Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Программирование_методичка_2017-01-12.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
7.62 Mб
Скачать

Лабораторная работа № 9. Подпрограммы – процедуры

В тех случаях, когда подпрограмма не возвращает никакого конкретного значения, воспользоваться подпрограммой – функцией нельзя. Обычно не используют ее и когда несколько результатов, например, при преобразованиях массивов.

При обращении к подпрограмме – процедуре просто указывается ее имя со списком фактических параметров. Примером стандартных процедур могут быть подпрограммы ввода - вывода writeln, readln и другие.

Написать программу с использованием подпрограммы-процедуры, вычисляющую три вектора или матрицы X, Y, Z, являющиеся комбинацией трех векторов по два:

,

если заданы исходные вектора:

A = {3; 0; -1; 5; 7}

B = {8; 4.2; 8.8; 5.5}

C = {-1; 6; -1.8; 6.7}

D = {0.7; -1.1; 5.1; 6}

E = {-0.09; 10; 2.2; 4.5}

F = {5.5; 3.1; 2.4; 7} .

В вариантах приводится одна формула для вычисления трех массивов X, Y, Z:

,

где соответственно k = 1, 1, 2 и l = 2, 3, 3.

Например, формула с используемыми векторами A, B, C, приводит к трем матрицам (разные индексы i и j ):

Во всех вариантах i и j изменяются от 1 до 4.

Варианты заданий приведены в табл.12.1.

Таблица 12.1. Варианты заданий

№ вар.

Используемые вектора

1

А, B, C

2

D, E, F

3

A, C, E

4

B, D, F

5

B, C, D

6

C, D, E

7

A, B, C

8

D, E, F

9

B, C, D

10

C, D, E

№ вар.

Используемые вектора

11

A, C, E

12

B, D, F

13

A, B, C

14

D, E, F

15

B, C, D

16

C, D, E

17

A, C, E

18

B, D, F

19

A, B, C

20

D, E, F

№ вар.

Используемые вектора

21

B, C, D

22

C, D, E

23

A, C, E

24

B, D, F

25

F, B, C

26

D, E, F

27

B, C, D

28

C, D, E

29

A, C, E

30

B, D, F

Лабораторная работа № 10. Работа с файлами и строками

Целью работы является приобретение навыков работы с файловыми структурами при работе с модулем System (для Pascal ABC – PABCSystem). Модуль Dos в данной лабораторной работе не рассматривается. А так же изучаются операции работы со строками.

Прежде, чем использовать файлы, им надо поставить в соответствие файловые переменные процедурой Assign. Например:

Assign (f,’D:/student/002175/myfile.dat’);

Assign (f,’myfile.dat’);

Во втором случае файл находится в текущем каталоге. Это единственная структура, которая подчиняется непосредственно операционной системе, всё остальное (кроме комментариев) в тексте программы принадлежит правилам языка Паскаль.

Эта процедура должна стоять первой при начале работы с файлом. Сама же файловая переменная описывается в разделе описания переменных строкой вида

Var <список_файловых_переменных>: FILE OF <тип_компонент>

Так как строки являются особенными структурами данных, то для их хранения используется специальное описание файловых переменных:

Var < имя_файловой_переменной >: text;

Например:

Var File, OutF: text;

По большому счету все файлы можно либо создавать, либо читать. В первом случае используется процедура открытия файла для записи Rewrite, во втором – открытие файла для чтения Reset.

В дальнейшем в первом случае в них можно записывать обычной процедурой Write, во втором – читать процедурой Read. Если же используются текстовые файлы, то так же можно использовать процедуры WriteLn и ReadLn.

Для процедур Write/ WriteLn и Read/ ReadLn консоль является стандартным устройством ввода-вывода, поэтому имена файлов для клавиатуры и экрана монитора можно не указывать. Во всех остальных случаях в строке ввода-вывода на первом месте должна стоять файловая переменная. Например:

WriteLn(OutF,’Я помню чудное мгновенье’);

Над символьными массивами разрешены только операции сравнения. Над строками разрешено гораздо больше операций. Они могут быть оформлены не только в виде знаков, таких как + (конкатенация), но и в форме процедур или функций.

Например, функция Copy (<строка>, <номер первого символа>, <количество символов>) позволяет копировать или выделять фрагмент строки.

Функция Pos (<искомая подстрока>, <строка>) позволяет произвести поиск определенного фрагмента в некоторой строке и определить номер символа, с которого начинается вхождение подстроки.

Функция Length (<строка>) позволяет определить не предельную, а фактическую длину строки. Результат – целое число.

Процедура Delete (<строка>, <номер первого удаляемого символа>, <количество символов>) удаляет в исходной строке фрагмент определенной длины.

Прочие функции (но не процедуры) приведены в Приложении А.

Более того, можно получить доступ к любому символу строки, указав ее в виде элемента массива с индексом. В описании строки можно указывать предельное значение количества символов, но можно и не указывать:

Var st,at: string;

St1,st2:string[20];

Если длина не задана, то по умолчанию (автоматически) принимается максимально возможная – 255 символов.