- •Материал к курсам «Объектно-ориентированное программирование», «Инструментальные средства визуального программирования» и «Современные технологии и инструментарий программирования»
- •8. Интерфейс графического устройства, цвет и шрифт 71
- •10. Консольные приложения Windows 91
- •21. Алгоритмы 220
- •22. Профилирование программы в Microsoft Visual Studio 6.0 238
- •23. Некоторые функции api Win32 240
- •24. Разное-всякое 247
- •Часть2.Технология сом 299
- •Предисловие автора
- •1.3.Работа со строками
- •1.3.1.Кодировки и кодовые страницы
- •1.3.2.О кодировке Unicode
- •1.3.3.Использование класса cString
- •1251 (Cyrillic (Windows) ) в кодировку 866 (Cyrillic dos).
- •1.3.4.Некоторые полезные функции класса cString
- •1.4.Явное преобразование типов
- •1.4.1.Преобразование полиморфных типов dynamic_cast
- •1.4.2.Преобразование неполиморфных типов static_cast
- •1.4.3.Преобразование reinterpret_cast
- •2.Соглашения об именах
- •3.Пространства имен
- •4.Макросы и отладка
- •4.1.Макрос trace
- •4.2.Объект afxDump
- •4.3.Классы cDumpContext и cObject
- •4.5.Макрос assert_valid
- •4.6.Макрос verify
- •4.7.Автоматическая диагностика неуничтоженных объектов
- •5.Каркас приложений mfc
- •5.1.Понятие каркаса приложений
- •Каркас приложений и библиотека классов
- •Пример на базе каркаса приложений
- •5.2.Сопоставление сообщений в библиотеке mfc
- •5.3.Документы и их представление
- •5.4.Функции взаимодействия «документ-вид»
- •5.5.Простейшее приложение на базе архитектуры «документ-вид»
- •5.6.Усложненное взаимодействие «документ-вид»
- •6.Класс «вид» библиотеки mfc (версия mvs 6.0)
- •6.1.Что такое «вид»
- •6.2.Интерфейсы sdi и mdi
- •6.3. Сценарий создания приложения drw в ис mvs 6.0
- •6.4.Класс cdrwView
- •6.5.Рисование внутри окна представления: Windows gdi
- •Функция-член OnDraw
- •Контекст устройства в Windows
- •Добавление кода рисования в программу drw
- •6.6.Первое знакомство с редакторами ресурсов
- •Содержимое файла drw.Rc
- •Работа с редактором диалоговых окон
- •6.7.Конфигурации Win32 Debug и Win32 Release
- •6.8.Активизация диагностических макросов
- •6.9.Предкомпилированные заголовочные файлы
- •6.10.Два способа запуска программы
- •7.Класс «вид» библиотеки mfc (версия mvs 2005)
- •7.1.Что такое «вид»
- •7.2.Интерфейсы sdi и mdi
- •7.3. Сценарий создания приложения с архитектурой документ-вид в среде mvs 2005
- •7.4.Класс cdrwView
- •7.5.Рисование внутри окна представления: Windows gdi
- •Функция-член OnDraw
- •Контекст устройства в Windows
- •Добавление кода рисования в программу drw
- •7.6.Конфигурации Win32 Debug и Win32 Release
- •7.7.Активизация диагностических макросов
- •7.8.Два способа запуска программы
- •8.Интерфейс графического устройства, цвет и шрифт
- •8.1.Классы контекста дисплея cClientDc и cWindowDc
- •8.2.Создание и уничтожение cdc-объектов
- •8.3.Состояние контекста устройства
- •8.4.Класс cPaintDc
- •8.5.Объекты gdi
- •8.6.Создание и уничтожение gdi-объектов
- •8.7.Управление gdi-объектами
- •8.8.Стандартные gdi-объекты
- •8.9.Время жизни контекста устройства
- •9.1.Приложение, основанное на диалоговом окне
- •9.2.Приложение без поддержки архитектуры документ-вид
- •9.3.Приложение с поддержкой архитектуры документ-вид
- •9.4.Краткая характеристика базовых классов класса вид
