- •Введение
- •1 Теоретическая часть
- •Понятие об обучающей программе
- •1.2 Преимущества и недостатки обучающих программ
- •1.3 Типы обучающих программ
- •1.4 Обоснование выбора языка
- •1.5 Анализ аналогичных программ
- •Текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст
- •2 Практическая часть
- •2.1 Постановка задачи
- •2.2 Алгоритм решения
- •Текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст
- •3 Экономические показатели проекта
- •4 Безопасность и охрана труда при работе на персональном компьютере
- •Текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст заключение
- •Список используемых источников
- •Приложение а
государственное автономное профессиональное образовательное учреждение
Чувашской Республики «Межрегиональный центр компетенций – Чебоксарский электромеханический колледж»
Министерства образования и молодежной политики Чувашской Республики
Дисциплина МДК.03.01Технология разработки программного обеспечения
КУРСОВОЙ ПРОЕКТ
-
Разработка обучающего курса по программированию на
языке С#
КП.Пр1-14.04.МДК.03.01.02.ПЗ
-
Выполнил студент
4
курса, группы
Пр1-14
Иванов Иван Михайлович
(Фамилия И.О.)
(подпись)
(чч.чч.гг.)
Преподаватель
Бакина В.М.
(Фамилия И.О.)
Защищена
(чч.чч.гг.)
с оценкой
Подпись
(подпись)
(расшифровка)
2017
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 3
1 Теоретическая часть 4
1.1 Понятие об обучающей программе 4
1.2 Преимущества и недостатки обучающих программ 4
1.3 Типы обучающих программ 4
1.4 Обоснование выбора языка 5
1.5 Анализ аналогичных программ 6
Текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст 6
2 Практическая часть 7
2.1 Постановка задачи 7
2.2 Алгоритм решения 7
Текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст 8
3 Экономические показатели проекта 9
4 Безопасность и охрана труда при работе на персональном компьютере 10
Текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст текст 10
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 11
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ 12
ПРИЛОЖЕНИЕ А 14
Введение
В настоящем постиндустриальном обществе роль информационных технологий чрезвычайно важна, они занимают сегодня центральное место в процессе интеллектуализации общества, развития его системы образования и культуры. Их широкое использование в самых различных сферах деятельности человека диктует целесообразность наискорейшего ознакомления с ними, начиная с ранних этапов обучения и познания.
Применение мультимедиа в сфере образования ряда развитых западных стран уже идет достаточно успешно и имеет следующие направления: видео энциклопедии; интерактивные путеводители; тренажеры; ситуационно-ролевые игры; электронные лектории; персональные интеллектуальные гиды по различным научным дисциплинам, являющиеся обучающими системами с использованием искусственного интеллекта; исследовательское обучение при моделировании изучаемого процесса в аналоговой или абстрактной форме; системы самотестирования знаний обучающегося; моделирование ситуации до уровня полного погружения — виртуальная реальность (для изучения языка — моделирование деловых переговоров на иностранном языке, моделирование положения на бирже при изучения экономических вопросов и т.д.);
Конечно обучающая программа не может заменить человека-преподавателя, но оно не только может дополнить и усовершенствовать деятельность преподавателя, а в некоторых областях, в которых развиваются самостоятельность, творческое мышление, оно сыграет уникальную роль, которую мы сейчас не можем еще осознать в полной мере.
Подводя итоги вышеизложенного можно отметить: проблема создания обучающих программ или курсов является актуальной. Объектом нашего исследования будет обучающая программа, а предметом – методика разработки сценария обучающей программы.
1 Теоретическая часть
Понятие об обучающей программе
Необходимо заметить, что до сих пор не существует четкого определения обучающей программы или электронного учебника, равно как и нет общепринятого названия для компьютерных обучающих систем. В литературе встречаются самые разнообразные варианты названия и соответствующие им определения.
Т.С. Буторин дает следующее определение: “Электронный учебник” представляет собой сложный объект дидактического проектирования с использованием новых информационно-педагогических технологий”.
И.А. Калинин определяет электронное средство обучения как программное средство, содержащее некоторый материал по учебной теме или курсу и средства для проверки его усвоения. При этом изначально предполагается, что средство будет использоваться либо как дополнение к существующему учебнику (и проводимому бучению), либо выполняет задачи “репетитора”.
1.2 Преимущества и недостатки обучающих программ
В основе учебных пособий часто лежит методика программированного обучения, что налагает определённые требования на структуру и методику обучения с использованием этих средств. С технической точки зрения, такие учебные средства часто имеют характер презентаций и строятся как наборы слайдов.
1.3 Типы обучающих программ
Основанием для классификации служат обычно особенности учебной деятельности обучаемых при работе с программами. Многие авторы выделяют четыре типа обучающих программ:
тренировочные и контролирующие;
наставнические;
имитационные и моделирующие;
развивающие игры.
