- •Игротека
- •Порядок проведения игр
- •Игры на тактильный контакт (тактилка)
- •21) Рассмеши соседа – средние
- •28) Молекула-хаос – возраст любой
- •31) Джойстик – возраст любой
- •33) «Ищи и найди» - средние, старшие
- •34) «Вампиры» - средние, старшие
- •Игры на снятие эмоционального напряжения
- •Арам-шим-шим (*)
- •Кукла-Маша
- •Спасатель
- •Цифры-буквы (*)
- •Романтичный паровозик
- •Нравится - не нравится
- •Подними мяч (предмет)
- •Игры миксеры
- •2) Мигалки
- •Дурацкие салки
- •Все на колбасу!
- •Сантифи-Фантики-Лимпомпо
- •Арам, сам, сам
- •Держи свою мелодию
- •Проехали
- •Птичий рынок
- •У тети Моти
- •Эмозоопарк – младшие, средние
- •Хайги-Зумба
- •Праздик
- •Дикий запад
- •Полярный экспресс
- •Лягушка
- •Ирландская дуэль
- •Меня укусил гиппопотам
- •Чикен оф шедоу
- •Покемон
- •Дирижёр и оркестр
- •«Шлагбаум»
21) Рассмеши соседа – средние
Произвольно выбирается ведущий. Его задача - совершить с соседом справа такое действие, чтобы кто-нибудь из присутствующих рассмеялся. Например, ведущий берет своего соседа за нос. Все остальные по кругу должны сделать то же самое. Когда круг замкнулся, ведущий снова берет своего соседа теперь уже за ухо, коленку и т.д. Из круга выбывают те, кто засмеялся. Победитель - участник, оставшийся последним. Другой вариант этой игры, когда никто не выбывает, а каждый раз, когда кто-то начинает смеяться, все начинается заново
23) Сосиска – средние, старшие
Все стоят в помещении и идут медленно и осторожно спиной друг к другу. Если кто-то встречается (натыкается), то они, оставаясь в таком положении, широко расставляют ноги и, наклоняясь, приветствуют друг друга рукопожатием, произнося при этом «Сосиска» . Потом они продолжают свое движение.
24) Гуру - средние, старшие
Участники закрывают глаза и начинают ходить по комнате, выставив перед собой руки в защитной позе. Ведущий прикасается к плечу одного из участников, который становится Гуру (учителем). Он открывает глаза, но с этого момента он не имеет права разговаривать. Все остальные ходят по комнате с закрытыми глазами. При встрече они спрашивают друг друга: «Ты – Гуру!?». Если кто-то не получает ответа, это значит, что ему выпало неслыханное счастье – встретить на своем пути Гуру. Он кладет руки на плечи учителя и идет за ним, открыв глаза. С этого момента он тоже должен молчать. Если встречаются 2 «обычных» игрока, на вопрос: «Ты – Гуру!?» оба отвечают: «Гуру!» - и оба продолжают дальнейшие поиски. Игра заканчивается, когда все игроки нашли Гуру и выстроились за ним цепочкой.
25) Коммунальная квартира – младшие, средние
Делается загон, что ребятам нужно найти себе соседа и заселиться с ним в коммунальную квартиру. Нельзя оставаться одному на улице. Ладошками каждый участник изображает свою комнату. Ведущий задает участникам количество человек, которое будет жить в квартире. Сначала: по двое. Ребята ищут себе пару, обнимают своего нового соседа, делают из комнат квартиру и напевают слова: «Это-коммунальная, коммунальная квартира, это-коммунальная, коммунальная семья». Затем ведущий говорит: по трое и так далее.
26) Белки, шишки, орехи – младшие, средние
Все ребята встают, взявшись за руки, по три человека, образуя «беличье гнездо». Между собой они договариваются, кто будет «белкой», кто - «орехом», кто - «шишкой». Водящий один, гнезда у него нет. Есть в этой игре ещё и ведущий, который произносит слова: «белки», «шишки», «орехи». Если он сказал «белки», то все белки оставляют свои гнезда и перебегают в другие. В это время водящий занимает свободное место в любом гнезде, становясь белкой. Тот, кому не хватило места в гнездах, становится водящим. Если ведущий говорит: «орехи», то местами меняются орехи и водящий, занявший место в гнезде, становится орехом. Водящий и ведущий могут быть разными людьми, а может обе функции выполнять один человек. Ведущим может быть подана команда: «лес», и тогда меняются местами сразу все.
27) Лев потерялся – возраст любой
первичная тактилка+миксер
Играющие стоят в кругу с закрытыми глазами. Ведущий обходит их со стороны спины и дотрагивается до каждого рукой. Одному он незаметно прикрепляет скотчем табличку (стикер) с надписью "Лев".
После этого дается команда "Лев потерялся!". Игроки начинают двигаться и смотреть, кто из них лев. После того как кто-то замечает это, он должен тихо, не давая понять льву о том, что он лев - скрыться в одном из Убежищ. После того как лев догадается, что именно он – лев, он издает «львиный рев» и все, кто не успел спрятаться в Убежище, считаются проигравшими.
Если детей много, можно сделать 2х львов.
