любого разрешенного удара или броска, повлекший нокаут, т.е. спортсмен не в состоянии продолжать поединок после трех секунд);
б) нокаут/ 2 нокдауна в поединке (отсчет до 3 секунд);
Нокаут засчитывается в том случае, если один из участников в результате полученного удара, броска или другого технического действия не в состоянии продолжать поединок в течение 3 секунд;
Если до истечения трёх секунд спортсмен поднимает обе руки на уровне головы и визуально его состояние и поведение показывает готовность продолжать поединок, то рефери определяет нокдаун и даёт команду о продолжении поединка;
в) удушающим приемом;
г) болевым приемом (на руку, ногу или удушающий прием, в результате которого боец подаст сигнал о сдаче хлопком ладони по татами или сопернику, или стопой о татами
д) любой крик защищающегося спортсмена при проведении болевого или удушающего приема принимается как сигнал о сдаче);
ж) в виду явного преимущества (когда один из бойцов явно уклоняется, от ведения боя и удары наносятся в одностороннем порядке без реальной защиты атакуемого);
з) в виду отказа соперника продолжать поединок;
и) в виду отказа секундантов продолжать поединок;
к) в виду остановки поединка рефери;
л) по решению судей (рефери и боковые судьи) после допольнительного раунда;
м) в виду дисквалификации соперника;
н) невозможность продолжать поединок (отказ, травма, просрочено время на медицинскую помощь).
о) с явным преимуществом в 10 баллов;
2. Снятие врачом в виду травмы, если травма получена в результате применения запрещенного приема, то победа присуждается спортсмену, получившему травму, однако, решение о его дальнейшем участии в соревнованиях принимает главный судья по заключению врача; спортсмен, нарушивший правила дисквалифицируется на данные соревнования.
До 18 лет в случае плотного взятого захвата и профессионального использование болевого или удушающего приема, рефери должен остановить поединок и объявить ИППОН (ЧИСТАЯ ПОБЕДА) не дожидаясь сдачи;
При возникновение пограничного состояние перед травмами, когда спортсмен по каким то причинам не сдает сигнал о сдаче, в цели безопасности спортсмена, рефери должен остоновить поединок и объявить ИППОН (ЧИСТАЯ ПОБЕДА) не дожидаясь сдачи;
2. ВАЗА-АРИ (5 баллов) присуждается:
Рефери должен объявить ВАЗА-АРИ (5 баллов) в том случае, когда, по его мнению, выполненная техника соответствует следующим критериям:
а) нокдаун в поединке (отсчет до 3 секунд);
б) бросок со стойки, из положения поединка стоя, при котором соперник упал на спину или на бок с добивающим действием;
3. В случае ничьи: по истечении установленного двух раундного времени поединка, спортсменам дается дополнительное время — 1 минута.
В дополнительное время за броски и удары дается оценка «КОКО».
Оценка «КОКО» объявляется в том случае, когда выполняемое техническое действие отвечает следующим критериям:
а) В положении стоя атакующий производит разрешенный чёткий акцентированный удар рукой или ногой в голову или в корпус.
б) В положении стоя атакующий производит удар, приведший к падению соперника на спину, бок, таз, живот.
в) Атакующий бросает противника, на спину, бок, таз, живот.
г) Удары ниже пояса (лоу) по ногам разрешаются, но не оцениваются. В случае болевого шока после «Лоу», открывается счёт и засчитывается нокдаун или нокаут.
Если по истечении дополнительного времени ситуация не изменилась счёт 0-0, повторно дается дополнительное время 1 мин.
Рефери должен объявить СОГО-ГАЧИ (сложная победа) в следующих случаях:
а) когда один участник имеет ВАЗА-АРИ и его соперник вслед за этим получает наказание КЕЙ-КОКУ;
б) когда один участник, чей соперник уже получил наказание КЕЙ-КОКУ, вслед за этим получает ВАЗА-АРИ.
СОГО-ГАЧИ (сложная победа) присуждается участнику поединка, если за время поединка счет баллов равный «ХИКИВАКЕ»:
- тому, из бойцов у которого больше баллов за технические действия;
- при равенстве баллов за технические действия, победа присуждается бойцу, который провел более качественные приемы (действие);
- если все показатели у бойцов равные, победа присуждается бойцу, который первый провел оцененное техническое действие;
- ничья при равном количестве баллов у соперников может быть зафиксирована в кубковых турнирах и командных соревнованиях (стенка на стенку).
в). Объявлять ФУСЕН-ГАЧИ (победа ввиду неявки и отказа от поединка), рефери должен после 3 (трех) вызовов спортсмена в течение 2-х минут и с согласия судейской комиссии.
