- •Введение
- •1 Теоретическая часть
- •Понятие об обучающей программе
- •1.2 Преимущества и недостатки обучающих программ
- •1.3 Типы обучающих программ
- •1.4 Обоснование выбора языка
- •1.5 Анализ аналогичных программ
- •Текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст
- •2 Практическая часть
- •2.1 Постановка задачи
- •2.2 Алгоритм решения
- •Текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст
- •3 Экономические показатели проекта
- •4 Безопасность и охрана труда при работе на персональном компьютере
- •Текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст заключение
- •Список используемых источников
- •Приложение а
1.4 Обоснование выбора языка
Для разработки обучающего курса по программированию на языке С# был выбран тип гипертекстового документа, так как основной вид деятельности пользователя при работе с ним состоит в поиске нужной информации и в ознакомлении с определенным предметом посредством просмотра ряда информационных фрагментов, связанных между собой по смыслу. Ознакомление осуществляется в определенной последовательности, обусловленной целями пользователя. Возможность варьирования последовательности ознакомления с содержанием гипертекста, в отличие от линейного текста, осуществляется за счет разбиения информации на фрагменты (темы) и установления между ними связей, как правило, позволяющих пользователю перейти от изучаемой в текущий момент темы к одной из нескольких связанных с ней тем. Гипертекст с большим количеством связей между темами будет отвечать поставленной задаче, и упрощать реализацию целей.
1.5 Анализ аналогичных программ
Проведенный анализ нескольких подобных электронных учебных пособий и, входящих в некоторые из них, тестовых программ, помог выявить ряд недостатков и избежать их появления при разработке. К этим недостатком можно отнести:
недостаточное количество учебного материала;
недостаточно продуманная последовательность представления материала;
отсутствие результатов выполнения описанных примеров и приемов работы;
возможность использования только при работе с английской (русской) версий программы;
не описаны общие принципы работы, поэтому не подходит для самостоятельного изучения с «нуля»;
отсутствуют задачи для контроля или самоконтроля;
не защищенность текстов, отдельные файлы пособия можно удалить или переименовать.
Вывод по разделу
Текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст
2 Практическая часть
2.1 Постановка задачи
Создание электронного учебного пособия «VBA. Решение задач. Пользователями пособия будут студенты и преподаватели. Пособие должно иметь дружественный интерфейс пользователя. Оно должно содержать необходимую информацию в теоретической и практической части, тренировочные задания и задания для самостоятельной работы, словарь основных терминов, расположенных в алфавитном порядке. Для удобства работы пользователя использовалось выделение цветом: все определения – зеленым цветом, все операторы языка – синим, все заголовки тем и подтем выделены темно-синим цветом, заголовки всех примеров и задач – красным. Условия примеров и задач представлены в виде текста, ответ в виде экранной формы – пользователь сразу видит, что у него должно получиться. Переход к тексту программы в примерах – по нажатию кнопки «Текст программы».
2.2 Алгоритм решения
Чтобы создать программу, мало просто знать язык программирования. Программу надо сконструировать, разбить на определенные блоки и выстроить эти блоки один за другим в соответствии с заранее заданным порядком действий. Этот порядок называется алгоритмом.
2.3 Функциональная модель
Чтобы создать программу, мало просто знать язык программирования. Программу надо сконструировать, разбить на определенные блоки и выстроить эти блоки один за другим в соответствии с заранее заданным порядком действий. Этот порядок называется алгоритмом.
Рисунок 2.1 – Функциональная модель электронного учебника
Вывод по разделу