- •9.4.1.Класс cView
- •9.4.2.Класс cFormView
- •9.4.3.Класс cHtmlView
- •9.4.4.Класс cListView
- •9.4.5.Класс cRichEditView
- •9.4.6.Класс cScrollView
- •9.4.7.Класс cTreeView
- •10.2.Создание консоли
- •10.3.Закрытие консоли
- •10.4.Дескрипторы консоли
- •10.5.Входной буфер консоли
- •10.6.Буферы дисплея консоли
- •10.7.Размер буфера окна и дисплея
- •10.8.Скроллинг дисплейного буфера
- •10.9.Методы ввода/вывода в консольных приложениях
- •10.10.Режимы консоли
- •10.11.Высокоуровневый консольный ввод/вывод
- •10.12.Высокоуровневые режимы консоли
- •10.13.Высокоуровневые функции ввода и вывода консоли
- •10.15.Низкоуровневые режимы консоли
- •10.16.Низкоуровневые функции ввода консоли
- •10.14.Низкоуровневые функции ввода и вывода консоли
- •10.17.Низкоуровневые функции вывода консоли
- •10.18.Кодовые страницы в консольных приложениях
- •10.19.Пример консольного приложения ColorRusConsole
- •10.20.Использование графики в консольных приложениях
- •10.21.Изменение заголовка окна приложения и его прятание
- •11.Архитектура документ-вид и диалоговое окно
- •11.1.Как получить доступ к документу из диалогового окна
- •11.1.1.Первый способ
- •11.1.2.Второй способ
- •11.2.Как получить доступ к представлению из диалогового окна
- •11.3.Отображение данных в управляющих элементах диалогового окна и их получение (mvs 6.0)
- •11.4.Создание оконных подклассов для расширенного управления вводом данных
- •12.Обработка файлов
- •12.1.Обработка текстовых файлов (mvs 6.0)
- •12.2.Обработка текстовых файлов (mvs 2005)
- •12.3.Обработка двоичных файлов
- •12.4.Поиск файлов и каталогов по заданному пути и маске
- •12.5.Диалоги по выбору имени файла и каталога
- •13.Обработка сообщений Windows
- •13.1.Обработка сообщений в рамках одного приложения
- •13.2.Об обработке команд
- •13.3.Обработка сообщений в рамках системы
- •14.Разработка и использование собственных dll
- •14.1.Основы dll
- •14.1.1.Согласование импортируемых элементов с экспортируемыми
- •14.1.2.Явное и неявное связывание
- •14.1.3.Связывание по символьным именам против связывания по порядковым номерам
- •14.1.4.Точка входа в dll: функция DllMain
- •14.1.5.Описатели экземпляров и загрузка ресурсов
- •14.1.6.Порядок поиска dll клиентской программой
- •14.1.7.Отладка dll
- •14.1.9.Общие dll mfc-библиотеки
- •14.1.10.Dll-расширения: экспорт классов
- •14.1.11.Последовательность поиска ресурсов в dll-расширении
- •14.2.Разработка библиотеки
- •14.3.Разработка клиентского приложения, использующего библиотеку dll
- •15.Обработка растровых изображений
- •16.Обработка исключительных ситуаций
- •If (блок будет работать)
- •16.1.Введение в обработку исключительных ситуаций
- •16.2.Синтаксис обработки исключительных ситуаций
- •16.3.Синтаксис инициирования исключительных ситуаций
- •16.4.Примеры генерации и обработки исключительных ситуаций
- •17.Классы
- •17.1.Пример класса tVector
- •17.2.Класс tVector с перегруженными операциями
- •18.Шаблоны классов
- •18.1.Пример шаблона класса
- •18.2.Шаблон класса tVector
- •19.Стандартная библиотека, библиотеки mfc и atl
- •19.1.Состав стандартной библиотеки
- •19.2.Библиотеки mfc и atl
- •20.Коллекции
- •20.1.Обзор коллекций mfc
- •20.2.Шаблонные классы коллекций mfc
- •20.3.Использование массивов, списков и ассоциативных массивов
