Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Компьютерная графика - 11 кл.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
6.72 Mб
Скачать

§ 11. Создание и редактирование сложных тел в компас‑3d

В системе твердотельного моделирования КОМПАС большинство операций по созданию моделей основываются на эскизах (исключение составляют операции по созданию фаски, скругления, оболочки и т. п.).

Все трехмерные операции в КОМПАС‑3D делятся на основные (то есть собственно формообразующие) и дополнительные. Основные операции включают команды для добавления и удаления материала детали, булевы операции, команду создания листового тела, а также команду Деталь-заготовка. Дополнительные операции представляют собой команды для реализации тех или иных конструкторских элементов на теле детали (фаски, скругления, отверстия, уклона, ребра жесткости и т. д.).

Существует четыре основных подхода к формированию трехмерных формообразующих элементов в твердотельном моделировании. Эти подходы практически идентичны во всех современных системах твердотельного 3D-моделирования (есть, конечно, небольшие различия в их программной реализации, но суть остается той же). Рассмотрим их.

• Выдавливание. Форма трехмерного элемента образуется путем смещения эскиза операции строго по нормали к его плоскости. Во время выдавливания можно задать уклон внутрь или наружу. Контур эскиза выдавливания не должен иметь самопересечений. Эскизом могут быть: один замкнутый контур, один незамкнутый контур или несколько замкнутых контуров (они не должны пересекаться между собой). Если вы формируете основание твердого тела выдавливанием и используете в эскизе несколько замкнутых контуров, то все эти контуры должны размещаться внутри одного габаритного контура, иначе вы не сможете выполнить операцию. При вырезании или добавлении материала выдавливанием замкнутые контуры могут размещаться произвольно.

• Вращение. Формообразующий элемент является результатом вращения эскиза в пространстве вокруг произвольной оси. Вращение может происходить на угол 360° или меньше. Ось вращения ни в коем случае не должна пересекать изображение эскиза.

• Кинематическая операция. Поверхность элемента формируется в результате перемещения эскиза операции вдоль произвольной трехмерной кривой. Эскиз должен содержать обязательно замкнутый контур, а траектория перемещения – брать начало в плоскости эскиза. Разумеется, траектория должна не иметь разрывов.

• Операция по сечениям. Трехмерный элемент создается по нескольким сечениям-эскизам. Эскизов может быть сколько угодно, и они могут быть размещены в произвольно ориентированных плоскостях. Эскизы должны быть замкнутыми контурами или незамкнутыми кривыми. В последнем эскизе может размещаться точка.

Анализ сложных тел

В случае, когда форма детали представляет собой сумму геометрических тел, ее мысленно расчленяют на части. Если форма комбинированная, начинают с анализа самых крупных частей, затем переходят к меньшим. Часто встречаются предметы, форма которых плавно переходит одна в другую.

Рис. 11.1. Пример сложного тела

Анализ геометрической формы объекта – мысленное расчленение его на отдельные части, имеющие форму геометрических тел.

Проанализируем форму предмета.

Основание предмета представляет собой параллелепипед, на передней грани которого вырезан паз в форме параллелепипеда. На основании расположен цилиндр, затем правильная прямая шестиугольная призма. Завершает конструкцию полный конус.

Рассмотрим алгоритм создания данного предмета в программе КОМПАС-3D:

  • выберите тип документа Деталь;

  • в Дереве построения щелчком ЛКМ укажите Плоскость XY;

  • – Эскиз панель Инструментов Текущее состояние;

  • – инструментальная панель Геометрия;

  • вызовите Панель расширенных команд кнопки – Прямоугольник и выберите – Прямоугольник по центру и вершине;

  • укажите начало координат и постройте квадрат со стороной 40 мм;

Рис. 11.2

Рис. 11.3

  • прервать команду;

  • – Эскиз панель Инструментов Текущее состояние. Щелчком ЛКМ перейдите в режим трехмерного моделирования;

  • – Операция выдавливания инструментальная панель – Редактирование детали;

  • на панели Свойств на вкладке Параметры укажите прямое направление выдавливания (вверх), глубина выдавливания – на расстояние, в поле Расстояние1 введите 60 мм, Угол 1 равен 0°;

  • на панели Свойств на вкладке Тонкая стенка укажите тип построения тонкой стенки – Нет;

  • – создайте объект;

  • На Инструментальной панели Вид выберите команду Полутоновое, Полутоновое с каркасом;

Рис. 11.4

  • щелчком ЛКМ выделите верхнюю грань параллелепипеда (вы укажите плоскость для дальнейшего построения – зеленая).

