Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
VOPR_GOS_EKZ_2015_nov_red_otvety_1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.19 Mб
Скачать

Вопрос 25. Первичный и вторичный рынки сбыта аудиовизуальной продукции.

Первичный рынок – это кинотеатральный прокат (более половины бокс-офиса – сборы в первый уик-энд) для кинофильмов.

Вторичный рынок сбыта:

-показ на телевидении (федеральное ТВ, кабельные каналы, спутниковое ТВ)

- видеоиндустрия (ДВД, Блюрей)

-интернет (онлайн-кинотеатры)

-индустрия компьютерных игр

- новеллизация кинопродуктов

- использование саундтреков

- выпуск сувениров и сопутствующих товаров

На сегодняшний день значение вторичных рынков велико для развития кино- и телеиндустрии. Доходы вторичных рынков превышают зачастую доходы первичных.

Киноиндустрия - не самый стабильный рынок в России. Если рассматривать темпы роста кассовых сборов отечественных фильмов, в 2012 году они составили 3% при объеме рынка в 6,1 млрд рублей, в 2013 году - уже 36% при объеме рынка 8,2 млрд рублей, приводит цифры исполнительный директор независимого исследовательского проекта Movie Research Алексей Лужин. Во многом на росте этого показателя сказалось влияние успеха в широком прокате фильмов "Сталинград" и "Легенда N17". "В 2014 года мы ожидаем, что объемы рынка останутся такими же, как и в 2013-м, или будет чуть меньше, поскольку таких знакомых фильмов, как в прошлом году, пока не ожидается. Однако стоит отметить, что на рынке отечественного кино нет ярко выраженной динамики, и он все время колеблется в районе 4,5-8,5 миллиарда рублей", - говорит Лужин.

Вопрос 26. Особенности организации фильмопроизводства игровых, документальных, анимационных аудиовизуальных произведений.

В игровых фильмах задействованы актеры, а в других нет (за исключением мокьюментари - в док, и технологии Motion Capture - в анимации), в игровых зачастую нужно строить декорации, а в остальных нет, надо закладывать в смету кол-во дублей в игровом, а в документальном кино не надо.

Документальное кино относится к неигровому кино. При этом в произведениях документалистики могут использоваться как фрагменты игровых фильмов, так и инсценировки, провокации, др. постановочные элементы, придуманные специально к случаю. Документальное кино — сложный жанр, подготовка и работа над которым занимает длительное время: отбирается жизненный и документальный материал, на основе которого создаётся сценарий. Структура документального фильма многообразна: используются как постановочная, так и репортажная съёмка, натурные и интерьерные съёмки, архивные видео- и фотоматериалы.

Особенность документального фильма состоит в том, что права на его показ могут быть приобретены сразу несколькими вещателями, в том числе, в других странах. Кроме того, документальный фильм может быть представлен на фестивалях и использоваться в качестве учебного пособия для профессиональных категорий. Организация показов и участие в акциях также входит в задачу продюсера. Успешный продюсер всегда должен быть отлично информированным в своей области, знать тенденции развития документального кино, законы спроса в определенный период. Затем полностью обеспечить рекламную поддержку картины, т.к. даже талантливой картине нужна реклама.

Анимационные фильмы. Существует несколько вариантов анимации: кукольная, пластилиновая, мультипликация, компьютерная 3D анимация (система Motion capture: на живого актера крепятся датчики, отображающие на компьютере наждое движение).

Существуют два основных вида систем motion capture:

  1. Маркерная система motion capture, где используется специальное оборудование. На человека надевается костюм с датчиками, он производит движения, требуемые по сценарию, встаёт в условленные позы, имитирует действия; данные с датчиков фиксируются камерами и поступают в компьютер, где сводятся в единую трёхмерную модель, точно воспроизводящую движения актёра, на основе которой позже (или в режиме реального времени) создаётся анимация персонажа. Также этим методом воспроизводится мимика актёра (в этом случае на его лице располагаются маркеры, позволяющие фиксировать основные мимические движения).

  2. Безмаркерная технология, не требующая специальных датчиков или специального костюма. Безмаркерная технология основана на технологиях компьютерного зрения и распознавания образов. Актер может сниматься в обычной одежде, что сильно ускоряет подготовку к съемкам и позволяет снимать сложные движения (борьба, падения, прыжки, и т. п.) без риска повреждения датчиков или маркеров. Несколько практически применимых безмаркерных систем были разработаны в последние годы, хотя исследования подобной технологии проводятся уже долгое время. На сегодняшний день существует программное обеспечение «настольного» класса для безмаркерного захвата движений. В данном случае не требуется специального оборудования, специального освещения и пространства. Съёмка производится с помощью обычной камеры (или веб-камеры) и персонального компьютера.

Преимущества motion capture: Один актёр может играть много ролей. Живое видео на трёхмерном фоне может смотреться несколько чужеродно. Особенно это касается 3D, исполняемого в реальном времени, наподобие компьютерных игр. Возможно редактирование постфактум (изменение ракурсов, света, незначительное редактирование движений). Более широкие возможности костюма и грима. Возможность сочетания motion capture с ручной мультипликацией. Сцену можно показать с такого ракурса, который даже для павильонных съёмок может представлять сложность. В сценах с большим количеством компьютерных эффектов сложно совместить живых актёров с компьютерными персонажами.