- •20.3.1.Использование простых массивов и списков
- •20.3.2.Члены класса cArray
- •Конструкторы
- •Атрибуты
- •Обработка
- •Доступ к элементам
- •Увеличение размера массива
- •Вставки и удаления
- •Операции
- •20.3.3.Члены класса cList
- •Параметры
- •Возвращаемое значение
- •Замечания
- •Параметры
- •Возвращаемое значение
- •20.3.4.Использование простых ассоциативных массивов
- •20.4.Использование шаблонов коллекций типизированных указателей
- •20.4.1.Использование массивов и списков типизированных указателей
- •20.4.2.Использование типизированных указателей на ассоциативные массивы
- •20.5.Использование контейнера vector
- •20.5.1.Конструкторы
- •Пример использования конструкторов
- •20.5.4.Иллюстрация использования класса vector
- •21.Алгоритмы
- •21.1.Общие соглашения
- •21.2.Итераторы
- •21.3.Функциональные объекты
- •21.4.Распределители
- •21.5.Состав библиотеки алгоритмов
- •21.6.Немодифицирующие алгоритмы
- •21.7.Пример использования шаблонной функции sort() из библиотеки алгоритмов
- •21.8.Сортировка массива объектов пользовательского класса
- •21.9.Еще одна иллюстрация некоторых алгоритмов на примере обработки числового массива
- •22.Профилирование программы в Microsoft Visual Studio 6.0
- •23.Некоторые функции api Win32
- •23.1.Получение информации о компьютере и операционной системе
- •23.1.1.Функция GetLogicalDrives
- •23.1.2.Функция GetDriveType
- •23.1.3.Функция GetDriveType
- •23.1.4.Функция GetDiskFreeSpaceEx
- •23.1.5.Функция GlobalMemoryStatus
- •23.1.6.Функции GetComputerName, GetUserNameA
- •23.1.7.Функции GetSystemDirectory, GetTempPath, GetWindowsDirectory, GetCurrentDirectory
- •23.1.8.Функция GetSystemInfo
- •24.Разное-всякое
- •24.1.Русификация приложений
- •24.2.Помощь и всплывающие подсказки
- •24.3.Использование ini-файла
- •24.3.1.Ansi-версия программы для среды mvs 6.0.
- •24.3.2.Unicode-версия программы для ис mvs-2005 и mvs-2008.
- •24.3.3.Ansi-версия программы для ис mvs-2005.
- •24.3.4.Ansi-версия программы для ис mvs-2008
- •24.4.Установка размеров и положения главного окна-рамки приложения
- •24.5.Создание дополнительного потока в консольном приложении
- •24.6.Интеллектуальные указатели
- •24.7.Управление формой курсора мыши
- •24.8.Как выйти из длительного цикла
- •24.9.Получение изображения содержимого окна
- •Сохранение изображения в файле
- •0, // Первая строка развертки, которая должна
- •0, // Число копируемых линий
- •Int I; // Количество выбираемых линий
- •0, // Первая строка развертки, которая должна быть выбрана
- •0, // Число копируемых линий
- •0, // Первая выбираемая линия для изображения назначения
- •0, // Режим использования
- •24.10.Подстройка очертания окна под контур изображения
- •24.11.Как корректно завершить приложение с графическим интерфейсом из него самого
- •24.12.Обработка ошибок ввода
- •25.Интегрированная среда Microsoft Visual Studio 2005
- •25.1.Терминология
- •25.2.Свойства решения и проекта
- •25.3.Что обозначают иконки на вкладке Class View
- •26.О справочной системе msdn версий 6.0 и 2005
- •26.1.Примеры приложений (версия 6.0)
- •26.2.Учебные пособия (tutorials)
- •26.3.Примеры приложений из msdn-2005
- •26.3.1.Примеры приложений mfc (mfc samples)
- •27.Процессы и потоки
- •27.1.Основные понятия Понятие приложений, процессов и потоков