Рис. 11.5

  • – Эскиз;

  • окружность;

  • установите курсор мыши в начало координат (сработает глобальная привязка Ближайшая точка). Постройте окружность радиусом 30 мм;

Рис. 11.6

Рис. 11.7

  • прервите команду;

  • – Эскиз панель Инструментов Текущее состояние. Щелчком ЛКМ перейдите в режим трехмерного моделирования;

  • – Приклеить выдавливанием инструментальная панель – Редактирование детали;

  • на панели Свойств на вкладке Параметры укажите прямое направление выдавливания (вверх), глубина выдавливания – на расстояние, в поле Расстояние1 введите 20 мм, Угол 1 равен 0°;

  • – создайте объект;

  • щелчком ЛКМ выделите верхнюю грань цилиндра (вы укажите плоскость для дальнейшего построения – зеленая)

Рис. 11.8

  • – Эскиз;

  • вызовите Панель расширенных команд кнопки – Прямоугольник по центру и вершине и выберите – многоугольник;

  • укажите начало координат (сработает глобальная привязка Ближайшая точка);

  • в поле Количество вершин панели Свойств выберите значение 6;

  • активизируйте переключатель – По описанной окружности;

  • в поле радиус введите значение 20;

  • ортогональное черчение (угол 90). Расположите шестиугольник, как показано на рис.;

Рис. 11.9

  • создайте объект (щелчок ЛКМ по объекту);

  • прервите команду;

  • – Эскиз панель Инструментов Текущее состояние. Щелчком ЛКМ перейдите в режим трехмерного моделирования;

  • – Приклеить выдавливанием инструментальная панель – Редактирование детали;

  • на панели Свойств на вкладке Параметры укажите прямое направление выдавливания (вверх), глубина выдавливания – на расстояние, в поле Расстояние1 введите 40 мм, Угол 1 равен 0°;

  • – создайте объект;

Рис. 11.10

  • щелчком ЛКМ выделите верхнюю грань призмы (вы укажите плоскость для дальнейшего построения – зеленая);

  • – Эскиз;

  • – окружность;

  • установите курсор мыши в начало координат (сработает глобальная привязка Ближайшая точка). Постройте окружность радиусом 16 мм;

Рис. 11.11

  • прервите команду;

  • Эскиз панель Инструментов Текущее состояние. Щелчком ЛКМ перейдите в режим трехмерного моделирования;

  • – Приклеить выдавливанием инструментальная панель – Редактирование детали;

  • на панели Свойств на вкладке Параметры укажите прямое направление выдавливания (вверх), глубина выдавливания – на расстояние, в поле Расстояние1 введите 40 мм, Уклон 1 внутрь, Угол 1 равен 21°;

  • – создайте объект;

Рис. 11.12

  • щелчком ЛКМ выделите переднюю грань параллелепипеда (вы укажите плоскость для дальнейшего построения – зеленая);

Рис. 11.13

  • Эскиз;

  • постройте вспомогательную прямую линию через начало координат;

  • Параллельная прямая (Панель расширенных команд, раскрывающаяся из кнопки Вспомогательная прямая);

  • укажите вспомогательную прямую и разведите параллельные на 5 мм. Подтвердите обе прямые;

Рис. 11.14

  • укажите меньшую сторону прямоугольника и разведите параллельные прямые на расстояние 20 мм. Подтвердите прямую, расположенную на предмете;

Рис. 11.15

  • вызовите Панель расширенных команд кнопки – многоугольник и выберите – Прямоугольник. Обведите основной линией прямоугольник, получившийся на месте пересечения параллельных прямых;

Рис. 11.16

  • прервите команду;

  • Эскиз панель Инструментов Текущее состояние. Щелчком ЛКМ перейдите в режим трехмерного моделирования;

  • – Вырезать выдавливанием инструментальная панель – Редактирование детали;

  • на панели Свойств на вкладке Параметры укажите прямое направление выдавливания (от нас), глубина выдавливания – Через все, Угол 1 равен 0°;

Рис. 11.17

Рис. 11.18

  • создайте объект.

Рис. 11.19

  • Сохраните документ в своей папке под своей фамилией. Вставьте скриншот объемного изображения.