г). Результат КИКЕН-ГАЧИ присуждается тому участнику, соперник которого отказывается от поединка по любой причине.
Нокаут и нокдаун «АДС комбат-систем»
1. Нокдаун (англ. knock-down — сокрушающий удар ), ситуация при которой боец оказался в положении лежа оговоренном в Раздел 40 Правил или коснулся настила татами третьей точкой опоры (колено, рука) Раздел 38 Правил от полученного удара или броска находится в состоянии, временно не позволяющем ему, по мнению рефери, продолжать поединок, однако сразу же принимает вертикальное положение. В таком случае рефери всё равно производит отсчёт до трёх.
2. При нокдауне рефери подаёт команду “Матте ”. Команда “Хаджиме ” не подаётся ранее счёта “трёх”, даже если боец готов продолжать поединок. Если после счёта “три ” боец не в состоянии продолжать поединок, рефери объявляет “Иппон ” фиксирует положение нокаута. 3. Рефери открывает счет, если: - боец касается пола любой частью тела, кроме ног, вследствие одного или нескольких ударов; - боец находится в глубокой защите в течение 10 секунд из-за нанесения соперником черезмерного количества ударов;
- оба спортсмена получили нокаут, выносится решение в соответствии с количеством очков, набранных до нокаута;
- нокаутированному бойцу помощь на татами оказывает врач (мед. персонал). Секунданты действуют по его указанию; - состояние нокаута потери концентрации более 3-х секунд, то есть состояние в котором соперник не способен продолжать поединок - лежит или касается татами (ковра) рукой или коленом после счета три, а также совершает бесконтрольные судорожные движения, теряет ориентацию в пространстве, или же получает травму, делающую дальнейший бой невозможным (технический нокаут).
4. В поединках «АДС комбат-систем» 2 (два) нокдауна в течение всего поединка ведут к автоматической остановке поединка.
5. В случае если боец не в состоянии продолжать поединок после того, как рефери досчитал до три, считается, что он проиграл нокаутом. В истории боевых единоборств зафиксировано несколько случаев, когда соперники одновременно наносили друг другу нокаутирующий удар. 6. Согласно Правилам, если описанное выше действие происходит в начале поединка, победа не присуждается никому из соперников, если же в конце - победителем считается тот из бойцов, кто на момент "взаимного нокаута" лидировал в счете по очкам. Технический нокаут означает, что один из соперников не в состоянии продолжать поединок по медицинским показаниям: из-за полученной травмы и пр. В соревнованиях врач имеет право прервать поединок.
Досрочное окончание поединка «АДС комбат-систем»
1. Поединок считается оконченным досрочно в следующих случаях:
а) поражение одного из бойцов или его отказ от дальнейшего поединка (постукиванием о пол спортсмен показывает, что он сдается), выбрасывание полотенца тренером, решение рефери, вмешательство врачей.
б) если один из бойцов поединка получил травму или повреждение рефери может прервать поединок для оказания медицинской помощи не более чем на 2 минуты. Если по истечению этого времени спортсмен не сможет продолжать поединок ему засчитывается поражение, а его сопернику победа.
Рейтинг бойцов «АДС комбат-систем» 1. Бойцы занимают места в рейтинговом списке «АДС комбат-систем» в соответствии с результатами проведенных поединков за прошедший квартал (год). Рейтинговый список «АДС комбат-систем» составляется рейтинговой комиссией Ассоциации (Федерации), которая определяет расстановку бойцов и лучшего спортсмена прошедшего квартала в каждой из шести весовых категорий, а также вносит свои предложения в Ассоциации (Федерации), по поводу кандидатуры лучшего спортсмена года. 2. Боец, дисквалифицированный в соревнованиях под эгидой Ассоциацией (Федерацией) за нарушение Правил, автоматически опускается на последнюю позицию рейтингового списка. 3. Боец, который пришел из одной весовой категории в другую, не может быть включенным в рейтинговый список в своей новой весовой категории до тех пор, пока он не проведет в ней по крайней мере два поединка, за исключением того случая, когда он является чемпионом в смежной весовой категории «АДС комбат-систем». 4. Боец не может входить в первую пятерку рейтингового списка «АДС комбат-систем» до тех пор, пока он не проведет, по крайней мере три поединка на профессиональном татами или не победит, по крайней мере 2-ох бойцов, которые входят в первую пятерку «АДС комбат-систем». 5. Чемпион «АДС комбат-систем» в тяжелой весовой категории может стать официальным претендентом на участие в Суперпоединке с чемпионом супертяжелой категории после разрешения Федерация (Ассоциация). 6. Порядок определения рейтинга спортсмена по версии «АДС комбат-систем».