- •Текущие диск и каталог для процесса
- •Определение версии системы
- •Когда полезно создавать потоки
- •Когда многопоточность неэффективна
- •Механизм многопоточности Windows
- •Приостановка, возобновление и переключение потоков
- •Приостановка и возобновление процессов
- •27.2.Функция потока
- •Функция CreateThread
- •Завершение потока
- •Часть2.Технология сом
- •28.Краткий обзор концепций программирования
- •29.Обзор технологии .Net и c#
- •29.1.Введение
- •29.2.Характеристика платформы .Net Framework
- •Среда разработки: Microsoft Visual Studio
- •Язык f#
- •29.3.Пример консольного приложения
- •29.4.Класс стек на основе связного списка
- •29.5.Чтение текстового файла
- •30.Предпосылки возникновения com
- •31.Межпроцессное взаимодействие
- •34.Введение в com технологии
- •34.1.Основные понятия и определения
- •34.2.Технология com как спецификация и реализация
- •34.3.Составляющие приложений com
- •35.Способы реализации сом серверов
- •35.1.Виды серверов и их основные характеристики
- •35.2.Алгоритм взаимодействия клиента с внутрипроцессным сервером
- •Последовательность действий при вызове клиентом внутрипроцессного сервера.
- •Последовательность действий при вызове клиентом локального или удаленного сервера
- •36.Интерфейсы
- •37.Доступ к серверу с помощью пользовательских интерфейсов
- •38.Доступ к серверу с помощью интерфейса iDispatch
- •38.1.Сценарий для версии mvs 6.0
- •38.2.Сценарий для версии mvs 2005
- •38.3.Доступ к серверу Excel в mvs 2005 с помощью диспетчерского интерфейса
- •39.Применение интеллектуальных указателей для доступа к серверам
- •39.1.Импорт библиотеки типов
- •39.2.Доступ к серверу SolidWorks 2003 с помощью интеллектуальных указателей
- •39.3.Доступ к серверу SolidWorks 2007 с помощью интеллектуальных указателей
- •39.4.Доступ к серверу Microsoft Word с помощью интеллектуальных указателей из консольного приложения
- •39.5.Доступ к серверу Microsoft Word с помощью интеллектуальных указателей из gui-приложения
- •40.Внедрение и связывание объектов
- •40.1.Понятие внедрения и связывания объектов
- •40.2.Серверы и контейнеры
- •41.Обработка ошибок
- •41.1.Функция SetErrorMode – управление реакцией программы на ошибочные состояния
- •41.2.Функции GetLastError и SetLastError – получение кода ошибки и его установка
- •41.3.Коды ошибок hresult
- •41.4.Получение текстов сообщений об ошибках
- •42.Типы данных сом
- •42.1.Типы данных методов и свойств сом объектов
- •43.Приложения
- •43.1.Словарь терминов
- •43.2.О регистрации внутрипроцессного сервера сом
- •5. Степанов а., Менг Ли. Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (stl)/ Пер. На русский а.Суханова и а.Кутырина – м.: 1999.
- •Список литературы по платформе .Net
- •9. Дон Бокс, Крис Селлз. Основы платформы .Net, том 1. Общеязыковая исполняющая среда /Пер. С англ. – м.; сПб.: к.: Издательский дом "Вильямс", 2003. – с.288. Isbn 5-8459-0455-2
- •10. Деймьен Уоткинз, Марк Хаммонд, Брэд Эйбрамз. Программирование на платформе .Net среда /Пер. С англ. – м.; сПб.: к.: Издательский дом "Вильямс", 2003. – с.368. Isbn 5-8459-0456-0
- •11. Джеффри Рихтер. Clr via c#. Программирование на платформе Microsoft .Net Framework 2.0 на языке c#. Мастер-класс / Пер. С англ. – м.:Издательство «Русская редакция»; сПб.: Питер, 2007. - 656с.
