- •Учебник по Live2d
- •Cubism Editor основные советы.
- •Ключевые сочетания клавиш:
- •Чем отличается pro версия Modeler от free.
- •Основное изображение размывается.
- •А можно поставить в программе сетки?
- •Я не знаю, как расположить полигоны.
- •Экран Cubism Modeler
- •Импортируем psd в программу.
- •Добавляем эскиз в наш проект.
- •Ленивый способ обработки параметров в Cubism Modeler
- •Заключение. Вот и подошел к концу данная версия мини урока по Live2d. Я надеюсь, что понятно описываю процессы работы с программой. Учебник будет еще дописываться. Удачного вам кибер-крафтинга.
Экран Cubism Modeler
Когда вы запустите в первый раз Cubism Modeler, у вас будет так выглядеть экран
Теперь давайте разберем, что здесь находится.
1. Parts - Здесь у нас древо слоев, где хранятся по группам названия деформации, и детали изображения.
2.Deformer – Древо деформации. Нужная вещь, что бы ни путаться в деформации, когда количество и сложность ее увеличивается.
3.Edit – Этот раздел позволяет вам редактировать и изменять настройки выбранного объекта, выбирать ему родительскую деформацию. Переименовать объект, его прозрачность и т.д….
4. Parameters - Этот раздел позволяет вам устанавливать значения параметров движения объектов.(голова вправо-влево, глаз закрыть левый….)
5. Canvas – Раздел где у вас показывается результат деформации и расположение деталей изображений
Импортируем psd в программу.
Можно импортировать файл psd 2 способами. 1. Переносите файл psd в раздел Canvas. 2. Открываем [File] → [PSD Import] и выбираем необходимый файл.
После чего программа автоматически сгенерирует текстуры и полигоны на экране
А теперь давайте обратим внимание на строку в левом нижнем углу. Information Resize Ratio: 65,06 %
Оно показывает, что наш проект будет ухудшен до 65,06%. Что бы наше изображение было 100% качественным, вам требуется выбрать другой размер текстуры.
Разберем где что тут указанно.
1) Layout – Расположение Если убрать галочку с [allow layer rotation] каждая частичка будет перевернута и перестроена
2) Polygon – деформирующие точки(полигоны) Их программа сама выставляет рекомендуемые параметры, в дальнейшем вы самостоятельно сможете выставлять нужное количество
После чего нажимаете ок, и у вас загрузилась готовая модель
Добавляем эскиз в наш проект.
Для этого перенесите изображение sketch.png в раздел Canvas или [File] → [Open] и выбираете sketch.png. Далее у вас высветится такое окно:
Выбираете
[Guide image]
и нажимаете ок.
Что бы увидеть, как работает эскиз, нажмите на глаза, на нескольких деталях изображения, и у вас такое получится
Где полупрозрачная картинка – наш эскиз. А глаз обозначает - показывать изображение или нет.
А файл скетча находится в пункте [Parts] →[Guide image] → [Drawing] →sketch.png_
Теперь временно отключите ваш эскиз. И сейчас я вам расскажу о самом простом способе как сделать настройки модели.
Ленивый способ обработки параметров в Cubism Modeler
Вам потребуется импортировать psd файл, После чего нажать [File] →[Apple Template] или нажать [CTRL+SHIFT+T] И у вас высветится такой экран
Выбираете модель
и нажимаете ок. У вас загружается
расширение Template.
Сразу меняете параметр [Blink Effect] на [Fix transparency] что бы можно было нормально работать с расширением. Теперь объясняю, что делает данное расширение. Оно использует готовые параметры модели (Epsilon_08.cmox) и пытается максимально подстроить ее с нашим файлом psd. Теперь разбираем, как ее настроить для максимальной точности соответствия.
Нажимаем на экран
Canvas, где модель
(Epsilon_08.cmox)
выделяется полем деформации
Теперь нажимаем на красные квадраты и растягиваем ее так, что бы пропорции у обеих моделей были одинаковыми.
Далее, нам нужно максимально точно настроить лицо. Делается это тут
После того как вы максимально точно настроили лицо нажимаете на раздел [Apple Template]
Тут программа показывает как будут выглядеть ваша модель psd c параметрами (Epsilon_08.cmox) Еще ни разу у меня не получалось что бы 100% точность была, но благодаря параметрам что вы внесли, вы потратите совсем мало времени на то что подкорректировать небольшие изъяны.
После того как вы откорректировали на должный уровень качества деформации вашу модель нажимаете на ок. И ваша модель почти готова
Вот что получилось у
меня
В
следующей версии учебника я расскажу
как исправить косячные моменты в модели.
