- •Тема 1. Введение в педагогические технологии
- •Занятие 1. Введение в педагогические технологии
- •Вопросы и задания
- •Дополнительная литература
- •Тема 2. Игровые педагогические технологии
- •Занятие 2. Игровые педагогические технологии. Разработка фрагмента игровой технологии с использованием проблемных ситуаций
- •Вопросы и задания
- •Основная литература
- •Дополнительная литература
- •Занятие 3. Деловая игра. Разработка и проведение деловой игры
- •Методика разработки и проведения деловой игры
- •Основная литература
- •Дополнительная литература
- •Тема 3. Модульные технологии профессионального обучения
- •Занятие 4. Модульные технологии профессионального обучения. Разработка обучающего модуля
- •Вопросы и задания
- •Методические рекомендации к разработке обучающего модуля4:
- •Основная литература
- •Дополнительная литература
- •Тема 4. Технологии концентрированного обучения
- •Занятие 5. Технологии концентрированного обучения. Разработка моделей технологии концентрированного обучения
- •Вопросы и задания
- •Методические рекомендации к разработке моделей концентрированного обучения
- •Основная литература
- •Дополнительная литература
- •Тема 5. Технологии дистанционного обучения
- •Занятие 6. Технологии дистанционного обучения
- •Вопросы, выносимые на дискуссию в ходе круглого стола:
- •Задания
- •Основная литература
- •Дополнительная литература
- •Тема 5. Авторские педагогические технологии
- •Занятие 7. Авторские педагогические технологии. Основы разработки авторских технологий
- •Вопросы и задания
- •Методика разработки фрагмента авторской педагогической технологии на занятии по экономике в высшей школе:
- •Основная литература
- •Дополнительная литература
- •Тема 6. Основы проектирование педагогических технологий
- •Занятие 8. Основы проектирования педагогических технологий
- •Вопросы и задания
- •Основная литература
- •Дополнительная литература
- •Примерные вопросы к зачету по курсу «Педагогические технологии»
- •Заключение
- •Деловая игра аудиторного типа «Фондовая биржа»
- •Деловая игра аудиторного типа «Валютный рынок»
- •Экономическая деловая игра группового типа «Земельный капитал или Фермер»
- •Деловая игра «Отборочное интервью при устройстве на работу»7
- •Модульный состав курса «Педагогические технологии»
- •Названия модулей
- •Названия учебных элементов
- •О понятии «уровни усвоения» как параметре определения целей учебных элементов8
- •Классификация тестов успешности обучения9
- •План разработки структуры дистанционного занятия10
- •Технологические предписания по разработке дистанционного курса11
- •I. Общие сведения о курсе
- •II. Дидактические основы курса
- •III. Технологические и иные средства обучения
- •IV. Особенности проведения и администрирования курса
- •Над чем следует поразмышлять при разработке авторской педагогической технологии12
- •Как разработать авторскую педагогическую технологию13
- •Критерии эффективности педагогической технологии14
- •Критерии оценки качества педагогической технологии15
- •Набор параметров для характеристики педагогических технологий16
- •Девять этапов разработки авторских
- •Рекомендации по построению гибкого и многовариантного процесса обучения и.П.Волкова19
- •Содержание
Деловая игра «Отборочное интервью при устройстве на работу»7
Цель игры: научить студентов правильно определять и практически демонстрировать те навыки и характеристики, которые требуются для успешного устройства на работу.
Условия и правила игры: в учебной группе формируется отборочная комиссия из трех человек: преподавателя и двух студентов, остальные студенты выступают в роли претендентов на вакантные должности. Ведущий объявляет о конкурсном наборе в службу персонала во вновь создаваемый филиал престижной фирмы по производству и сбыту компьютерного оборудования в следующие группы: планирования и найма сотрудников; мотивации, стимулирования и оплаты труда; трудовых и дисциплинарных отношений; профориентации и социальной адаптации; подготовки и продвижения кадров, изучения и оценки кадров; повышения качества трудовой жизни; охраны труда и техники безопасности (количество групп можно сократить до двух-трех).
Для отбора претендентов используется панельное интервью, которое проводит специальная отборочная комиссия. Каждому кандидату дается 5 минут на подготовку и 10 минут на выступление.
В своем выступлении он должен:
охарактеризовать мотивы, побудившие его принять участие в конкурсе, объяснить свой выбор конкретной группы;
продемонстрировать профессиональную компетентность;
рассказать о том, что нового и полезного он может принести фирме.
Отборочная комиссия оценивает кандидатов в специальных карточках по пятибалльной системе.
Набравший наибольшее количество баллов объявляется победителем, т.е. будет принят на работу.
Приложение 8
Модульный состав курса «Педагогические технологии»
Названия модулей
М-0–Введение в курс. Общая дидактическая цель
М-1– Введение в педагогические технологии
М-2– Игровые технологии
М-3– Модульная технология профессионального обучения
М-4– Разработка обучающего модуля
М-5– Технология концентрированного обучения
М-6– Технология дистанционного обучения
М-7– Авторские технологии
М-8– Основы проектирования педагогических технологий
М-R– Резюме (обобщение)
М-K–Контроль (зачет)
Названия учебных элементов
УЭ-0– Введение в модуль. Цель изучения модуля.
УЭ-1– Понятие «игровые педагогические технологии»
УЭ-2– Классификация игровых технологий
УЭ-3– Психолого-педагогическое и научно-методическое обеспечение игровых технологий
УЭ-4– Психолого-педагогические принципы проектирования игровой технологии
УЭ-5– Основные этапы разработки и реализации игровой технологии
УЭ- R– Резюме, обобщение по модулю
УЭ- K– Контроль (итоговый) по модулю
Приложение 9
Разработка обучающего модуля (в виде таблицы)
№ М |
№ УЭ |
Модуль «(Название)» |
|
2 |
1 |
Общая дидактическая цель |
|
Учебный элемент «(Название)» |
|||
Цели обучения: |
|||
Студент должен знать: |
Студент должен уметь: |
||
Учебный текст |
Методическое руководство по обучению
|
||
2 |
2 |
Учебный элемент «(Название)» |
|
Цели обучения: |
|||
Студент должен знать: |
Студент должен уметь: |
||
Учебный текст |
Методическое руководство по обучению
|
||
Приложение 10