- •12. Джеффри Рихтер. Программирование на платформе Microsoft .Net Framework / Пер. С англ. – м.:Издательско-торговый дом «Русская редакция», 2003 - 512с.
- •14. Пауэрс Ларс, Майкл Снелл. Microsoft Visual Studio 2008 / Пер. С англ. — сПб.:
- •Список литературы по технологии сом
- •13. Дейл Роджерсон. Основы сом/Пер. С англ.–2-е изд., исправл. И дополн.–м,:Изд.-торг. Дом «Русская редакция».–2000, 400с.
- •15. Дэвид Чеппел. Технология ActiveX и ole/ Пер. С англ. – м.: Издательский отдел "Русская редакция" тоо "Channel Traiding Ltd.", 1999. – 320с.
- •16. Бокс д. Сущность технологии сом. Библиотека программиста. — сПб.: Питер, 2001. — 400 с.: ил. (Есть в электронном формате)
- •17. К. Таваре, к. Фертитта, б. Ректор, к. Селлз. Библиотека atl 8: внутренняя структура и применение. Microsoft Visual Studio 2005. – м.; сПб.:, к.: Издательский дом "Вильямс", 2007, 736с.
10.5.Входной буфер консоли
Каждая консоль имеет входной буфер, который содержит очередь записей событий. Когда окно консоли получает клавиатурную фокусировку (такое состояние окна или элемента изображения, при котором они принимают данные с клавиатуры), консоль форматирует каждое входное событие (такое как нажатие клавиши, перемещение мыши, щелчок клавишей мыши) как входную запись и помещает ее в буфер ввода консоли.
Приложения могут получить доступ к буферу ввода консоли опосредовано путем использования высокоуровневых функций ввода/вывода или непосредственно путем использования низкоуровненвых функций ввода/вывода. Высокоуровневые функции ввода/вывода фильтруют и обрабатывают данные буфера ввода, возвращая только поток входных символов. Низкоуровневые функции позволяют приложениям читать входные записи непосредственно из буфера консоли или помещать эти записи во входной буфер.
Входная запись представляет собой структуру, содержащую информацию о типе события (клавиатура, мышь, изменение размера окна, получение клавиатурной фокусировки или вызов меню) и специфические данные о событии. Член EventType структуры INPUT_RECORD указывает на тип события, содержащегося в записи. События получения клавиатурной фокусировки и вызова тем меню помещаются в буфер консоли для внутреннего использования системой и должны игнорироваться приложениями.
События клавиатуры.
Эти события генерируются при нажатии и отпускании клавиш, включая управляющие клавиши. Тем не менее, клавиша Alt имеет специальное значение для системы, когда нажимается и отпускается без комбинации с другими символами, и не передается приложению. Аналогичным образом клавишная команда Ctrl+C тоже не передается, если дескриптор ввода находится в режиме обработки.
Если входное событие представляет собой нажатие клавиши, член Event структуры INPUT_RECORD представляет собой структуру KEY_EVENT_RECORD, содержащую такую информацию:
значение булевского типа, указывающее на то, была ли клавиша нажата или отпущена;
счетчик повторений, больший 1 в случае, если клавиша удерживается;
виртуальный ключ (virtual-key code) – независимое от устройства значение, идентифицирующее клавишу клавиатуры;
виртуальный скан-ключ (virtual-scan code), генерируемый клавиатурой;
символ Unicode или ANSI;
флаг, указывающий на состояние клавиш сдвига (alt, ctrl, shift, num lock, scroll lock и caps lock) и на то, была ли нажата «расширенная» клавиша (enhanced key). Расширенные клавиши для клавиатур IBM 101-клавишных и 102-клавишных – это ins, del, home, end, page up, page down и клавиши перемещения курсора, расположенные левее цифровой клавиатуры (numeric keypad), а также клавиши divide (/) и Enter цифровой клавиатуры.
