- •Игротека
- •Порядок проведения игр
- •Игры на тактильный контакт (тактилка)
- •21) Рассмеши соседа – средние
- •28) Молекула-хаос – возраст любой
- •31) Джойстик – возраст любой
- •33) «Ищи и найди» - средние, старшие
- •34) «Вампиры» - средние, старшие
- •Игры на снятие эмоционального напряжения
- •Арам-шим-шим (*)
- •Кукла-Маша
- •Спасатель
- •Цифры-буквы (*)
- •Романтичный паровозик
- •Нравится - не нравится
- •Подними мяч (предмет)
- •Игры миксеры
- •2) Мигалки
- •Дурацкие салки
- •Все на колбасу!
- •Сантифи-Фантики-Лимпомпо
- •Арам, сам, сам
- •Держи свою мелодию
- •Проехали
- •Птичий рынок
- •У тети Моти
- •Эмозоопарк – младшие, средние
- •Хайги-Зумба
- •Праздик
- •Дикий запад
- •Полярный экспресс
- •Лягушка
- •Ирландская дуэль
- •Меня укусил гиппопотам
- •Чикен оф шедоу
- •Покемон
- •Дирижёр и оркестр
- •«Шлагбаум»
Дирижёр и оркестр
Каждый из участников выбирает для себя музыкальный инструмент, на котором он впоследствии буде «играть». Лучше всего, если выберут разные инструменты. Выбирается ведущий — «дирижер». Он становится лицом к «оркестру», и по сигналу «оркестр» начинает играть! Дирижер делает движения, будто он играет на своем инструменте (например, изображает барабанный бой, надувает щеки, будто играет к флейте и т. д.). Остальные участники оркестра делают такие движения, будто играют каждый на своем инструменте, но при этом не сводят глаз с дирижера. Вдруг дирижер «переходит» на другой инструмент - начиная изображать игру на музыкальном инструменте, выбранном другим участником. Игрок, на чьем инструменте начал играть дирижер, тут же должен прекратить все движения и зажать уши руками. Все остальные участники игры теперь переключаются на тот инструмент, который выбрал дирижер. Через некоторое время дирижер возвращается к своему первоначальному инструменту, и гости тоже возвращаются к своим. Итак, дирижер «играет» то на своем, то на чужом музыкальном инструменте, а игроки стараются уловить все движения и не ошибиться.
34) Летучий голландец – средние, старшие Дети становятся в круг и берутся за руки.
Одна пара человек бегает за кругом. Внезапно кто-то из них ударяет по сцепленным рукам кого-нибудь из круга. Пара, которую ударили по рукам, должна выскочить из круга и оббежать его вокруг, то же самое делает пара, которая ударила, только бежит в противоположную сторону. Те двое, которые быстрее оббегут круг, занимают пустое место. Другие же остаются бегать за кругом. История повторяется.
Фингертач Два человека сцепляют правые руки (пальцами), оставляя разогнутым указательный. Каждый из соперников пытается достать какой-либо части тела (кроме правой руки) своего партнёра и любым способом уклониться от аналогичных "атак". Выигрывает тот, кто первым коснётся указательным пальцем правой руки соперника.
«Шлагбаум»
Правила игры: все, кроме трех игроков, выстраиваются в квадрат так, чтобы в каждом ряду было столько игроков, сколько и самих рядов. Стоящие шеренгой берутся за руки, образуя внутри квадрата улицы.
Оставшиеся трое — это преследуемый, преследователь и ведущий. Задача второго — поймать убегающего по улочкам. Но на стороне первого — вся команда, и как только его настигают, ведущий делает знак. Все игроки быстро отпускают руки, поворачиваются налево и образуют руками новые улочки. Преследователь, который практически поймал убегающего, в мгновение оказывается с ним на разных улицах. И так каждый раз, пока преследователь не окажется проворнее команды. Тогда выбираются новые игроки для погони и веселье продолжается.
Месим, месим тесто Ребята становятся в круг, взявшись за руки. Дружно повторяя слова: «Месим , месим тесто. Месим, месим тесто.»,сходятся как можно плотнее. Под слова: «Раздувайся пузырь да не лопайся, раздувайся пузырь да не лопайся!”, расходятся как можно шире, стремясь разорвать круг. Два человека, чей узел разорвался, становятся в круг, и их уже “месят”. Находящиеся в кругу имеют право помогать разрывать своими спинами «пузырь». Побеждают самые сильные и ловкие.
«Стой»
Игра может проводиться на площадке или в зале. Для ее проведения требуется волейбольный или резиновый мяч. Играющие становятся в круг и рассчитываются по порядку номеров. Водящий с мячом в руках стоит в центре круга. Он подбрасывает мяч высоко вверх и называет любой номер. Вызванный игрок старается поймать мяч, а остальные разбегаются в стороны. Если игрок ловит мяч, не дав ему упасть, он называет другой номер и подбрасывает мяч снова вверх. Игрок, поймавший мяч с отскоком от земли (или пола), кричит «Стой!». Все останавливаются, а водящий пытается попасть мячом в ближайшего игрока, который старается увернуться от мяча, не сходя с места. Если водящий промахнется, то вновь бежит за мячом, а взяв в руки, снова кричит «Стой!» и старается осалить мячом ближайшего игрока. Осаленный игрок становится водящим, а игроки снова становятся в круг, и игра продолжается. После команды «Стой!» все игроки останавливаются, а пока водящий не поймал мяч, игрокам разрешается передвигаться по площадке в любом направлении.