typedef struct _INPUT_RECORD { // ir
WORD EventType;
union {
KEY_EVENT_RECORD KeyEvent;
MOUSE_EVENT_RECORD MouseEvent;
WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD WindowBufferSizeEvent;
MENU_EVENT_RECORD MenuEvent;
FOCUS_EVENT_RECORD FocusEvent;
} Event;
} INPUT_RECORD;
typedef struct _KEY_EVENT_RECORD { // ker
BOOL bKeyDown;
WORD wRepeatCount;
WORD wVirtualKeyCode;
WORD wVirtualScanCode;
union {
WCHAR UnicodeChar;
CHAR AsciiChar;
} uChar;
DWORD dwControlKeyState;
} KEY_EVENT_RECORD;
События мыши.
Эти события генерируются при перемещении мыши и нажатии или отпускании ее клавиш. События мыши помещаются во входной буфер в следующих случаях:
режим ввода консоли установлен в ENABLE_MOUSE_INPUT (это режим по умолчанию);
окно консоли имеет клавиатурную фокусировку (keyboard focus);
указатель мыши находится в области границ окна консоли.
Если входным событием является событие от мыши, то член Event структуры INPUT_RECORD является, в свою очередь, структурой MOUSE_EVENT_RECORD, содержащей такую информацию:
координаты указателя мыши – позиция в строке и номер строки в координатной системе дисплейного буфера;
флаг, указывающий на состояние кнопок мыши;
флаг, указывающий на состояние клавиш сдвига (alt, ctrl, shift, num lock, scroll lock и caps lock) и на то, была ли нажата «расширенная» клавиша (enhanced key). Расширенные клавиши для клавиатур IBM 101-клавишных и 102-клавишных – это ins, del, home, end, page up, page down и клавиши перемещения курсора, расположенные левее цифровой клавиатуры (numeric keypad), а также клавиши divide (/) и Enter цифровой клавиатуры;
Замечание. Координаты мыши указываются в термах именно дисплейного буфера, а не окна консоли. Дисплейный буфер может быть скроллирован относительно окна, так что левый верхний угол окна не обязательно будет иметь координаты (0,0) в дисплейном буфере. Для получения координат мыши относительно координатной системы окна необходимо вычесть начальные координаты окна (the window origin coordinates) из координат мыши. Для получения этих начальных координат окна используйте функцию GetConsoleScreenBufferInfo().
флаг, идентифицирующий событие: нажатие или отпускание кнопки, перемещение мыши, второй щелчок клавиши или двойной щелчок.
typedef struct _MOUSE_EVENT_RECORD { // mer
COORD dwMousePosition;
DWORD dwButtonState;
DWORD dwControlKeyState;
DWORD dwEventFlags;
} MOUSE_EVENT_RECORD;
Член dwButtonState структуры MOUSE_EVENT_RECORD имеет бит, соответствующий каждой кнопке мыши. Если бит равен 1, то кнопка нажата, 0 – не нажата. Отпускание кнопки мыши обнаруживается по нулевому значению члена dwEventFlags структуры MOUSE_EVENT_RECORD и изменению значения бита кнопки с 1 на 0. Функция GetNumberOfConsoleMouseButtons() возвращает число кнопок мыши.
События изменения размера буфера.
Меню окна консоли позволяет пользователю (см. выше рис. 1) изменять размеры активного дисплейного буфера и при этом генерируется события изменения размера буфера. Эти события помещаются во входной буфер, если входной режим консоли установлен равным ENABLE_WINDOW_INPUT (это значит, что режим по умолчанию откючен).
Если входное событие есть обсуждаемое, то член Event структуры INPUT_RECORD представляет собой структуру WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD, содержащую новые размеры дисплейного буфера, выраженные в знакоместах.
Если пользователь уменьшает размер дисплейного буфера, любые данные в уничтожаемой области буфера теряются. Изменение приложением размеров дисплейного буфера с помощью функции SetConsoleScreenBufferSize() не генерирует событие изменения размера буфера.
